大家好!我是开源君,一个热衷于软件开发和运维的工程师。本频道我专注于分享Github和Gitee上的高质量开源项目,并致力于推动前沿技术的分享。
在App和网站中使用推送通知有不同的原因,并且在提高流量和与客户互动方面有很多好处。推送通知是一种交互式可点击消息,可将访问者直接引导至你的网站。它们可以帮助你以指数方式增加流量和参与率。因此,营销人员,广告商,品牌和企业必须了解如何更好地使用此类服务。
NodeJS在前端领域正扮演着越越重要的地位,它不仅可以让前端工作者使用javascript编写后端代码,还能方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node.js 使用事件驱动,非阻塞I/O 模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
在浏览某些网页的时候,例如 WebQQ、京东在线客服服务、CSDN私信消息等类似的情况下,我们可以在网页上进行在线聊天,或者即时消息的收取与回复,可见,这种功能的需求由来已久,并且应用广泛。
即时通讯(Instant Messaging,简称IM)是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。实现方式有两种。第一种基于Server转发的,Client双方通信会经过Server转发来完成消息传递。例如QQ、微信。
No. 1 读文档(一定要读) 我之所以把它列在第一位是因为这真的是最节省时间的一条。等你真正读了文档,尤其是"指导"这节,那么我相信你应该会对下面的大部分建议有所了解。但人们更愿意通过实践学习而不是读文档-我之前也是这样做的。我浪费的大把的时间在下面的事情上,而不是读文档。因此我希望这篇文章可以节约你不少的时间。 No. 2 检出并运行 UIExplorer 项目 React Native 文档没有快速演示(由于框架本生原因)或者是 UI 组件和 API 的截图。因此弄清楚每个组件具体的样子和功能有些困难
复制UdpActivity一份,原地粘贴,命名为TcpActivity:
网上已经有很多关于模拟登陆正方教务的作品了,基于 PHP,Python,Java,.Net 加上我自己尝试的NodeJs,这几门语言都可以实现模拟登陆,模拟登陆的技术点不是特别难,有兴趣的可以留言,这里记录一下利用 Node 碰到的一些坑。
笔者之前陆陆续续接手过几个nodejs项目, 也参与过几个有点意思的nodejs开源项目, 最近把其中遇到的一些问题和解决方案做一个梳理, 避免大家继续踩坑. 话不多说我们开始吧~
网上已经有很多关于模拟登陆的作品了,基于 PHP,Python,Java,.Net 加上我自己尝试的NodeJs,这几门语言都可以实现模拟登陆,模拟登陆的技术点不是特别难,有兴趣的可以留言,这里记录一下利用 Node 碰到的一些坑。
socket.io是目前较为流行的web实时推送框架,其基于nodejs语言开发,底层用engine.io实现。 借助nodejs语言异步的特性,其获得了不错的性能。但单个实例的socket.io依然承载能力有限,最多只能容纳3000个long-polling方式的客户端进行连接。
在揭开webSocket的神秘面纱之前,有言在先,我在写文章之前对webSocket一无所知,由于公司业务用到,故此研究记录一下,班门弄斧之处,请大佬批评指正!
推送通知已成为构建移动应用时需要考虑的重要功能。由于它们类似于短信,但发送不需要任何费用,许多企业现在更喜欢使用推送通知向应用用户发送信息和警报。
笔者第一次上网,学校网络室给定制的首页是一个红泥巴的聊天室。这回去看了下,卧槽还没倒闭:
1)介绍 Redis 是一个开源(BSD许可)的,内存中的数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。 2)官网 https://redis.io/ 3)相关说明
构建企业级统一基础推送服务,支持通过多渠道推送,能够统一集成的电子邮件、短信、聊天、钉钉、企业微信和其他公共社交应用:
我们都知道在前端项目中会根据不同的环境变量来处理不同的逻辑,在node后端中也一样,我们需要设置本地开发环境、测试环境、 线上环境等,此时有一直设置环境变量的方案是在package.json中的script属性中设置,代码如下:
作为刚接触前端的不久的童鞋,大家都会兴奋于CSS和JS所带来漂亮界面,然而,前端工程师除了UI重构外,还有非常重要的职责在正确的区域渲染出服务端的数据。毕竟,我们要构建一个大的web应用,必然不是普普通通的静态页面构成。 下文将罗列将来前端工程师应该必备的同后端打交道的常用技能。 服务端渲染 谈起服务端渲染,对于动态服务而言,这个世界上跑的大多数页面都经历过服务端的数据渲染,接口->前端赋值->模版渲染 。这一切都在服务器完成,我们查看源码时候,可以看到完整的html代码,包括每个数据值。 常用的ph
这句话的意思是:weapp.socket.io是基于socket.io2.x版本的。
本文从网络协议,技术背景,安全和生产应用的方向,详细介绍 WebSocket 在 Node.js 中的落地实践。
实现一对一即时聊天应用,重要的一点就是消息能够实时的传递,一种方案就是熟知的使用 Websocket 协议,本文中我们使用 Node.js 中的一个框架 Socket.io 来实现。
在浏览器以外运行 JavaScript 对于 JavaScript 爱好者来说非常神奇,同时也肯定是 web 应用程序开发界最受欢迎的进步之一。全球各地的开发者张开双臂拥抱 NodeJS。
我们生活在一个实时(real-time)的世界中,因此Web的最终最自然的状态也应当是实时的。用户需要实时的沟通、数据和搜索。我们对互联网信息实时性的要求也越来越高,如果信息或消息延时几分钟后才更新,简直让人无法忍受。现在很多大公司(如Google、Facebook和Twitter)已经开始关注实时Web,并提供了实时性服务。实时Web将是未来最热门的话题之一。 一、实时Web的发展历史 传统的Web是基于HTTP的请求/响应模型的:客户端请求一个新页面,服务器将内容发送到客户端,客户端再请求另外一个页面
最近在使用Nodejs+TypeScript编写一个简单通用的框架,包含如下功能: 一、物联网接口: (1)、后台接口框架 (2)、http服务器 (3)、websocket服务器 (4)、http与websocket关联,添加session
本文列出了 2017 年国外增长最快的移动应用 SDK,旨在帮助开发者了解技术的发展趋势。 1. 更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务
本篇将介绍如何快速、简便地使用 socket.io 库搭建一个 web 在线聊天室。前端并没有使用任何框架。后端使用 express 框架搭建简易的后端。
在传统的PC浏览器应用领域,想获取用户的位置信息一般采用第三方的IP库,比如:淘宝IP地址库。但这种解决方案的缺陷是显而易见的:
在上个月初,接到一个需求,要开发一个 聊天通讯 模块 并且 集成到 项目中的多个 入口,实现业务数据的记录追踪.
