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浅谈移动端的安全性问题(个人使用买卖角度)

而窃取的是用户的数据,而本篇文章中提到的略有不同,且往下看 正文内容 因为本人在做IOS的测试的时候发现我的IOS测试机(是由公司从二手市场上购买的,之后刷机、越狱的)的图片文件夹当中惊奇的出现了不少前一个用户使用的文件信息...QQ中的文件(发现竟然包含身份证信息) 相机胶卷 他人的身份证信息 以上只是一部分展示,如果最初从第三方市场上购买的手机未卸载应用,而应用又缺乏相关安全性,则可以根据深入的通过应用来挖掘上一个使用者的各项信息...,例如:未注销的会话 文末小结 就超新学习通类似的事件而言,不管哪一个平台在应用开发设计之初就应该对需要收集用户的那些数据做评估,同时还需对数据的存储和数据的使用安全做保障(其实说白了就是数据安全层面的问题...很多的信息其实也会从这个层面流露出去,目前有部分快递公司你在拿到快递时你会发现收件人电话号码并未做任何遮掩处理,同时加上你的真实姓名、家庭住址,再把你的手机号码丢到社工库里面一查,其实你啥都没了 5、安全使用微信...笔者很早之前就关闭了各项微信、支付宝等添加好友的方式,所以大多数情况下都是笔者自己去添加他人,同时这里的微信、支付宝、QQ也可以用于蓝队进行攻击溯源,这里就不再展开了 6、公共场所中的充电线和充电头不用随意使用

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新年开工啦,放个小烟花庆祝一下

它利用 Metal 来实现高性能渲染,同时提供简单的编程界面,使创建游戏变得容易。 工程创建 在 Xcode 中新建 Game 工程,游戏类型选择 SpriteKit。...image image image image 生成粒子对象 初始化 SKSpriteNode 对象,并为它加上粒子特效,代码如下: func generateNewSpriteNode(color...: UIColor) -> SKSpriteNode{ let node = SKSpriteNode(color: color, size: CGSize(width: 30, height...self.addChild(node) return node } 接下来就是要如何将节点发射出去,我们可以使用 applyImpulse 函数,为节点添加某一方向的脉冲力...为了让节点能够像烟花一样散开,可以采用随机角度的发射方式,给节点施加脉冲,代码如下: func fire(){ // create particle let random

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    SpriteKit动画小游戏

    Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...Graphics路径的形状); SKEmitterNode(用于创建和渲染粒子系统); SKCropNode(用于使用遮罩来裁剪子节点); SKEffectNode(用于在子节点上使用Core Image...英雄需要能够移动才能有效击杀敌机,所以我们通过手指在屏幕点击和移动时,调整英雄的位置,让其随着手指的移动而移动。...所以我们可以在每隔几帧让英雄射出一发子弹来实现子弹发射效果。...2.将子弹从初始位置移动到敌机底边,并设置所用时间来控制子弹速度。 3.每隔20帧发射一次子弹 ?

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    使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播

    之前的文章《利用RTMP协议构建电脑与手机的直播Demo》介绍了如何使用RTMP Streamer实现完整的RTMP直播流程,另一篇文章《利用SRT协议构建手机APP的直播Demo》介绍了如何使用SRT...Streamer实现完整的SRT直播流程,接下来介绍如何使用EasyPusher-Android实现完整的RTSP直播流程。...二、电脑端通过OBS Studio进行RTSP直播推流 OBS Studio默认不支持RTSP协议,需要先安装OBS-RTSPServer插件,才能实现RTSP推流功能。...有兴趣的朋友可以自行配置OBS Studio以便实现电脑端的RTSP直播推流。...接着启动手机上的直播录制软件EasyPusher-Android,具体的操作步骤详见之前的文章《移动端的国产直播录制工具EasyPusher》。

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    –Vue项目使用vw实现移动端适配教程

    [New]Vue项目使用vw实现移动端适配教程 2018年1月25日 11:58:01 最新的大漠老师移动端适配方案, 使用这套方案可以取代flexible.js 首先建议读者先去学习大漠老师的这篇文章...,看完能有大大的收获 如何在Vue项目中使用vw实现移动端适配 ####正文开始 使用vue-cli新建项目 安装依赖 复制以下代码: 复制进行 postcssrc.js 配置 .postcssrc.js...配置 ###各插件的功能: postcss-px-to-viewport : 将项目中的px转化为vw 容器适配,可以使用vw 文本的适配,可以使用vw 大于1px的边框、圆角、阴影都可以使用vw 内距和外距...,可以使用vw postcss-px-to-viewport文档 postcss-write-svg 实现Retina屏1像素边框 首先记得在heade头加入 ######实例不成功,换插件实现吧 方式一...important; } ``` #####这样就可以用vw进行移动端项目开发啦!

