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使用SDL_Rect绘制透明矩形

SDL_Rect是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个结构体,用于表示矩形的位置和大小。它包含四个整型成员变量:x、y、w和h,分别表示矩形的左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽度和高度。

使用SDL_Rect绘制透明矩形的具体步骤如下:

  1. 引入SDL库:在代码中引入SDL库的头文件,例如#include <SDL.h>。
  2. 初始化SDL:在程序开始处初始化SDL库,调用SDL_Init()函数。
  3. 创建窗口和渲染器:使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口,并使用SDL_CreateRenderer()函数创建一个渲染器。
  4. 设置渲染器的绘制颜色:使用SDL_SetRenderDrawColor()函数设置渲染器的绘制颜色,可以通过传入RGBA值来设置颜色的透明度。
  5. 清空渲染器:使用SDL_RenderClear()函数清空渲染器的内容。
  6. 创建SDL_Rect对象:使用SDL_Rect结构体创建一个SDL_Rect对象,并设置其x、y、w和h成员变量的值。
  7. 绘制矩形:使用SDL_RenderFillRect()函数绘制矩形,传入渲染器和SDL_Rect对象作为参数。
  8. 更新窗口:使用SDL_RenderPresent()函数更新窗口显示。

完整的代码示例如下:

代码语言:c
复制
#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Transparent Rectangle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // 设置渲染器的绘制颜色
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 128); // 设置为半透明红色

    // 清空渲染器
    SDL_RenderClear(renderer);

    // 创建SDL_Rect对象
    SDL_Rect rect;
    rect.x = 100;
    rect.y = 100;
    rect.w = 200;
    rect.h = 150;

    // 绘制矩形
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 延时2秒
    SDL_Delay(2000);

    // 释放资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这段代码使用SDL库绘制了一个半透明的红色矩形,矩形的位置和大小由SDL_Rect对象指定。在绘制矩形之前,需要先创建窗口和渲染器,并设置渲染器的绘制颜色。绘制完成后,使用SDL_RenderPresent()函数更新窗口显示,最后释放资源。

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