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【JavaScript】对象 ① ( 对象概念 | 对象使用场景 | 使用字面量创建对象 | 空对象字面量 | 小括号 中括号 大括号 作用 )

组成 ; 键 是 字符串 , 表示属性的名称 ; 值 是 任何数据类型 , 表示属性的值 ; 2、对象使用场景 对象的使用场景 : 保存单个值 , 使用变量即可 ; 保存多个值 , 使用数组即可 ;...对象 字面量 ; 二、使用字面量创建对象 JavaScript 中有 3 种创建对象的方式 : 使用 字面量 创建对象 ; 使用 new 关键字 创建对象 ; 使用 构造函数 创建对象 ; 1、使用字面量创建对象...对象字面量 是 花括号 {} 中 定义多个 键值对 表示 对象的 属性 和 方法 , 键值对 之间使用 逗号 , 隔开 , 下面就是一个 对象 字面量 , name 和 age 分别是 属性变量 名称...则创建了一个 空的字面量 , 后期 使用 ....', 18] 这是一个数组字面量 ; 大括号 是 对象字面量 的标志 , 使用字面量创建对象中 , 就是 使用 大括号 构造了一个 对象字面量 ; 3、代码示例 - 使用字面量创建对象 代码示例 : <

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    如何使用 TypeScript 中的 as const 创建只读对象

    防止数据被意外修改:使用 as const 创建的对象在创建后无法修改,这有助于防止数据在代码的不同部分被意外修改。...使代码更具可读性:as const 创建的对象能使代码更加清晰,明确表示该对象是只读的。...console.log(person.name); // 输出 "Alice" 在这个例子中,我们使用 as const 创建了一个名为 person 的常量对象。...可以与对象展开语法结合使用:可以创建一个新对象,该对象是现有对象的副本,但其中一些属性使用 as const 声明为只读。...在第二个例子中,deepReadonlyObject 的所有属性,包括嵌套属性,都是只读的,无法修改。 实际应用场景 配置文件:使用 as const 定义配置文件,确保配置项不被意外修改。

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    Scala中的类和对象:定义、创建和使用

    Scala中的类和对象:定义、创建和使用 在Scala编程语言中,类和对象是重要的概念。类是对象的蓝图,而对象是类的一个具体实例。...本文将介绍如何在Scala中定义类、创建对象以及访问对象的属性和方法,并通过具体的代码和运行结果进行演示。...定义类和创建对象 在Scala中,我们使用class关键字来定义类,并使用new关键字来创建类的对象。...greet方法用于打印出一个问候语,其中包含了对象的name和age属性。然后,我们使用new关键字创建了一个Person对象,并将其赋值给person变量。...在上述代码中,我们在Person类的定义中添加了一个打印语句,用于在创建对象时打印一条消息。然后,我们创建了一个Person对象,并调用了greet方法来打印问候语。

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    入门干货:从《权力的游戏》战斗场景中搞懂数据抽样和过滤

    两者的区别是,抽样主要依赖随机化技术,从数据中随机选出一部分样本,而过滤依据限制条件仅选择符合要求的数据参与下一步骤的计算。 ?...分层抽样 分层抽样的主要特征是分层按比例抽样,主要使用于总体中的个体有明显差异。其和随机抽样的共同点是每个个体被抽到的概率都相等N/M。...目标加权:对某一特定样本组赋权,以达到们预期的特定目标;例如:我们想要:品牌A的20%使用者 = 品牌B的80%使用者;或者品牌A的80%使用者 = 使用品牌A的20%非使用者。...03 基于阿里云的抽样和过滤实现 在阿里云中,提供了多种抽样和过滤的选择。我们用下面这个例子来说明抽样和过滤的使用方法。 《权力的游戏》是一部中世纪史诗奇幻题材的美国电视连续剧。...我们收集了一些关于战斗场景的数据,并希望按照特定的条件对数据进行过滤,然后按一定的数据比例,对原始数据进行抽样。原始数据前10条见下表: ?

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象 在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。...直接将下面的代码放到脚本中,挂载到场景中 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class

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    如何高效地从任意一张图像中创建高质量、广泛视角的3D场景?

