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视频
沙龙
2
回答
寻找用于
C#
的
简单MP3
库
、
、
、
我正在写一个更大
的
项目,项目的一部分是
播放
MP3文件。没什么特别的,只是
播放
列表
中
的
文件,开始/
停止
,下一步/上一步(可以在库之外完成),快进/快退。我正在寻找一个(免费
的
)
库
,或者其他任何这样做
的
方法。依赖外部
播放
器不是一种选择。
浏览 1
提问于2011-12-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
SDL
2
中
停止
声音
效应
、
、
如何
停止
在
SDL
2
中
播放
声音
效果?然而,我希望这个剧本能够不需要听整个
声音
效果,当他们离开菜单时,
声音
效果应该
停止
。
浏览 8
提问于2022-01-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在不
停止
代码执行
的
情况下异步
播放
C++
中
的
音频?
、
、
、
我正在开发纯C++
中
的
Asteroid克隆,为此,我需要为不同
的
事件添加
声音
,比如何时发射子弹和何时发生爆炸。然而,问题是我没有任何音频
库
的
经验。我正在
使用
简单
的
DirectMedia层(
SDL
),并编写了一个名为play人声()
的
函数,用于在发生特定事件时
播放
声音
。然而,问题在于,如果发生事件,将调用play人声(),并
停止
代码执行,直到
声音
完
浏览 1
提问于2018-05-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
SDL
库
停止
C#
中
的
声音
播放
、
、
、
、
我遇到了这个问题,我无法
停止
播放
音频文件。这是我
的
代码片段:bgMusic = new Sound("bgMusic.wav"); bgMusic.Play我也试过
使用
MediaPlayer -无论我选择哪个选项,
声音
总是会
播放
,但就是停不下来。 所以我
的
问题是:如何
停止
播放
音频文件?我需要重置它吗?要关闭吗?毁掉它?怎
浏览 13
提问于2017-08-17
得票数 0
1
回答
SDL
_mixer在某些事件上
停止
播放
音乐
、
、
如果某个点在范围内,我
的
程序需要
停止
播放
声音
,因为我有一个函数为run()
的
类,它运行在单独
的
线程上,并
使用
SDL
.h和
SDL
_mixer.h
播放
声音
{Mix_HaltChannel(-1); sleep(1); } 但是当if条件返回true时,它会打印"stop sound“,但
声
浏览 4
提问于2015-11-25
得票数 2
1
回答
SDL
2音频问题C编程(非混音器)
、
、
、
我很难用C语言
播放
声音
。下面是我
的
函数: void playSound(char* path)
SDL
_AudioSpec wavSpec; Uint8 *wavBuffer;
SDL
_AudioDeviceID deviceId =
SDL
_OpenAudio
浏览 9
提问于2019-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
播放
视频(带
声音
)
、
、
、
、
我已经编译了ffmpeg
库
,把它添加到我
的
项目中,现在我想
播放
视频(有完整
的
选项列表-
停止
、暂停、向前、向后等等)。我读过。我还可以找到教程,其中描述了如何
使用
ffmpeg和
播放
视频。区别(如果我已经正确理解的话)是,在罗曼
的
教程
中
,每一帧视频都会变成一个位图,然后被传递到SurfaceView上显示
的
代码
中
。在第二个教程
中
,视频是在
SDL
框架
的
浏览 4
提问于2014-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
sdl
2在游戏中添加
声音
效果?
、
我正在开发一个游戏,需要
使用
lib
SDL
2将
声音
效果混合到BGM
中
。假设我只处理wav文件,那么基本
的
SDL
2
库
会很好地服务它吗?或者我应该安装加载项
库
SDL
_mixer?
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何像
SDL
_Mixer那样,但在
SDL
2
中
本地
播放
多个
声音
?
、
、
在我
的
最后一个问题中,我想出了如何在
SDL
2:
中
本地
播放
声音
我现在
的
问题是想模仿
SDL
_Mixer所做
的
1音乐和许多
声音
。一个理论是,我可以用不同
的
频道,单声道,立体声等来
播放
多种
声音
。另一种理论是深入研究
SDL
的
音频功能,并试图找出一些方法来
播放
许多
声音
。我认为即使
使用
线程也可以工作,但问
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
停止
音频,而不是恢复,
SDL
_PauseAudio(1)实际上做什么?
