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从iOS开发转为Mac OSX应用开发的过程中,cocoa 绑定算是比较大的一个差异,也是OSX上比较实用的技术,cocoa 绑定让开发者节省了大量的代码,可以快速的完成一个应用开发.本文将从三个方面为新入门...).
2.为什么使用绑定在日常开发中,我们为了项目代码更易于维护,会将程序代码划分为独立模块或封装类,其中最基础的就是使用模型(M)-视图(V)-控制器(C)进行协调工作.然而,在某些情况下,编写相互分离的模型...,选择ViewController,在ViewDidLoad中,添加代码
(8)ViewController添加代码
设置socre的初始值
运行一下,你会发现并没有预想的结果,如果你使用Objective-C...(9)设置Swift中的KVO
开启KVO
(10) 通过改变score的值来影响Label和Slider
实际项目中,更常用的方式是score值变化,更新label和slider它们的显示.下面我们通过点击鼠标来修改一下...,简化了开发步骤,同时也减少了Bug的可能.
3.2 绑定到控制器
在刚刚的例子中,我们将视图直接绑定在模型对象的属性上,跳过了控制器,这种情况对应简单的使用没有问题,但绑定还有更多的使用方式,也许你在签名的例子中已经注意到了