    / 本文介绍了一种新的方法,可以从单张图像中高效地创建高质量、广泛视角的三维场景。...具体来说,他们引入了一个大规模的重建模型,使用视频扩散模型中的潜在变量预测场景中的三维高斯平滑分布,并通过前向传播的方式进行预测。...1.3 解决的问题 该方法解决了传统三维重建方法中需要大量计算资源和时间的问题,同时还可以处理更大规模的场景,并且在处理未知领域的场景时也表现出了很好的泛化能力。...因此,该方法可以应用于虚拟现实、游戏开发等领域。 论文实验 本文主要介绍了基于视频生成的相机引导技术,并通过多个对比实验来验证其性能和优越性。...作者通过探索视频扩散模型中的丰富生成先验,建立了一个直接从视频潜在向量中生成三维表示的方法,从而显著减少了内存需求。

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    【从零学习python 】47. 面向对象编程中的继承概念及基本使用

    继承的基本使用 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产,父辈有的财产,子女能够直接使用。 程序里的继承 继承是面向对象软件设计中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。...继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。 在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系。 如果一个类A里面的属性和方法可以复用,则可以通过继承的方式,传递到类B里。...# Dog 和 Cat 都继承自Animal类,可以直接使用Animal类里的sleep方法 dog = Dog() dog.sleep() cat = Cat() cat.sleep() 创建了一个...Dog 类的对象 dog 并调用其 sleep() 方法,由于 Dog 类继承自 Animal 类,因此可以直接使用 Animal 类中定义的 sleep() 方法。...创建了一个 Cat 类的对象 cat 并调用其 sleep() 方法,同样可以直接复用 Animal 类中的 sleep() 方法。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活取消激活 某个游戏对象的方法

    包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 的方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);...//取消激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true); } ----

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    Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

    prefab 2、实例化一排立方体 3、展示一个数学方法 4、创建一个自定义的Shader 5、让视图动起来 在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。...我们将简单地使用Unity默认立方体的游戏对象。 在场景中添加一个立方体,并移除其碰撞组件,因为这个示例中不会使用到物理。 我们会使用脚本来创建这个立方体的诸多实例并正确定位它们。...它是一个预先制作好的游戏对象,存在于项目中,但不在场景中。 ? (一个立方体的预制件) 预制体(Prefabs )是配置游戏对象的一种方便的方法。...如果你更改了预置体资源,那么它在任何场景中的所有实例都会以相同的方式进行变更。例如,更改预制体的Scale会改变仍然在场景中的立方体的Scale。 但是要注意的是,每个实例只会使用自己的位置和旋转。...也就是说,预制体不会统一修改场景示例对象的位置和旋转。此外,游戏对象也可以修改相关属性,并覆盖预置值。

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    装逼神器:现在游戏这么火,你也可以做到,带你制作一款小游戏4

    上一篇请看游戏开发7天快速入门(3)-GUI图形用户界面及NGUI详解 本讲主要内容: 坐标系 预置游戏对象 阴影烘焙 模型处理 坐标系 在unity中有世界坐标系和本地坐标系之分。...世界坐标系是永久不变的,每个对象也都有一个本地坐标系。而本地坐标系会随着游戏对象的旋转而跟随着旋转。 例如下面两个代码: 可以在不同的坐标系之间进行移动。 ?...预置游戏对象 一起来了解一下预置游戏对象,也就是常用的Cube、Camera这些游戏对象。那除此之外还有哪些呢? 一起看看吧: Cube(立方体) 效果: ? ? Sphere(球体) 效果: ?...阴影烘焙是个非常高端的说法,其实就是对游戏对象模拟现实生成阴影,并把阴影绘制到地板上。 例如实现选中立方体的阴影烘焙到地板上。 ?...禁用环境光亮度(Ambient Intensity)和天空盒(Skybox )让场景完全黑暗,这样就可以控制灯光对场景的影响。依次点击Window > Lighting按下图设置场景: ?

