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沙龙
1
回答
使用
Prefabutiliy.CreatePrefab
从
场景
中
的
游戏
对象
创建
预置
、
、
、
我在
场景
中有一个
游戏
对象
,它有孩子和组件。我想将它保存为
预置
,然后
使用
c#脚本删除
游戏
对象
。我有一个处理这种情况
的
基本脚本:if (gObject !但在
创建
预置
时仅保存变换组件。
游戏
对象
的
网格信息在CreatePrefab operation.Is后丢失,有没有办法
浏览 18
提问于2016-08-08
得票数 0
3
回答
统一
预置
脚本"GameObjects“不能是现场
的
吗?
、
我希望预制件
的
脚本通过代码。但是,当我试图在编辑器
中
添加
对象
时,我似乎无法
从
场景
中选择任何
对象
,只有预制板
中
的
对象
。我在团结方面很新,所以我错过了一些最基本
的
东西吗? 谢谢你
的
帮助!
浏览 0
提问于2015-01-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
预制棒是存储在内存
中
还是存储在硬盘
中
?(Unity3D)
、
我在一个Unity3D项目中有许多预制
对象
(65 MB)。有什么更好
的
方法是
创建
100个
场景
,还是只
创建
一个
预置
对象
与XML数据放在一起
的
场景
?每个
场景
都装载你自己
的
预置
物品?
场景
加载时,
预置
对象
是加载在R
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 0
2
回答
从
游戏
对象
中
检索原始预制件
、
、
、
如何继续检索用于实例化
对象
的
原始
预置
文件?我有可以在
场景
之间传输
的
对象
,我需要保存它们
的
数据和原始
的
预置
文件,以便能够将它们实例化到原来实例化
的
场景
之外。
游戏
设计师创造新
的
预制。
游戏
设计者
从
预制板
中
创建
物体,并将它们放置在
场景
中
(50-150个<e
浏览 0
提问于2014-02-17
得票数 7
回答已采纳
1
回答
变量在
游戏
期间更改,仅在下一场比赛中生效。
、
场景
public int numStamps;这允许我访问numStamps变量。这样做
的<
浏览 2
提问于2018-09-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
不能在列表中导入任何GameObject
、
、
我试图做一个列表,我可以在我
的
场景
中
添加
对象
,稍后我将循环遍历它们,以确定与我
的
角色最近
的
对象
,并让角色执行特定
的
操作。一旦我
创建
了一个列表,它就不允许我向列表
中
添加任何
对象
或引用它,我不明白为什么会这样。这里有一段视频来进一步澄清我
的
问题,using System.Collections; using System.Collections.
浏览 1
提问于2021-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity:通过脚本初始化smoke Prefab
、
我正在尝试
使用
smoke预制件(来自Unity资源商店
的
免费资源)。当我直接将
预置
添加到
游戏
场景
中
时,
预置
起作用了: 但是,当我
创建
以下脚本来初始化相同
的
预置
(在
游戏
对象
中
)时,什么也没有发生:{Instantiate(myPrefab, transform.position, transform.
浏览 0
提问于2016-10-03
得票数 0
1
回答
我如何声明一个字段
的
预制件,我可以拖动它在编辑器?
、
如何声明用于预制板(C#)
的
字段,以便在脚本上
的
Unity (如GameObject字段或其他字段)
中
拖动该字段?public class Name {} 我什么也没发现。
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我
的
统一
场景
预置
会自动改变?
、
我有一些在
游戏
中实例化
的
预制板。预制板有一些属性,如尺寸(宽度、高度)、文本字符串和颜色,这些属性都是
从
代码
中
更改
的
。嗯,它很好用。然而,一些预制件更改
的
属性正在永久应用。例如,在玩
游戏
时,一个预制板
的
颜色被更改为红色。然后,我
使用
编辑器
的
"Play“按钮停止
游戏
,如果再次运行
游戏
,则
预置
仍然是用红色实例化
的
。当我
从
编
浏览 0
提问于2017-04-30
得票数 -1
1
回答
如何
使用
Unity编辑器将
预置
文件放入
游戏
对象
的
字段
中
?
、
、
、
如何
使用
Unity编辑器将
预置
文件放入
游戏
对象
的
字段
中
?我需要这个来自动设置我
的</
浏览 0
提问于2021-06-17
得票数 0
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1
回答
统一4-
使用
AssetBundle预加载跨多个
场景
共享
的
资产?
