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1
回答
使用
Pymunk
的
摆动
弹簧
python
、
physics
、
pyglet
、
pymunk
、
pendulum
我正在尝试创造一个具有
摆动
弦和质量
的
钟摆,它预计会振荡一段时间,然后停止。从我所写
的
来看,质量不能停止振荡。请帮帮我。import pyglet import chipmunk from
pymunk
.pyglet_util() p0= 100,200
浏览 34
提问于2020-10-12
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1
回答
金色松鼠风情复杂
的
生物
python
、
pygame
、
chipmunk
、
pymunk
我正在尝试创建一个进化模拟器,一个非常类似于this
的
东西。至于工具,我
使用
pymunk
物理模拟器和pygame。我
的
生物由几个圆圈组成,它们各自
的
身体固定在一起,DampedSprings作为肌肉。
弹簧
给了我一个很好
的
效果,可以扩张和收缩肌肉,但它们不能保持它们
的
“角度位置”。我
的
意思是,当生物被产卵成三角形时,在它落到地面的那一刻,顶部节点只是落在了地面上,->不会保持它
的
形状。spawned creatu
浏览 18
提问于2020-05-03
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1
回答
在电晕中展开
弹簧
动作
coronasdk
我正在尝试开发一种
弹簧
,它
的
一端连接到静态屋顶,另一端有一个质量为m
的
主体连接到它。每当我拖动负载(
弹簧
上
的
弹体)时,
弹簧
也必须从其平均位置移位,并且必须表现得像真正
的
弹簧
一样,经过几次振荡后,它必须回到初始位置。现在我已经开发了一个
弹簧
,
使用
几个矩形,这些矩形
使用
枢轴关节连接,负载也
使用
枢轴关节连接。在这里,当我拖动负载时,
弹簧
像钟摆一样从左向右
摆动</
浏览 0
提问于2011-11-17
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2
回答
带
弹簧
的
轮子上
的
平衡箱(相对于平衡箱
的
锁定旋转)
python
、
pygame
、
physics
、
pymunk
我希望能够锁定车轮相对于汽车底盘
的
角度。在车轮之间,有
弹簧
,这应该允许汽车悬挂,但现在,角度是没有锁定
的
。我
使用
的
是
pymunk
的
函数"RotaryLimitJoint“ 我
的
代码:mass = 30moment =
pymunk
.mome
浏览 24
提问于2020-05-05
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1
回答
关于
pymunk
准确性
的
几个问题
python
、
simulation
、
physics
、
pymunk
我有兴趣模拟一种杆摆系统:import pygameb2.position = (240, 100) c2 =
pymunk
.Segment(b2, (0, 0),,我在主杆上有一个固定
的
扭矩。我认为,随着时间
的
推移,独立
的</
浏览 4
提问于2021-07-28
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2
回答
在
pymunk
中创建动态体和运动静态体之间
的
DampedRotarySpring
python
、
pygame
、
physics
、
chipmunk
、
pymunk
我试着按照标题所说
的
去做。我有一个角色,手中绑着一把枪,我正试图让枪指向光标。我认为DampedRotarySpring是一种很好
的
方法,但事实证明它并不是那么简单。枪是一个具有分段形状
的
动态物体,对于光标,我创建了一个静态物体,它
的
位置我设置为鼠标位置,每一步用pygame。# add crosshairs at the location of the mouse pointer_body =
pymunk
.Bo
浏览 0
提问于2012-12-31
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1
回答
模拟盒子里
的
千斤顶(物理和卢阿)
lua
、
physics
amplitude * math.cos(frequency * time * 2 * math.pi) / math.exp(decay * time) 上面的功能是模拟盒子里
的
千斤顶(当你打开盒子里
的
千斤顶时,
弹簧
负载
的
“千斤顶”以最大
的
力量涌出,然后随着时间
的
推移,
摆动
得更慢,直到它停止。我们可以用一点三角学
的
方法来模拟一个插孔。)但我们用余弦波来计算是出于什么原因呢?我总是对是否
使用
正弦
浏览 2
提问于2014-04-13
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1
回答
避免鼠标移动
的
QGraphicsItem形状
的
碰撞
python
、
pyqt5
、
collision
、
pymunk
提出了一项有趣
的
讨论,讨论如何在QGraphicsScene中防止由QGraphicsEllipseItems构成
的
圆圈碰撞。这个问题将范围缩小到两个碰撞项目,但更大
的
目标仍然是:,对于任何数量
的
碰撞,怎么办? 随着这变得越来越复杂,以找到最好
的
“安全”
的
位置为圆圈,而它在移动,我想提出另一种方式来实现这
浏览 2
提问于2021-11-23
得票数 4
2
回答
使用
PyGame显示
PyMunk
python
、
python-3.x
、
pygame
、
pymunk
我正在尝试学习
PyMunk
,我
使用
了他们在网站上
的
基本示例:space.gravity = 0,-1000 body.position = 50,100 space.add(body, poly)如何
使用
PyGame创建图形窗口?
