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沙龙
3
回答
如何从
react
-native代码中禁用安卓默认的"Touchable onPress“
声音
?
、
我正在为Android开发一个应用程序,
使用
expo的
react
-native。我正在
使用
expo的Audio.Sound应用程序接口,以便在我的应用程序中
播放
不同的
声音
。让我恼火的是,每当我按下TouchableOpacity组件
时
,我就会同时听到我的
声音
和安卓默认的onPress
声音
(只有当我从手机的硬件
按键
上静音
时
,它才会消失)。我想禁用默认
声音
。有没有一种方法可以从
react</em
浏览 2
提问于2019-02-09
得票数 2
1
回答
使用
pygame (python)
播放
声音
、
、
到目前为止,我有一个程序,
播放
个别
声音
的基础上,特定的
按键
。每次
按键
都会根据按下的键成功
播放
正确的
声音
,但当来自不同键的下一个
声音
开始
播放
时
,
声音
会被切断。我想知道如何让我的程序完整地
播放
每个键的
声音
,即使另一个键被按下并开始
播放
新的
声音
(我希望同时
播放
这些
声音
)。我
使用
的是pygame和键盘
浏览 31
提问于2020-08-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
React
在
按键
时
播放
声音
、
、
我一直
在
尝试当键盘上的某个键被按下
时
播放
声音
。我想
使用
以下解决方案:https://www.npmjs.com/package/
react
-sampler/v/1.0.2 问题是,当我尝试
播放
我的示例
时
,我得到了一个错误: Uncaught (inimport
React
from '
react
'; import '.
浏览 79
提问于2020-12-18
得票数 0
2
回答
Android;默认按钮音后
播放
按钮音
、
、
、
在
我的应用程序中,我放置了一个按钮,通过从raw目录中随机选择一个按钮音源来
播放
自己的
声音
。 但当点击按钮
时
,会先
播放
默认的电话
按键
声音
,然后再
播放
我的自定义
按键
声音
。如何禁用默认电话
按键
声音
?
浏览 1
提问于2012-06-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
KeyPress上的sndPlaySound或PlaySound -
播放
键盘
声音
、
我正在尝试做一个程序,
播放
声音
文件
在
每个
按键
在
TEdit中。我
在
Edit1 KeyPress事件的资源文件中尝试了sndPlaySound,但问题是它并不能准确地
播放
声音
,就像在真实的键盘输入中一样。每次按下
按键
之间都会有
声音
播放
的延迟。TObject; var Key: Char);sndPlaySound(PCHAR('KeyPress'), SND_RESOU
浏览 1
提问于2013-07-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
一开始就没有
声音
?
、
你怎么能禁用启动
声音
?我指的是你登录
时
的鼓。编辑:我试过禁用Gnome登录
声音
,但它一直
在
鼓点。我想开始的时候一点
声音
都没有。 谢谢
浏览 0
提问于2016-11-04
得票数 0
1
回答
快捷键有延迟
、
、
我正在
使用
document.addEventListener('keydown', function(e) { notedo.play()}); 它本质上只是在
按键
时
播放
声音
,但是我正在尝试创建采样器,但按下一个键会有延迟。我也
在
我的HTML端
使用
了这个: <div class="black key" data-note="G#3&quo
浏览 17
提问于2021-10-12
得票数 2
2
回答
如何识别按特定顺序点击的按钮?
、
、
、
、
我有几个QPushButtons
播放
不同的.wav文件,无论是
在
鼠标点击或键盘快捷键(单个字母键)被按下。 我想知道是否有一种方法可以识别按钮按特定顺序被点击,然后
播放
不同的
声音
?到目前为止,我所能做到的最接近的就是
使用
setShortcut
在
特定的
按键
序列被按下
时
指定要
播放
的
声音
,但这只适用于没有指定为按钮快捷键的
按键
。
浏览 3
提问于2014-11-28
得票数 1
3
回答
如何在游戏引擎的更新循环中防止多次
声音
调用?
、
、
我目前
在
AudioSystem类中有一个静态PlaySound()函数,它的定义如下: {这个函数是从其他系统调用的,比如我的输入系统,它会在某个
按键
时
播放
声音
: { if (keypress然后AudioSystem将循环并
播放
它的更新循环中的所有
声音<
浏览 0
提问于2017-03-03
得票数 0
3
回答
如何修复iPhone应用程序中的多个音频流造成失真?
、
、
、
、
我
使用
了几个AVAudioPlayer实例来
播放
重叠的
声音
,结果得到了严重的失真。这就是我的情况。我有一个有几个钢琴键的应用程序。当触摸一个键
时
,它会
播放
一个音符。如果我快速连续触摸6-7个
按键
,我的应用程序会为每个
按键
播放
2秒的.mp3剪辑。由于我
使用
的是单独的音频流,它们的
声音
会重叠(这是应该的),但结果是大量的失真、爆裂或嗡嗡声!怎样才能让重叠的
声音
清晰明了?我自己录下了钢琴的
声音</
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
音乐只
播放
一次
、
、
我正试着在
按键
的setOnClickListener上
播放
声音
。public void onClick(View var1) { }问题是
声音
只
播放
一次
声音
只
在
我第一次点击按钮
时
播放
!!我该怎么办?