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    使用CSS3实现60FPS的移动端动画(转)

    如果您按照我们的提示,您在移动应用程序中使用动画元素会很容易,在其中适当地使用动画元素也会很容易... 虽然每个人都在移动领域使用CSS3动画,但是很多人做的并不正确。开发人员经常无视最佳做法。...请记住:一些高端旗舰设备推动外壳的发展,但世界上大多数使用的设备类型与这些规格怪物相比,看起来更像一个带有液晶显示屏的算盘。 我们想帮助并且给予您正确使用CSS3的力量。...要实现平滑的动画,我们需要关注的是改变影响复合步骤的属性,而不是将此压力添加到以前的图层。 1.样式 ? 浏览器开始计算应用于元素的样式 - 重新计算样式。 2.布局 ?...translateZ(n); 缩放  - transform:scale(n); 旋转  - transform:rotate(ndeg); 不透明度  - opacity:n; 如何实现每秒...要真正让它运行顺利,我们将使用GPU渲染动画。

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    深入探讨 Puppeteer 如何使用 X 和 Y 坐标实现鼠标移动

    本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...解决方案Puppeteer 的鼠标移动 APIPuppeteer 提供了 page.mouse.move(x, y, options) 方法来实现鼠标移动。...实现代理 IP使用代理 IP 技术能够有效地绕过 IP 限制。本文将参考爬虫代理的服务,通过配置代理服务器的地址、端口、用户名和密码,让 Puppeteer 的请求看起来更真实。...案例分析:采集小红书以下是完整的代码实现,包含代理 IP、Cookie、User-Agent 的设置,以及鼠标移动的模拟。...鼠标移动模拟:采用 mouse.move 方法,通过动态坐标和步数实现平滑移动,模仿人类操作。页面内容抓取:成功获取小红书页面的文本内容。

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    FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播

    ​之前的文章《利用RTMP协议构建电脑与手机的直播Demo》介绍了如何使用RTMP Streamer实现完整的RTMP直播流程,另一篇文章《利用SRT协议构建手机APP的直播Demo》介绍了如何使用SRT...Streamer实现完整的SRT直播流程,接下来介绍如何使用EasyPusher-Android实现完整的RTSP直播流程。...有兴趣的朋友可以自行配置OBS Studio以便实现电脑端的RTSP直播推流。...如果大家想弄明白如何在云服务器上操作ZLMediaKit,详细的操作步骤参见之前的文章《Linux环境安装ZLMediaKit实现视频推流》。...接着启动手机上的直播录制软件EasyPusher-Android,具体的操作步骤详见之前的文章《移动端的国产直播录制工具EasyPusher》。

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    模拟手机设备:使用 Playwright 实现移动端自动化测试

    Playwright 是一个强大的自动化测试工具,可以帮助开发人员模拟各种移动设备,并进行自动化测试。本文将深入介绍如何使用 Python 编写代码来模拟手机设备,并进行移动端自动化测试。...locale""timezone""permissions""colorScheme"Playwright使用playwright.devices为选定的台式机、平板电脑和移动设备提供设备参数注册表。...所有测试都将使用指定的设备参数运行。Playwright 提供了丰富的 API,可以方便地模拟各种移动设备。...# Your code here在这个示例中,我们使用 p.devices['iPhone X']来选择模拟的设备。...总结通过本文,我们了解了如何使用 Python 和 Playwright 模拟手机设备,并进行移动端自动化测试。Playwright 提供了强大的 API,使得模拟移动设备变得非常简单。

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    如何使用ScheduleRunner在红队活动中实现持久化和横县移动计划任务

    关于ScheduleRunner 通过“计划任务”来实现渗透测试是过去十年中最流行的技术之一,而且该技术也是目前网络安全研究人员在实现持久化和横向移动时说普遍使用的。...ScheduleRunner同样也是一款基于C#开发的安全测试工具,该工具提供了高度定制化开发支持,灵活性也非常高,可以在渗透测试活动中帮助广大研究人员通过“计划任务”来实现持久化和横向移动任务。...(自动创建、运行和删除)执行横向移动 工具下载 广大研究人员可以使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone https://github.com/netero1010/ScheduleRunner.git...CertificateServicesClient /remoteserver:TARGET-PC01 查询计划任务中所有的子目录: ScheduleRunner.exe /method:queryfolders 使用指定的用户账号在远程服务器中通过计划任务执行横向移动...因此,最好不要在服务器上使用这种技术来进行操作。

