(5)动态创建地形,使用photoShop绘制 多张splats 三:地形与树 (1)TreePrototypes (2)TreeInstances 一:地形的基础知识 (0)基本术语 Splat:地形所使用的贴图...1.选中Manager,在Inspector面板里,将Terrain Textures设置为任意两张贴图,这里用的是unity Terrain包里的“Grass&Rock”和 “Grass (Hill)...(); 2.设置TreeInstance属性 TreeInstance.prototypeindex:使用的prototype序号,从0开始 TreeInstance.position:在地形里的相对位置...(不是世界坐标的位置),范围为[0,1] TreeInstance.color:树的颜色 TreeInstance.lightmapColor:树如果有lightmap的话,lightmap的颜色 TreeInstance.heightScale...:树高的缩放 即y轴上的缩放 TreeInstance.widthScale:树宽的缩放,即xz轴上的缩放 3.地形Terrain添加TreeInstance Terrain terrain; terrain.AddTreeInstance
第一步:下载Jython 1、从官方网站下载最新版本的Jython独立Jar包: https://www.jython.org/download 2、将下载好的Jython独立Jar包保存到电脑中一个方便使用的位置...现在我们就可以开始在渗透测试任务中使用ReconAIzer了。 别忘了在Burp Suite的“ReconAIzer”标签页中点击“Config”选项并配置你的OpenAI API密钥。
本教程使用 Cloud-init 的 NoCloud 数据源,它允许 Cloud-init 在传统的云提供商环境之外使用。...本文将向你展示如何在客户端设备上安装 Cloud-init,并设置一个运行 Web 服务的容器来响应客户端的请求。...它可以包含在树莓派和单板计算机的磁盘镜像中,也可以添加到用于 配给(provision)虚拟机的镜像中。...在容器文件中添加以下行以将 meta-data 文件复制到新镜像中。...在数据源稍显复杂的情况下,将新的物理(或虚拟)机器添加到家中的私有云中,可以像插入它们并打开它们一样简单。
但是,在本文中,我们将讨论不同的内容。Memcached将作为MySQL插件安装并紧密集成到MySQL中。它将提供NoSQL样式访问层,用于直接在常规MySQL InnoDB表中管理信息。...这就是它使得将NoSQL风格带入传统MySQL成为绝佳选择的原因。 您还需要对memcached协议有一些了解。...1 | 0 | +--------+--------------+------+------+------+ 到目前为止,您可能想知道memcached插件如何知道要连接到哪个数据库和表以及如何将信息映射到表列...cas_column: c4 expire_time_column: c5 unique_idx_name_on_key: PRIMARY 1 row in set (0.00 sec) 将MySQL...与memcached插件集成的好处 以上信息和示例概述了通过memcached插件将MySQL与NoSQL集成的一些重要好处: 您的所有数据(MySQL和NoSQL)都可以保存在一个地方。
有时候只想使用 C# 验证或计算一些简单的事情,如何快速实现?...Run C# scripts from the .NET CLI, define NuGet packages inline and edit/debug them in VS Code - all of...that with full language services support from OmniSharp. filipw/dotnet-script: Run C# scripts from the...准备工作 VS Code,安装插件 C# 和 Code Runner 如何使用 安装 Terminal window dotnet tool install -g dotnet-script 创建 .csx...更多参考 .NET Core脚本工具dotnet-script - LamondLu - 博客园 Azure Functions C# 脚本开发人员参考 | Microsoft Docs 其它 VScode
您将能够将模型甚至您自己的设计添加到应用程序中并与它们一起玩。您还将学习如何应用照明并根据自己的喜好进行调整。...无论是将动物部位添加到脸上还是与另一个人交换面部,你都会忍不住嘲笑它。然后你拍一张照片或短视频并分享给你的朋友。...虽然Snapchat使用另一种技术将数字特征放到真实面部,但增强现实已经领先一步,但它现在融合了新的ARKit工具,通过iPhone X的TrueDepth相机增强了脸部跟踪功能。...因此,您无法使用Xcode Simulator模拟项目。...在产品名称字段的下一个窗口中,让我们将项目命名为DesignCodeARKit。作为团队,我选择了我的开发团队。如果没有,请使用您的个人团队。但是,您一次最多只能运行3个项目。