浏览 26
提问于2017-08-28
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2
回答
PyMunk
不创建window - Python
python
、
python-3.x
、
pymunk
我正在努力学习
PyMunk
库,我
使用
了他们
的
网站上
的
例子。这是一个代码:space.gravity = 0,-1000# Set its gravity body =
pymunk
.Body(1,1666) #
浏览 2
提问于2017-08-27
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1
回答
Pymunk
Segment遇到麻烦了?
python
、
physics
、
segment
、
pymunk
我在运行Debian Wheezy 7.0
的
Raspberry Pi上
使用
Pymunk
3.0.0。当我尝试
使用
'
pymunk
.Segment‘函数创建一个形状时,我最终只得到了多边形
的
第一条线。在Flipper和BouncingBalls演示中也会发生同样
的
情况,所以我非常确定这不是我
的
代码。 static_lines = [
pymunk</
浏览 2
提问于2013-04-27
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2
回答
如何在蟒蛇身上制造一个L形
的
身体?
python
、
pygame
、
pymunk
我是个新手,我想做一个我
使用
的
代码如下:import pygamespace =
pymunk
.Space()segment =
pymunk
.Segment= 300, 50 box =
pymunk
.Poly.create
浏览 3
提问于2021-08-18
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1
回答
使用
Pymunk
的
盒子重量
python
、
physics
、
segment
、
knife
、
pymunk
我编写了下面的程序,目的是模拟一个
使用
刀刃
的
重量平衡实验。然而,盒子
的
重量并没有像模拟时所显示
的
那样影响片段。目前,我刚开始学习如何
使用
pymunk
编写代码。请帮我解决这个问题 import
pymunk
from
pymunk
import Vec2d ground_body =
pymunk
.Body(bo
浏览 6
提问于2020-07-29
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1
回答
使用
pygame_util缩放图形
pymunk
我正在与金丝雀建立一个模型,我需要
使用
真实
的
尺寸(模型
的
物理大小约为1米)。有没有一种方法可以在pygame_util中缩放图形,使1米对应800像素?
浏览 27
提问于2021-07-27
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2
回答
如何在
pymunk
中制作一个静态
的
矩形?
python
、
pygame
、
game-physics
、
physics
、
pymunk
我
的
问题很简单,我只想知道一种方法来制作一个静态
的
身体,它是一个矩形,
使用
pymunk
。我试着阅读文档,找到了关于片段
的
信息,但我不能真正理解它。所以任何一种帮助都是非常有用
的
!
浏览 81
提问于2021-09-06
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1
回答
如何
使用
Pymunk
将一具身体放在另一具身体上
python
、
pymunk
、
arcade
我有一个圆圈,上面有一个盒子:这个圆圈是一个简单
的
马达。我要把盒子直接放在圆圈上。我尝试过不同
的
约束,但我
的
大多数尝试都会导致盒子掉到一边。我最成功
的
尝试是将盒子
的
body.moment设置为
pymunk
.inf,并将盒子固定在圆圈上。这是近在咫尺
的
,但当我希望它直接穿过圆圈
的
中心时,盒子仍然从一边移动到另一边。下面是一些
使用
Pymunk
和Arcade库
的
示例代码。the floor
浏览 2
提问于2016-07-25
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1
回答
pymunk
聚点
python
、
chipmunk
、
pymunk
我很难在
Pymunk
创建多边形。import
pymunk
space.gravity = (0.0, 900.0) body =
pymunk
.Body(10.0, 1000.0) body.position =
pymunk
.Vec2d(300.0,300.0): [Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0,
浏览 2
提问于2012-08-14
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1
回答
在
pymunk
中分组(无碰撞),添加和删除多个物体和多边形?
pymunk
我正在
使用
pymunk
index_video中
的
代码创建一个泛型函数,该函数创建多辆相互比赛
的
汽车,如果它们到达屏幕
的
右端,它们将从Space中删除并在屏幕
的
左端重新生成。问题是,在示例代码中,汽车
的
每个部分(底盘、销接头、马达、车轮)被单独添加到Space中。我希望将整个车身视为一个单独
的
车身,通过将整个车身
的
引用存储在一个列表中并轻松地将其添加或删除到Space中,我可以跟踪它
的
坐标。 此外,如果车轮离底盘太近
浏览 59
提问于2019-03-14
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1
回答
pymunk
space.gravity函数
python
、
pymunk
我正在尝试用
pymunk
库做一个逼真的物理模拟器。我
的
问题是图书馆中
使用
的
单元。例如,如果我想为矢量力定义常数G,我该怎么做呢?我已经
使用
命令"space.gravity(0,- 9.81 )“测试了9.81,它下降得非常慢,我查看了
pymunk
的
参考页面,但没有找到任何东西。
浏览 9
提问于2021-10-27
得票数 1
1
回答
向目标投掷球
的
遗传算法
python
、
genetic-algorithm
、
physics-engine
、
pymunk
我想用
Pymunk
来产生一个遗传算法,它
的
目标是向目标扔一个球。 我知道如何做大多数遗传算法
的
东西,但
Pymunk
对我来说还是个新手。这个想法是,球将从一个固定
的
位置开始,比如离地面1.5米,水平距离篮框20米。比方说球重1公斤。然后,球将以一定
的
力以一定
的
角度发射。适应度将是它在飞行过程中最接近目标中心
的
位置。我不希望它在我能看到
的
窗口中运行每个模拟,但我希望能够打开它,这样我就可以在一定
的
世代数或达到一定
浏览 1
提问于2019-10-23
得票数 1
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