浏览 9
提问于2017-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无缝地玩音效游戏
、
、
我想让它在汽车行驶
时
播放
,当它停下来时就会褪色,我有一段简短的引擎噪音片段。当我运行代码
时
,噪音是非常混乱和紧张的。我想要的是剪辑能自动
播放
,然后第一个停下来。这将导致噪音,停止
时
,按钮没有按。
浏览 2
提问于2016-03-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
C#中有比SoundPlayer更快的
播放
声音
的方法吗?
、
我尝试
使用
SoundPlayer类(模拟打字机
声音
)
在
每次
按键
时
播放
打字
声音
。再快一点,
声音
就不会完全
播放
,甚至完全停止
播放
,直到你放慢速度 2.wav是一个8kb的
声音
文件,持续时间为0.1秒,因此仅根据
声音
持续时间,该文件每分钟可以完整
播放
600次(对于大约90wpm的打字速度来说足够了有没有更快的
播放
声音
文件的方法,或者问
浏览 117
提问于2019-06-02
得票数 4
2
回答
播放
声音
的iOS 8自定义键盘
、
、
、
我正在尝试为iOS 8构建一个自定义键盘,它可以在
按键
时
自定义
播放
声音
。我用的是AVAudioPlayer和小的MP3文件。 这在模拟器中工作得很好,但在真实设备上我听不到任何
声音
。请注意,我不是
在
尝试
播放
默认的键盘点击
声音
,而是一种自定义
声音
。大多数现有的问题似乎都是关于默认系统
声音
的。编辑:我也尝试过
使用
.caf和.aiff文件,并用SystemSoundID加载和
播放
它们。
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 2
3
回答
React
-渲染
时
激活
声音
、
</button>; }; 但是我想让它在渲染部分开始,希望有一些if语句,如果它满足于
播放
它。有什么办法可以做到吗?
浏览 32
提问于2020-09-13
得票数 0
1
回答
控制
声音
在
XNA中仅
播放
一次
每次按下键发射导弹
时
,我都会发出
声音
。但这听起来不太好。我猜这是因为在
按键
的同时
声音
重复了很多次,代码
在
Update方法中。我正在寻找一个简单的解决方案,只
播放
一次
声音
时
,
按键
?(我已经测试过
使用
布尔变量
在
第一次设置为true,然后
在
det
声音
播放
后设置为false,但这并不能很好地工作,因为我应该在何时何地再次将其设置为true )帮助是精确的
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 0
1
回答
只要激活
播放
声音
的键被按下,我如何让winsound
播放
声音
?
现在基本上我想做的就是做一个程序,在
按键
的时候
播放
对应的.wav文件,就像w的w.wav。但我不想让它完全
播放
声音
,我想只要它被按下,它就会
播放
,就像如果w被按下0.5秒,
声音
也会被
播放
0.5秒,但它必须同时
播放
,而不是像你按下它0.5秒,它在录制按下的时间后
播放
0.5秒。就像当
按键
不再被按住
时
,它会停止所有的playsound功能一样,我不会提供我的代码,因为它基本上是这样的 import key
浏览 1
提问于2020-01-23
得票数 1
4
回答
声音
在
模拟器中工作,而不是
在
真实的iPhone中工作。
、
、
很少有短小的
声音
效果示例,它们
在
仿真器中
播放
非常好,但在真实的iPhone 3GS中却完全没有。SystemSoundID sid;AudioServicesPlaySystemSound(sid); 当
使用
iPhone
时
,我可以听到来自iTunes的
按键
和音乐(不尝试
在
播放
我的
声音
的同时
使用
)
浏览 6
提问于2010-01-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用
虚拟AVAudioPlayer从振铃器切换到系统音量的iOS
、
、
我的应用程序目前正在
播放
基于铃
声音
量的
声音
。这是一个恼人的许多用户看到它的soundboard应用程序。我注意到,当弹出一个带有视频的广告
时
,
在
关闭广告并恢复
使用
应用程序后,音量控制将更改为系统音量。考虑到这一点,我希望
在
应用程序启动
时
使用
通过AVAudioPlayer
播放
的虚拟(无声)
声音
,有点欺骗它
使用
系统
声音
控制器而不是振铃器。这是我当前用来
播放</
浏览 12
提问于2016-09-14
得票数 1
3
回答
用手指滑动
按键
(钢琴效果)
、
我正在创建一个类似钢琴的应用程序,每个按钮都会
播放
一个音符。我的UIButtons
在
向下触摸事件
时
播放
声音
。当我将手指从一个
按键
滑动到另一个
按键
时
,问题就出现了(想象一下,手指在钢琴键上滑动以捕捉其间的所有音符),除非我抬起手指,否则它仍然“按住”第一个
按键
,而不会触及另一个
按键
。
浏览 0
提问于2013-06-08
得票数 1
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