最近在开发中需要将文字播报出来,虽然目前像百度腾讯这类大厂都提供有API/SDK,但是都需要注册账号、申请API/SDK权限和最终上线正式使用。...我参与的这项目是一个小项目,如果使用网上提供的开发API/SDK的话略嫌麻烦,并且需要联网(博主做的是C/S离线项目),经过翻阅微软文档发现了 .NET 内部已经提供了文字转语音的方法。....NET 内部提供的文字转语音方法位于 System.Speech.Synthesis 命名空间下,使用起来也比较简单,只需传入要朗读的内容即可。...下面是使用代码: using System; using System.Speech.Synthesis; namespace Test { internal class Program
现在还能用来写前端,本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码,通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页,也就是不需要任何后台的存在。...同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间,同时使用二进制的本地指令,运行效率也有极大的提升。...C# 代码编译为 WebAssmebly 了 这里的 C# 需要通过 mono 的辅助用于将 IL 转换为 WebAssembly 的代码,所以需要在Mono官网下载最新的 Mono 的 SDK 安装...当然这些步骤都是最基础的步骤,也有封装好的命令,也就是 dotnet wasm xx.csproj 完成编译,不过这一步需要先安装工具(注意这个工具还没正式发布) 通过 csc 命令将 C# 代码编译为.../dotnet.js"> 接下来就是如何在 js 代码调用 C# 编译的 dll 了 通过 Module.mono_bind_static_method 可以将 js 的一个方法绑定到一个静态的方法里面
今天刚好在工作中碰到一个小问题,并愉快的解决了,权当将其记录下来,供人查阅,首先声明本人是个忠实的微软技术爱好者,主要使用的也是.NET语言。下面进入正题。 ...今天在向mongodb中导数据的过程中,使用了MongoDB官方的驱动(可以在Nuget中直接安装),然后读取一个json字符串并将其直接写入到mongdb中,就是普通的mongdb操作,本以为不会有什么问题...于是导入了Newton,由于懒的创建一个类来解析json,所以使用了JsonConvert.DeserializeObject(json)将json转换成一个匿名的JObject对象然后导入mongodb...于是赶紧测试将json转为BsonDocument 然后再导入mongodb,发现完美解决了这个问题。看样子还是对mongodriver不太熟悉造成的。
Windows中使用MySql.Data库将C# 接到 MySQL 本文翻译自CodeProject上的一篇博文:Connect C# to MySQL,作者是: Etienne Rached。...使用 MySQL Connector/Net 将 C# 连接到 MySQL,插入、更新、选择、删除示例,从 C# 或 .NET 应用程序备份和恢复 MySQL 数据库。...本文的目的是逐步展示如何使用 MySql Connect/NET 使用 C# 和 MySql 连接。...我将在整篇文章中创建有关 DML(插入、更新、选择、删除)的简单示例,以展示如何使用 C# 查询数据库,最后我将向您展示如何备份数据库并将其保存在 .sql 中我们的应用程序中的文件,以及如何将其恢复。...; } } 总结 在本文中,我演示了如何使用insert, update, delete 和 select语句的简单示例将 C# 连接到 MySQL 并查询表。
笔者最近学了表达式树这一部分内容,为了加深理解,写文章巩固知识,如有错误,请评论指出~ ? ---- 表达式树的概念 表达式树的创建有 Lambda法 和 组装法。...学习表达式树需要 委托、Lambda、Func 基础。 表达式树 形状可以参考 二叉树。 ? 可以把表达式树理解成 数学表达式。 数学表达式的所有常量、符号为表达式树的底节点。...(func); 3,把代码转为数据 (把代码当作数据来使用) var compile = func.Compile(); //或 Func使用 ParameterExpression 类型 来修饰参数,使用 Expression.Parameter(Type type,string name) 实例化参数。 ...当然,并没有这么简单,他们都有相关的重载方法和高级的使用用途。
本节讲解怎样将Unity中我们写的代码,做成dll文件。 从.cs生成的dll文件,是没有加密的,可被随意破解。因此后面我们还会讲解怎样对该dll文件进行加密。...1️⃣ 创建新项目 启动VS2019,创建新项目 选择C#库,创建类库(.NET Framework) 2️⃣ 配置新项目 项目名称,即为你的代码命名空间 框架选择3.5即可(若你选了其他选项,也可在后面...“四”进行更改) 3️⃣ 将VS的解决方案显示出来 你的VS可能是这样的,VS中并没有解决方案。...现在将解决方案显示出来。方法是: 添加代码 上面,我们创建好了类库。现在,我们就为该类库添加我们的代码。...Unity中使用dll文件 将该dll文件导入Unity,将Skode_00挂载到物体上,第2步我们会用到它。 将下方的测试脚本挂载到Skode_00物体上,试试看!