一年之前的做的小项目,过了许久,翻出当时的PPT文档总结一下。源码下载:https://github.com/CreekLou/chatRoom
抛开这些技术细节不谈,暂且认为服务端对每一个用户都有一个“待收消息”的队列,里面存放了需要给这个用户的一切消息。
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
自从谷歌发布v8引擎之后,nodejs就应运而生,在2009年,第一版nodejs诞生。
工作中经常看到别人使用和接触websocket、但是自己的工作又用不上、于是便想着做一个个人项目来学习websocket、恰巧看到了一个用websocket打造的音乐聊天室项目、于是便从零开始开发了这样一个音乐聊天室大厅,想记录下一个大概的个人项目成型,也顺便分享与大家。
每年,都会有很多新的语言特性在 ECMAScript 中得到标准化,然后在浏览器中实现。今年我最喜欢的新特性之一是对象的 groupBy。
WebSocket是一种比较新的协议,它是伴随着html5规范而生的,虽然还比较年轻,但大多主流浏览器都已经支持。它使用方面、应用广泛,已经渗透到前后端开发的各种场景中。
广播系统指的是什么呢?在这里我们说的广播系统其实就是配合 WebSocket 实现的即时更新接口。什么意思呢?比如说在你的购物 App 上,如果订单状态发生了变化,比如卖家发货了,那么马上就会收到一条通知信息。当然,App 上使用的不是 WebSocket ,而是不同平台的推送机制,但它也是一种广播通知机制。如果你对 Redis 比较了解的话,也可以这么理解:它和 Redis 中的 Pub/Sub 也非常像,前端 SUBSCRIBE 监听频道,后端向频道里 PUBLISH 数据,就是这么个过程。
Flask-SocketIO 是基于 Flask 的一个扩展,用于简化在 Flask 应用中集成 WebSocket 功能。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间实现实时双向通信的协议,常用于实现实时性要求较高的应用,如聊天应用、实时通知等,使得开发者可以更轻松地构建实时性要求较高的应用。通过定义事件处理函数,可以实现双向实时通信,为应用提供更加丰富和实时的用户体验。
之前一直在做 lowcode 和可视化相关的项目,也围绕可视化技术输出了一系列技术文章,今天我继续和大家来聊聊可视化平台相关的话题——组件商店。这个需求其实很早在我开源 H5-Dooring 之后就有网友提出过 issue ,如下:
技术公司采用微服务架构已经十多年了,结果好坏参半。微服务之间的依赖关系导致在修改一个服务时也需要修改其他服务,微服务的优势因此打了折扣。这就是所谓的紧密耦合。但组件之间的依赖关系是不可避免的。
眨眼2016年就这么走到了结尾,再过两天新年就要开始了。回顾从2016年开始养成的写博客的习惯,一直能延续下来,保持了一整年,还是比较欣慰的一件事情。希望2017年自己的技术能够继续稳步的提升。
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提
在Internet发展的早期,Web应用程序是围绕由用户交互触发的HTTP请求而构建的。随着技术的进步,对实时数据传输和双向通信的需求出现了。这是低延迟应用程序的要求,例如
PHPSocket.IO是基于workerman开发的php版本的socket.IO服务。可用于服务器消息的推送、聊天室、客服系统的开发
上篇将3D弹力布局的算法运行在Web Workers后台,这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的后台:Node.js,事先申明Node.js篇和Web Workers篇一样,在这个应用场景下并不能提高性能,纯粹为了折腾好玩,当然也不会白玩,人生就在折腾中,只有折腾才能真正成长。 核心实现代码和Web Workers篇基本一致,唯一区别在于前后台交互的方式上,worker通过postMessage和addEventListener('message' 就可以发送和接收消息,对于真正分离前后台的Node.j
上篇将HT for Web的3D拓扑弹力布局的算法运行在Web Workers后台(http://www.hightopo.com/blog/70.html),这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正的
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