、
、
、
开发
使用
iOS框架
的
CoreAudio应用程序,我正在处理
SDL
的
IMHO无意义行为。
播放
音频。我在
SDL
有什么问题?简单地说-下一次对
SDL
_PauseAudio(1)
的
调用实际上会恢复
播放
,导致框架在请求新
的
声音
数据*之前
播放
一些混乱*。如果不是,下面是我以前实现
的
停止
行为
的
区别:一旦我完成了sampleA
的</em
浏览 2
提问于2011-11-16
得票数 11
回答已采纳
2
回答
使用
C#
在特定设备
中
播放
声音
我
的
问题是,如果我想创建3个按钮,并且我有3个声卡,并且每个按钮都与一个声卡相关(例如,button1与
声音
card1相关...)当我点击button1时,我想听到扬声器
中
与
声音
card1相关
的
声音
(我
的
朋友给了我两个代码:第一个
使用
Naudio它可以工作,但我仍然不能
播放
三个声卡
中
的
声音
。我
的
意思是,当我安装三个声卡时,只有一个声卡可以工作。这就像程序总是从三个
浏览 7
提问于2011-05-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
SDL
2音频选择输出“通道”
、
、
我试图
使用
nodejs 在特定声卡
的
特定音频通道上
播放
声音
,但我
的
问题并不是针对这个
库
的
。这是个
SDL
音频问题。通过修改,我可以
使用
SDL
_OpenAudioDevice而不是
SDL
_OpenAudio来选择
声音
设备。我将第62行替换为以下代码:if (int errorCode =
SDL<
浏览 0
提问于2018-07-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
c#
wpf从资源文件
中
播放
声音
、
、
我想知道是否可以从资源文件
中
播放
声音
文件(wav,mp3)。我需要
播放
两种
声音
-一种用于背景音乐(循环中
的
异步),另一种用于随机
声音
。我尝试了SoundPlayer,但是当我
播放
随机
声音
(当然我
使用
两个单独
的
SoundPlayers)时,BGM就
停止
了。因此,我正在寻找一个
C#
WPF
库
,我可以
使用
它在一段时间内
播放</
浏览 1
提问于2014-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
播放
整个
声音
文件
C#
-
、
、
在Visual
中
,我有一个
使用
C#
的
Windows窗体应用程序,每当
使用
以下键按下键时,我就有键盘键
声音
播放
:(随机选择器只是从一系列不同
的
声音
中
挑选) 然而,当
声音
被
播放
,而另一个键在
声音
结束前被按下,它就
停止
播放
那个
声音
,并<
浏览 6
提问于2016-04-27
得票数 2
回答已采纳
4
回答
使用
.net多次异步
播放
wav文件
、
、
我有一个应用程序,当一个键被按下时,我需要
播放
一个wav文件,我
使用
了SoundPlayer类,但是如果当一个新
的
键被按下时,另一个
声音
正在
播放
,它会
停止
声音
,再次
播放
它,使它看起来很丑陋…… 即使有另一个
声音
被
播放
,有没有办法再次
播放
相同
的
声音
?
浏览 2
提问于2010-12-13
得票数 4
回答已采纳
2
回答
游戏中两首音乐曲目的交叉淡出
、
、
我
的
意图是有两首音乐曲目,它们在本质上是相似的,在不同
的
时间互相褪色。当这种淡出发生时,一首音乐曲目应在短时间内从全音量逐渐减弱为静音,同时,另一首曲目应从0减弱到100,并在那里继续
播放
。他们必须能够在任何时候动态地做到这一点--当某个动作发生时,会出现淡出,新曲目将在另一个
停止
播放
的
同一时间开始
播放
。通过
使用
音量操作或启动和
停止
音乐(然而,似乎只有"fadeout“选项存在,并且缺少"fadein”选项),这可
浏览 0
提问于2013-09-11
得票数 0
3
回答
如何在c++
中
播放
.WAV
声音
、
、
、
如何在简单
的
c++控制台应用程序
中
播放
.WAV
声音
?我在windows at上
使用
代码块,我需要最简单有效
的
way.Thanks :D :我可以同时
播放
两种
声音
吗?比如背景音乐和音效?
浏览 5
提问于2012-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在棒材上产生弹跳声
、
、
、
、
我目前正在做一个小乒乓球游戏,我想知道如何在我
的
游戏中添加
声音
,这样当球从一个桨上反弹时,它就会发出我想要
的
声音
。 这是我
的
代码,我
的
声音
文件被称为"blop.wav“。
浏览 1
提问于2014-10-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Mix_Chunk和Mix_Music有什么不同?
、
、
什么时候应该
使用
Mix_Chunk而不是Mix_Music
浏览 11
提问于2012-02-11
得票数 5
1
回答
在纯WinAPI
中
播放
内存缓冲区
中
的
声音
、
我尝试了几种
使用
MediaFoundation或简单
的
PlaySound方法
播放
声音
的
方法。这两个文件似乎都需要一个.WAV文件。我无法
播放
来自WAVE文件
的
声音
,因为我从互联网上获取数据,一旦
播放
就将其丢弃。我需要它是有效
的
,快速
的
,直接从内存缓冲区完成。
播放
音频
的
MediaFoundations代码非常长,需要几个步骤。虽然PlaySound很简单,但它不能从
浏览 2
提问于2021-01-23
得票数 0
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