我有一个暂停游戏的代码,它运行暂停功能,如下所示:
public function onKeyPress(keyboardEvent:KeyboardEvent) :void
{
//Check for pause
if(keyboardEvent.keyCode == Keyboard.P)
{
//If the timer is still running
if(gameTimer.running)
{
gameTimer.stop();
Mouse.show();
我正在使用cast reference player示例代码开发一个接收器应用程序。我使用cast消息总线发送一个JSON字符串,它将启动我的媒体。
因此,在我的player.html中,我初始化了cast message bus。当我从receive JSON中初始化想要播放的媒体时,我会像这样从player.html初始化player.js:
//receive message to play -> pass media through
var player = document.getElementById('player');
new sampleplayer.C
我正在开发Android TV应用程序,它使用VideoView从url播放视频。每次视频被暂停,然后继续-它需要一些时间来预先下载它首先(几秒钟,在此期间出现进度条)。目标是在播放过程中缓冲视频,以便当我暂停它,然后继续播放时,它立即从预缓冲状态恢复,不会延迟。我也尝试过videoView.resume()方法,但也没有帮助。有什么办法吗?还是我做错了什么?
下面是播放/恢复视频的代码:
public void onFragmentPlayPause(final Video video,
final VideoQuali
我有两个回调函数,一个播放音频,另一个停止音频。
function Play_Callback(hObject, eventdata, handles)
global path;
global player;
[Y, Fs] = audioread(path);
player = audioplayer(Y,Fs);
play(player);
pause(max(size(Y))/Fs);
function Stop_Callback(hObject, eventdata, handles)
global player;
stop(player);
问题是,在play回调中,如果我不暂
我正在编写一个HTML5应用程序,并且正在尝试访问原生视频方法(播放、暂停等)。并使用jQuery。我不想使用任何其他插件。
var movie = $('#video_with_controls');
$('#buttonX').click(function() {
movie.play();
});
但是当我执行前面的代码时,我得到了以下控制台错误消息:
Object has no method 'play'
我该如何解决这个问题?谢谢。
能不能说一张清单。现在我在用
#Minimum reproducable
import tkinter as tk
from gtts import gTTS
from io import BytesIO
import pygame
def play():
words = [one,boy,girl,man,woman,two]
for i in words:
speak(i)
def speak(text,language="en",accent="com"):
mp3_fp = BytesIO()
phra