我必须根据数据渲染三个圆(经度和纬度)。我想在范围滑块的每个值上画一个新的圆圈(值从1到3)。这意味着当我有滑块1的值时,我只需要有第一个圆,它必须放在数据中的第一个位置(经度和纬度)。当我将值更改为2时,我需要有两个圆(第一个圆必须保留,第二个圆必须根据第二个经度和纬度显示,等等…… 当我更新幻灯片的每个值时,我在同一时间收到了正确位置上的所有三个圆圈。 下面是我的代码: circles: function (){
let data = [
{longitude:13.41053,latitude:52.52437},
{longitude:9.17702,latitude
我正在慢慢地尝试创建突破游戏,以便更熟悉javascript。
我试图根据窗口大小重新调整画布元素的大小,但请注意,我根据画布的大小自动渲染的圆。如何独立于画布的大小来渲染圆的大小?
//resize canvas
$(function(){
$("#canvas").width($(window).width());
});
//get a reference to the canvas
var ctx = $('#canvas')[0].getContext("2d");
//draw a circle
ctx.beginPath();
我遇到了一个问题,在我用javascript更改xlink:href后,在Internet Explorer (v11.0.9600.17728)中无法正确绘制简单的SVG。
如果你在IE中只渲染SVG,你会得到两个同心圆。javascript将<use>元素的xlink:href值设置为#def1,这是它之前的值。在此之后,IE只渲染较大的圆,较小的圆隐藏在其后面。较小的圆圈在svg文档中较晚,这意味着它应该始终呈现在较大圆圈的顶部。我还包含了一些对forceRedraw()的调用,但它们无法纠正该问题。
这个问题在Chrome或Firefox中不会发生。是什么导致了这种情况?
我生成了16个单元格,理想的情况是,单击每个单元格,当圆元素进入和离开时,都会显示一个带有动画的圆。在这种情况下,我遇到了两个问题: 1)当圆圈离开时,转换不起作用。2)快速添加和删除一个圆有时会导致另一个圆重新渲染。
app.component.html
<div class="card">
<div class="circlecell" *ngFor="let circle of circles; let i=index" data-id="{{i}}" (click)="OnShow(i)