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探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

通过VtKLoader,用户可以VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...尤其是在处理大规模或复杂的模型BufferGeometry的性能优势更为明显。内存利用率:BufferGeometry采用缓冲区的方式存储数据,可以更有效地利用内存空间,减少内存占用。...通过VtKLoader,用户可以VTK文件转换为THREE.js的可视化对象,如BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视化。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...通过以上步骤,VtKLoader能够VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视化呈现。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

几何模型Geometry 生成实体的第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据的数据类型几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...,BufferGeometry基于定型数组运作,使用起来要求更严格也更复杂,但性能相对更好。...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见的几何体,也可以canvas绘制的平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。

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CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以这些提升到一个新的水平。...旋转正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。...当盒子移动,颜色失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。 8: 单纯噪声粒子系统 这最后的演示使用一个稍微不同的方法来渲染粒子比其他演示。...它使用THREE.BufferGeometry()和THREE.Points(),它们允许我们一次渲染更多的粒子并保持良好的性能。粒子的运动是由单纯的噪声决定的。

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three.js 着色器材质之变量(二)

这节继续结合例子一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了...instead.' ); } 因为我们现在想传递attributes,几何体需要设置对应的缓冲类型,然后将使用setAttribute方法(老版本使用addAttribute方法)属性添加到BufferGeometry...建议使用merge方法。...Geometry的translate方法间隔调成50 geometry.merge(sphere);//结合几何体 } } let bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry...center向量是每个球中心点静止的坐标,target是球中心点到球上一点的向量(也是球的法向量),newPosition是position沿法向量变换的点,我们回过头看一下centery,它值的范围是

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threejs三维模型添加文字标签,及添加文字的方式介绍

三维模型上文字标签最常用的方法应该就是(DOM + CSS)基于传统html5的文字实现,用于添加描述性叠加文字的方法。...如果希望在三维模型中绘制文本,可以把文字图片用作Texture(纹理),绘制在模型表面。...另一种常用的方式是使用three.js自带的文字几何体来添加3d或2d的文字,这种方法可以创建能够由程序改变的、动态的3D文字,可以创建一个其几何体为THREE.TextGeometry的实例的网格。...还有另一种更简单地添加文字的方式是使用精灵对象添加文字,不需要引入什么字体,使用Cavas直接绘制文字,因为精灵对象总是面向摄像头的,处理起来也方便。...最后一种添加文字的方式是使用BMFonts (位图字体) ,可以字形批处理为单个BufferGeometry

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Three.js建模

如果一个Mesh几何体没有设置法线向量,那么使用Lambert或Phong材质该集合体呈现为黑色。...也有几种方法可以从2D曲线上制作表面。一种方法是围绕一个轴线旋转曲线,产生一个旋转的表面表面由曲线旋转通过的所有点组成。这叫做lathing。...此示例程序中的图像显示了lathing一个余弦曲线产生的表面,曲线本身显示在表面之上: image.png ‌‌表面three.js的THREE.LatheGeometry创建。...即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以在功能返回后的某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...为了纹理图像应用于对象,WebGL 需要该对象的纹理坐标。当我们从头开始构建网格,我们必须提供纹理坐标作为网格几何对象的一部分。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器 (Renderer) :渲染器负责场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地外部资源加载到场景中使用。...渲染器负责 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...材质定义了模型表面的外观特性,比如颜色、光照效果等。在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色的材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染被显示出来。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...在进行环境贴图需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...环境贴图是当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到

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three.js 着色器材质之初识着色器

说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...它能够提供 materials 之外的效果,也可以许多对象组合成单个Geometry或BufferGeometry以提高性能。 2....注意:在shader 内部,uniforms和attributes就像常量;你只能使用JavaScript代码通过缓冲区来修改它们的值。 3....着色器材质的使用 上面说了每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,不过如果我们不去指定这两个shaders而直接使用也不会报错,因为ShaderMaterial已经定义了默认的顶点着色器和片元着色器

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以HTML中的...如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...,或者本次大作业中需要使用的TextGeometry字体模型。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以立方体材料material中传入

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2021你集五福了吗?背后的Web3D引擎Oasis Engine正式开源!

包括我们在做引擎架构也从不会认为任何一种架构有绝对的对错,更多的是权衡和适合的探讨。...from=pc] 除了自定义着色器之外,Oasis 引擎还提供了灵活强大的 BufferGeometry 系统,开发者可以使用该系统自定义几何体数据。...from=pc] 我们来说说 BufferGeometry 具体可以做什么,其实高级开发者可以使用它接入任何自定义粒子、拖尾之类的功能。...前世今生 接下来,我们介绍一下 Oasis 引擎的前世今生,套用王小波的“时代三部曲”, Oasis 引擎发展至今分为三个阶段:黑铁时代、青铜时代和白银时代。...2016年,阿里巴巴和蚂蚁的移动端业务蓬勃发展,但是面向互动需求的图形技术还比较落后,以 Web 3D 引擎为例,长时间内都依赖并不是为移动端而生的 Three.js 引擎。

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用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

例如,在 Three.js 项目中创建标准网格,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们创建一个地球的 3D 模型。...复制下面的图像并将它们放在项目的 /public 文件夹中: 接下来,第一个图像的路径添加到第一个 组件的 src 属性中,并为附加属性赋予一个 “map” 值。... 现在,如果你保存项目并返回浏览器,你应该会看到类似于下图的内容: 为了使图像更有趣和视觉上更令人惊叹,我们将使用第二张图像为地球添加逼真的轮廓。...我们按照我们处理第一张图像的方式进行处理。 图像的路径添加到 src 道具,但这次给 attach prop一个 “bumpMap” 值。

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3D to H5工作流应用手册

这些算法虽然看起来和我们设计师没啥关系,但事实上在后面了解three.js材质,就会发现他们在呈现时的差异。...但是在渲染高光,可能会因为无法获取精确的光照值而出现一些不自然的过渡(或T型连接容易被错误绘制),此时可以考虑对模型进行细分或使用漫反射材质。...考虑到H5项目的实际应用场景,下表罗列了Three.js原生材质的对比,包含了材质特性优势、贴图差异及适用场景,大家可以基于项目需求快速选择并混合使用three.js材质对比表 四、色彩描述与管理...人眼感知光强度与发射光真实物理强度对比 上面那一大段确实有点绕,但也就说回来为什么建议渲染使用线性空间(Linear Space)了。...所有贴图进行去Gamma化,统一为Linear空间后,再在渲染输出由引擎统一进行Gamma校正,这个时候在显示屏里显示的就是接近真实世界的效果了。

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五福背后的 Web 3D 引擎开源

包括我们在做引擎架构也从不会认为任何一种架构有绝对的对错,更多的是权衡和适合的探讨。...除了自定义着色器之外,Oasis 引擎还提供了灵活强大的BufferGeometry 系统,开发者可以使用该系统自定义几何体数据。...我们来说说 BufferGeometry 具体可以做什么,其实高级开发者可以使用它接入任何自定义粒子、拖尾之类的功能。...前世今生 接下来,我们介绍一下 Oasis 引擎的前世今生,套用王小波的“时代三部曲”, Oasis 引擎发展至今分为三个阶段:黑铁时代、青铜时代和白银时代。...2016年,阿里巴巴和蚂蚁的移动端业务蓬勃发展,但是面向互动需求的图形技术还比较落后,以 Web 3D 引擎为例,长时间内都依赖并不是为移动端而生的 Three.js 引擎。

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十分钟快速实战Three.js

前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 <!...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 设置光源 代码new THREE.PointLight(’#fff’)创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗

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