txt_Year.Text, txt_Month.Text, txt_Day.Text); DateTime P_dt = DateTime.ParseExact(//将字符串转换为日期格式...txt_Year.Text, txt_Month.Text, txt_Day.Text); //DateTime P_dt = DateTime.ParseExact(//将字符串转换为日期格式
创建 2.1框架的 C# 类库 1️⃣ 创建类库项目 若你创建项目时忘记更改框架为2.1版本,也可在这更改。 右键你的解决方案 - Properties - 完成如下配置。...\Library\ScriptAssemblie 编写你的C#代码 将你的代码编写进来。例如下方是我编写的代码。 将C#代码生成DLL文件 点击Build,生成DLL文件。
使用不同的笔刷和设置,可以雕塑山丘、沟壑、平台等地形特征。这个工具也用于应用不同的纹理和材质,如草地、泥土、岩石等。 3. 绘制树 工具使开发者能够在地形上放置树木。...Raise or Lower Terrain (提升或降低地形) :通过点击和拖动鼠标来提升或降低地形的高度。通过使用不同大小和强度的笔刷,您可以创建山丘、沟壑或其他地形特征。 2....Stamp Terrain (图章地形) :将预先定义的形状“图章”到地形上。这是一种高级功能,可以用于快速添加复杂的地形特征,如特定的山脉、坑洼或平台。 5....2.3、放置树 选择绘制树 工具,默认是没有树的,需要点击编辑树-添加树-选择地形资源来添加。 效果如下图所示,当然如果你需要删除树,也可以使用Shift+鼠标左键来清除树。...地形-放置树效果 如果你希望为整个地图都放置树,可以使用大量放置树功能,在弹出的确认框中输入你要在地图中放置树的总数即可。
简介 在本篇博客中,我们将使用Google Earth Engine (GEE) 对特定区域内的地形进行分析。...我们将使用SRTM(Shuttle Radar Topography Mission)数据集获取高程信息,并计算坡度、坡向等地形属性。...], [48.646401641929856, 35.98889945187288] ]; // 创建多边形区域 var roi = ee.Geometry.Polygon(cor); // 将地图中心设置为研究区域...将其裁剪到研究区域并添加到地图上。 3. 地形属性计算 计算坡度和坡向,并分别添加到地图上。 4. 地形产品 计算并打印地形产品,如曲率等,并导出到Google Drive。 5....在后续的教程中,我们将继续探索GEE在不同领域的应用。
Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用...进行拉伸直至填满 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的) 13.添加树...那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示 9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理 10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用...12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的) 13.添加树
将底图切换到带有文字标注的地形并平移地图以获得透视图。...将Terrain影像图层拖到你的地图上。(你也可以在ArcGIS Online上找到) 这是整个世界的高程数据,所以需要一些时间来绘制。此外,它非常暗,因为色带在覆盖整个世界的高程值之间拉伸。...在内容窗格的2D 图层类别中,将多边形添加到你的全局场景中。 你可以使用布局来确保多边形覆盖地图区域中的所有内容。...在Cell Size 下,将X和Y更改为 1000(或类似的值,具体取决于你的范围),否则你将收到文件太大的警告。 单击“导出”,现在你拥有一个更易于管理的高程图层。移除原来的Terrain 层。...确保将它们添加到内容窗格的2D 图层类别中,以便它们叠加在夸张的表面之上。 你还可以尝试添加具有更多你喜欢的配色方案的纵横或多方向山体阴影图层,以获得恰到好处的效果。
将底图切换到带有文字标注的地形并平移地图以获得透视图。 ?...将Terrain影像图层拖到你的地图上。(你也可以在ArcGIS Online上找到) 这是整个世界的高程数据,所以需要一些时间来绘制。此外,它非常暗,因为色带在覆盖整个世界的高程值之间拉伸。...在内容窗格的2D 图层类别中,将多边形添加到你的全局场景中。 你可以使用布局来确保多边形覆盖地图区域中的所有内容。 ?...移除原来的Terrain 层。 现在你可以开始试验Format color scheme。 ? 我最终得到了这样的东西 ? 它使用透明颜色,因此不会隐藏下方的山体阴影地形。...确保将它们添加到内容窗格的2D 图层类别中,以便它们叠加在夸张的表面之上。 你还可以尝试添加具有更多你喜欢的配色方案的纵横或多方向山体阴影图层,以获得恰到好处的效果。
在博客园搜到一篇不错的文章,基本罗列了常用的方案,每种算法详细介绍了具体思路,其中基于二叉树的算法是个非常不错的方案,文章中只给了思路没有给出代码,于是我决定自己用C#实现出来。...假如现在有一个积分3要插入到树中,该如何操作呢?...再依次插入1和4,二叉树的演变情况为: ? ? 数据放进去后怎么判断它是排名多少呢?...这时候有人问了,这么多数据会不会非常吃内存,下面用任务管理器分别查看不使用树和使用树的内存情况: ? ? 运行环境是.NetCore3.0 Console,测试主机配置情况: ?...100万数据只有130M内存占用,对现代计算机来说简直是洒洒水~ 业务环境中使用务必注意线程安全问题!!!
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