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    Colyseus 官方 Tech Demo - Shooting Gallery

    这个技术 demo 的目的是展示如何创建房间,利用定制的游戏逻辑并处理一个完整的多人游戏周期。...玩 Demo 在位于 Assets\GalleryShooter\Scenes\Lobby 的场景 “Lobby” 中启动玩家。输入您的用户名并创建一个房间开始。...如果无法进入房间创建 screen,请确认本地服务器工作正常,并检查 Unity Editor 中的错误日志。 如果成功,客户端将加载 “GalleryShooter” 场景。...可以在 Assets\GalleryShooter\Prefabs\Targets\Controls\TargetController.prefab 的 “TargetController” 预置中调整客户端上的这些目标选项...这个数字将在房间初始化时提供给服务器,该值将在随机选择目标行时使用。 treadmills 各自控制发送目标的频率: ? TargetBase 对象在这里控制自己的速度: ?

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    一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

    Using Camera Angles 使用相机的角度 您按顺序使用相机(x)命令时,它首先检查相机角度预置。如果它找到一个名称与x匹配的子对象,它将使用该子对象从摄像机角度预置的偏移量。...编辑器将在游戏视图中显示与该角色相关的摄像机角度。 3.相机角度收集:分配一个游戏对象。您可以从参考资料中的默认角度预置开始,也可以从头开始创建自己的角度预置。...这是配置过程的概述: 1.将生成的对象组件添加到对象预置中。 2.将生成的对象管理器添加到场景中,并将对象预置分配给它。 创建生成对象预制 将派生的对象组件添加到将被实例化的预制组件中。...重复所有可以在你想要保存的游戏场景中实例化的项目。 创建衍生对象管理器 创建一个空的GameObject并添加一个衍生对象管理器组件,如下所示。每个场景都应该有自己的派生对象管理器。...将场景中可以创建的所有衍生对象预制块添加到衍生对象预制块列表中。如果列表中缺少预制组件,那么在加载游戏或返回场景时,派生的对象管理器将无法重新派生它。

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    还在被电影中吧爆炸的画面震撼?那你一定不要错过这款Unity的爆炸插件

    一、插件介绍 Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!...DemoClickExplode 点击任意游戏对象,这个游戏对象就会爆炸 DemoShooter 第一人称射击游戏场景 它的基本思想是: (1)添加爆炸预置到场景。...(2)设置好你的武器和相机),用鼠标射击 (3)同时从相机的方向运行光线投射。 (4)获得一个被点击的游戏对象(例如花瓶)。...(5)将Exploder预制体移动到点击的游戏对象的位置(例如,现在ExploderObiect的位置与花瓶相同)。...Uniform distrubution 通过启用此Exploder,每个对象都将创建数量相同的碎片,而不管对象离中心的距离如何。

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    Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

    本教程使用Unity 2017.4.1f1编写。 ? (这些立方体在游戏结束之后仍然能“幸存”) 1 形状工厂 本教程的目标是让我们的游戏更有趣,通过允许创建其他的形状,而不仅仅是白色的立方体。...就像位置、旋转和缩放一样,我们将在玩家每次生成一个新形状时随机创建形状。 1.1 形状类 我们需要具体说明游戏会生成什么样的东西。游戏本身只会产生形状,而不是通常的可持久化对象。...(Game中的Prefab重新获得引用) 1.2 多个不同的形状 创建一个默认的球体和胶囊对象,给它们每人一个Shape组件,并把它们也变成预制件。这些是我们的游戏将支持的其他形状。 ?...因此,它不必是组件,不需要将其附加到游戏对象上。相反,它可以单独存在,不是作为特定场景的一部分,而是作为项目的一部分。换句话说,它是一种资产。...如果我们是从较旧的保存文件中读取数据,那么只需要获取立方体即可。 ? 3 材质多样性 除了改变衍生对象的形状,我们还可以改变它们的组成。目前,所有的形状使用相同的材质,这是Unity的默认材质。