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    Nginx实现负载均衡的策略,以及使用的场景,如何做到移动端和PC端分离

    缓存优化场景(如CDN节点、静态资源缓存) 29nginx-sticky-module模块二、移动端与PC端分离的实现通过Nginx实现移动端和PC端流量分离,常见方案如下:1....域名分离 + 反向代理原理:为PC端和移动端分配不同子域名(如pc.example.com和m.example.com),通过Nginx代理到对应的后端服务。...资源路径分离原理:在同一域名下,根据设备类型返回不同的前端资源(如PC端和移动端使用不同的HTML/CSS文件)。...需要会话保持时选择IP哈希,但需注意服务器扩容时的哈希分布问题 移动端分离优化:结合响应式设计减少后端分离复杂度。...:使用IP哈希可能导致服务器扩容时Session丢失,推荐改用Redis集中存储Session 设备误判:User-Agent规则需定期更新,适配新型设备(如折叠屏、IoT设备)

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    学习SpriteKit开发(1)

    DEMO项目中的场景使用的是sks,这里我们先不做分析直接删除,我们从代码开始学习。...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {...♂️这比例,有够惨,但为了看的清楚,我们先这样了 操控小飞机移动 说到操控,触屏手机第一想到的就是直接点击控制小飞机的飞行方位。但第一版试验后不是很理想,手指头会挡住部分画面,以及部分飞过来的子弹。...这里我们来模拟个遥感,使用虚拟摇杆操控飞机。...关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode

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    Unity摄像机基本操作详解:移动、旋转与缩放

    移动是指改变摄像机的位置,使其在游戏世界中沿特定方向移动;旋转是指改变摄像机的朝向,调整观察角度;缩放则是调整摄像机的视野范围,实现拉近或推远的视觉效果。...这些操作可以单独使用,也可以组合使用,以创建出丰富多样的摄像机控制方式。三、摄像机移动1. 移动的基本概念摄像机的移动通常是指改变其在世界空间或局部空间中的位置。...然后,根据输入的偏移量和zoomSpeed属性计算缩放量,并使用Transform.Translate方法在摄像机的自身坐标系中移动摄像机,从而实现缩放效果。...在摄像机的旋转过程中,使用该方法限制摄像机的俯仰角度,防止摄像机过度仰头或低头。七、优化与扩展1....这可以通过为摄像机添加一个Collider组件,并使用物理引擎检测碰撞来实现。八、总结本文围绕Unity摄像机的基本操作(移动、旋转和缩放),详细介绍了相关的基本定义、API解析以及示例代码。

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    cordic的FPGA实现(五)、除法实现

    根据之前的更新,大家可能已经看出,其实除法器的实现,仅仅改变旋转的参考系即可,除法所使用的参考系为:z,其matlab代码为: function c = chufaqi(x,y) t=1.0; z=...0; for i=0:1:15 %y是x累加的结果 %z是斜度的长度 1/2^i是移动的距离 if y移动 参考系为y y=y+x*t;...z; CORDIC算法verilog实现仅需要更改乘法器的几个变量即可。...常量表 关于前几篇中使用的常量,后台看到了有朋友提问说是什么意思,在结尾和大家解释一下: atan(1)对应的角度是45°; atan(0.5)对应的角度是26.565051177078°; atan...为了在FPGA上实现CORDIC运算,需要将浮点数转换为定点数,转换的方式很简单~~~,左移16位不就好了!

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    cordic的FPGA实现(五) 除法实现

    根据之前的更新,大家可能已经看出,其实除法器的实现,仅仅改变旋转的参考系即可,除法所使用的参考系为:z,其matlab代码为: function c = chufaqi(x,y) t=1.0; z=...0; for i=0:1:15 %y是x累加的结果 %z是斜度的长度 1/2^i是移动的距离 if y移动 参考系为y y=y+x*t;...z; CORDIC算法verilog实现仅需要更改乘法器的几个变量即可。...常量表 关于前几篇中使用的常量,后台看到了有朋友提问说是什么意思,在结尾和大家解释一下: atan(1)对应的角度是45°; atan(0.5)对应的角度是26.565051177078°; atan...为了在FPGA上实现CORDIC运算,需要将浮点数转换为定点数,转换的方式很简单~~~,左移16位不就好了!

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