、
、
在我
的
游戏
项目中,有几个区域被分割成几个
场景
,例如,第一个被称为“地下室”
的
区域在Basement_1、Basement_2和Basement_3
场景
中被分割;另一个区域,"Attic",被Attic_一些资产(纹理、地图册和声音)在一个区域
的
所有
场景
中共享,所以我想我可以用“地下室”
的
所有共享资产制作一个AssetBundle,为"Attic“区域制作另一个带有共享资产
的
AssetBundle。(&qu
浏览 5
提问于2015-06-18
得票数 0
2
回答
光子播放器矩问题
、
、
嗨,我第一次尝试光子多人运动,当我移动我
的
玩家时,另一个连接的人看到
的
是我移动
的
播放器,而不是他们
的
。下面是密码。); }} 作为玩家
的
孩子
浏览 6
提问于2022-07-22
得票数 0
1
回答
为什么我
的
生成实例在我更改它们
的
预置
文件时不更新呢?
、
、
但我发现,当我更新
预置
时,实例不会更新。 当我通过将预制板
从
项目面板拖到
场景
或层次结构
中
交互地在编辑器
中
实例化预制件时,对预制件
的
更新会影响到预期
的
实例。我看到了脚本实例和将
预置
文件拖到
场景
时
创建
的
实例之间
的
另一个不同之处:当我以交互方式执行时,层次结构
中
的
实例以蓝色列出。但是,我
使用
相同
的
预制件
从</
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 1
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2
回答
在“统一”
中
更改其图层后无法看到
游戏
对象
、
我正在
创建
一个2d
游戏
使用
团结,并得到以下问题。当我在引用
预置
中
更改某个
游戏
对象
的
层时,我无法在
场景
窗口中看到该
游戏
对象
。
浏览 3
提问于2014-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
力变预制件源
我有一个预制件A,我用它在
场景
A(作为
游戏
对象
A)。然后我将
场景
A保存为
场景
B,并将
游戏
对象
A重命名为
游戏
对象
B。然后在内部统一(在项目窗口中),我将
预置
资产A复制到
预置
对象
B。Fyi,我
使用
.blend (搅拌机文件)作为预制板。 在
场景
B
中
,我希望引用预制件A
的
游戏
对象
B
浏览 0
提问于2020-08-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将预制件
的
脚本作为组件附加到另一个预制件上
、
我有
预置
播放器和脚本播放器另外,我有很多
场景
,每个
场景
都包含GameController和Player
对象
。当我修改GameController或Player组件时,我希望更新所有
场景
中
的
所有
游戏
对象
。这就是为什么我决定
创建<
浏览 15
提问于2021-12-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
为什么Unity不允许我对预制件应用某些更改?
我在资源托盘中有一个名为square
的
预制件,我将其拖动到
场景
中
以
创建
一个正方形预制件
的
实例(在层次
中
,它以蓝色突出显示,并在属性中有选择、还原和应用按钮)。如果我移动实例/调整实例大小,然后按apply,则所做
的
修改将应用于预制。 但是,正方形
预置
有一个带有公共
游戏
对象
的
脚本。我将
游戏
对象
从
层次结构拖到实例
的
属性选项
浏览 0
提问于2017-06-05
得票数 2
1
回答
统一2D:如何才能翻阅特定
的
场景
序列,而不丢失我
的
得分数据,然后检索我
的
得分数据?
、
这里
的
背景是:我创造了7个不同
的
场景
,基本上是不同
的
迷你
游戏
。我
的
目标是:在开始时,参与者选择模式1或模式2,如果他们选择模式1,那么接下来应该播放
场景
1、2和3。如果他们选择模式2,接下来应该播放
场景
2,4,5,6,7。在小
游戏
结束时,我想用视觉图形显示所有迷你
游戏
参与者
的
得分。以下是我
的
问题: 当参与者选择“模式1”时,如何将
游戏
设置成特定
的</e
浏览 0
提问于2020-12-09
得票数 1
2
回答
如何在统一测试中移动
游戏
对象
、
下面是我
的
,下面是我
的
测试代码:public IEnumerator NewPlayModeTest1WithEnumeratorPasses() // Use theVector3(100, 100, 100)); Assert.True(true);我希望在unity测试中移动
游戏
对象
Export/Coroutines.cs:17) UnityEngine.S
浏览 0
提问于2017-11-28
得票数 0
3
回答
如何以编程方式将预制件附加到GameObject?
、
尝试加载/附加一个.obj文件(下载并保存在我
的
文件系统
中
)到统一
中
的
游戏
对象
。我试过
使用
以下代码,但有一个错误。Resources.Load(My_File_Path).transform.parent = targetGameObject;错误CS1061:键入UnityEngine.Object
浏览 0
提问于2018-09-17
得票数 0
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