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    让玩家成为游戏中的角色

    这次推出的实时语音变声方案,可以应用于元宇宙游戏、沙盒游戏、MOBA、Battle Royale、FPS、你画我猜、剧本杀、狼人游戏等各种游戏类型与游戏场景,玩家可用变声后的声音互相沟通交流。...如果你是游戏运营,多样的变声玩法和丰富的声音音效,能够设计更多互动工具和活动,助力游戏营收增长和玩家互动频率。 如果你是游戏主播,使用变声音效能更好地打造个人人设,吸引观众注意。...从普通玩家角度,丰富的变声能提升游戏的趣味性,降低交流互动的门槛,提升你的交流积极性。 变声功能的好处这么多,怎么能不赶快安排上?...从庞然大物的巨人声音,到小小花栗鼠的可爱声音,到 AI 变声全都有。...不受预置模版限制,让玩家声音更符合游戏中的设定角色,沉浸感加倍。

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    绿标3.0 | 启动快、不卡顿!软件绿色联盟发布应用性能新标准

    应用性能问题(如延迟、卡顿等)直接影响用户使用体验,优秀的应用性能是应用体验的必要保障。...软件绿色联盟性能标准工作组成员 《性能标准3.0》对各分类应用的核心场景的各项性能体现(如启动时间、帧率、内存占用、CPU占用等)提出了要求和测试说明,并在原标准2.0的基础上新增了启动窗口规范,并对应用冷启动及热启动的时间规范进行了优化...重点修订内容如下: 5.1应用启动时间 5.1.1冷启动时间 标准编号5.1.1冷启动时间标准描述测量点击应用图标到打开应用的冷启动响应时间(毫秒)预置条件a. 被测应用在测试之前从未创建过进程b....测量从点击图标到界面全部显示的时间测试用例参考认证标准测试用例是否实现自动化是判定标准各类应用的冷启动时间应 ≤ 2000毫秒需考虑的特殊事项游戏类应用冷启动时间 ≤ 3000毫秒影音娱乐类应用冷启动时间...Window)标准描述测量点击应用图标启动应用时显示启动窗口(Starting Window)预置条件被测应用在测试之前从未创建过进程测试用例参考认证标准测试用例是否实现自动化是判定标准点击应用图标后显示启动窗口

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    自动化接口用例从 1 到 1000 过程中的实践和思考

    而在实际工作和业务场景中,我们常常面临着需要编写和组织一堆用例的情况:我们需要编写一个业务下的一系列的自动化接口用例,再把用例放到持续集成中不断运行。面临的问题比单纯让一个用例运行起来复杂的多。   ...,所以只需要一个创建好的会员卡对象,并不是很关注创建的内容是什么。...以下情况可以考虑预置数据的方式:   提高用例稳定性,解依赖,加快执行速度   需要对特定的类型、状态的对象进行查询   创建或者构造比较麻烦   典型的场景:比如编写查询的用例时预先创建满足条件的对象供查询用例使用...所以,在代码工程中,可以进行约定,将读写用到的资源进行分离来降低数据的耦合:   查询 case 用的账号不做更改对象的操作   查询 case 用的对象不做修改、删除的操作   验证增、删、改行为的资源使用特定账号...如果执行过程需要依赖其他系统的接口的话,那么其他系统发生了变更或故障就会影响自身用例的进行。可以考虑通过预先生成的数据来替代调用外部接口生成数据在用例中使用。   预置数据代替创建过程。

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    Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

    添加标示对象在网络中的位置与同步网络对象的位置组件 NetWorkIdentity :标示游戏对象在网络中的位置 ?...网络管理器查找场景中的 NetworkStartPosition 对象,如果它找到了,然后它将产生Player的位置和方向 。...,用于通过网络共享数据的组件 使用这个组件可以定义哪个游戏对象是同步以及如何同步。...它可以作为一个资产包(asset package ),可以导入Unity项目轻松地添加一个lobby 到多人游戏。脚本和 UI 预置在包中可以定制,为使外观和感觉与众不同。...• 每个player • 当开始游戏场景时创建 • 重新进入大厅时被摧毁 • 在游戏中处理命令 NetworkLobbyPlayer 组件用于 LobbyPlayer 的对象。

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