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2
回答
使用
TreeInstance
将
树
添加到
Terrain
C#
、
我尝试
使用
以下代码
将
树
添加到
我的地形中: // Create Trees{ if (r == 0)
Terrain
terrain
= GetComponent<
T
浏览 60
提问于2018-12-21
得票数 2
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3
回答
在RTS中放置建筑物时,我如何摧毁树木?
、
、
、
、
我要把所有的
树
从建筑物的脚印上移除。 我可以
使用
建筑物的OnTriggerStay来检测带有特定标记的
树
对撞机并摧毁这些
树
吗?还是有更好的方法清除这些
树
?
浏览 0
提问于2019-07-30
得票数 0
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1
回答
如何在地形上添加预制板,并保留脚本、对撞机等?
、
我一直在做一个老的DOS风格的游戏,我开始为我的地形在树上工作。下面是其中的一组:现在,它们只是场景中的物体。这是可行的,但在大量放置它们时非常麻烦。我想让他们成为地形的一部分。我试图简单地添加它们作为一个细节网格,但它们没有保留脚本或对撞机。有办法做到这一点吗?
浏览 0
提问于2018-01-23
得票数 2
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1
回答
我可以在Unity3D上向
terrain
.terrainData.treeInstances添加非
树
吗?
、
、
、
是否可以像普通
树
一样将我在预置画笔场景上绘制的对象
添加到
terrainData.treeInstances中? 是否可以
使用
非预置
树
作为
TreeInstance
类的对象?
浏览 0
提问于2019-12-10
得票数 0
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2
回答
如何在OutOfMemory期间防止Array.Resize异常?
、
、
、
我目前的项目包括一个植被模拟,能够绘制大量实例
树
模型,并随着时间的增长和繁殖。currentIndex)当模拟超过treeInstances数组的通常界限时,此代码
将
运行,并导致它为
树
分配一个新数组,并增加500个插槽。详细信息: treeInstances是一个
TreeInstance
[]数组
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 3
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1
回答
代码2020的出现-第3天:在斜坡上行走
、
、
第三天的任务如下: 第三天:密码哲学,由于当地的地质,
树
在这个地区只生长在精确的整数坐标在一个网格中。您可以看到打开的方块(.)和
树
(#)的地图(您的拼图输入)。#X....##..#..#...#.#.#..#...#.#.#..#...X.#.#..#...#.#.#..#...#.#.#..#...#.# ->在本例中,
使用
此斜率遍历地图
将
导致您遇到7
树
。从地图的左上角开始,沿着右3和下1的斜坡,您会遇到许多
树
吗?第二部分检查其余的斜坡--毕竟,您需要将突然停止的可能性降到最
浏览 0
提问于2021-01-17
得票数 1
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1
回答
指向同一类型结构内的结构的C++ into
C#
指针
、
、
我正在尝试
将
一些C++转换为
C#
,用于个人学习项目。我的问题是:我需要
使用
一个类来代替吗?,
Terrain
_GRASSLAND,
Terrain
_FOREST,
浏览 4
提问于2018-02-24
得票数 0
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2
回答
jsTree "select_node“返回false
、
我在angularjs中
使用
jsTree,在"ready“中
使用
"select_node”。此方法返回false。在调试的代码中,观察到tree.instance.
浏览 28
提问于2015-09-30
得票数 1
6
回答
痛苦泛型,运算符'>=‘不能应用于'T’和'T‘类型的操作数。
、
这是我的代码:{ public class node<T> public T Data; public node<T> left; ... ... private void insert(ref T data, node<T> pa
浏览 3
提问于2012-01-25
得票数 7
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1
回答
mudblazor
树
如何添加删除节点
、
我正在实施一个将
使用
MudBlazor TreeView的项目,并了解如何实现
C#
树
,但不确定如何添加或删除所选节点并相应地更新
树
视图。注这与服务器端CRUD无关,而只是更新
树
中包含新节点或已删除节点的
树
。也就是说,我想选择一个节点并将其从视图中删除,或者
将
一个新节点
添加到
树
中并显示它。
浏览 29
提问于2021-11-22
得票数 1
1
回答
将
terrain
-rgb图层
添加到
MaboxGL.js?
、
我想
使用
Mapbox的
terrain
-rgb瓦片作为Mapbox GL地图中的图层。我所见过的操纵
terrain
-rgb数据的示例
使用
L.tileLayer为新图层构造切片: map.on('load', function (){ type: 'vector', url:
浏览 0
提问于2017-04-08
得票数 3
5
回答
一种更有效的大分层地形图数据结构
、
、
似乎流行的方法是
将
地图分解成区域并根据需要加载,我的问题是,在我的游戏中,除了玩家之外,还有许多AI实体在地图的几乎所有区域执行动作。假设我有一个5000x5000地图,当我
使用
一个2D字节数组来渲染它时,我的游戏就会
使用
大约17 MB的内存,只要我
将
这个数据结构更改为我自己定义的MapCell类(它只包含一个字段:字节地形),我的游戏的内存消耗就会上升到我只呈现屏幕上的瓷砖,但我需要在内存中表示地图的其余部分,因为它经常在Update中
使用
。 因此,我的问题是,如何在保持上述要求的同时,减少地图的内存消
浏览 0
提问于2012-11-07
得票数 8
1
回答
如何从不同的文件生成和
使用
mipmap?
.png", 0);_bfTex.Image2D("Textures/sphax/
terrain
32OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0); } (代码在
C#
中,但应该用
C#
映
浏览 5
提问于2012-02-15
得票数 0
2
回答
c#
如何转换泛型类型
、
、
我想要强制转换一个字典,以便
将
这些值转换为由原始类型实现的接口;public class DataRef<T> : IRef public int ID;} {defaultImageRef; } } public string Name { get { return name; }
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 1
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1
回答
VisualC++编译器错误C3646:未知覆盖说明符
、
、
我正在尝试编写一个简单的DirectX11引擎,但是我一直得到这个奇怪的错误,但我找不到问题:我定义了一个地形类和一个网格类,#
将
网格类包含在地形类中://
Terrain
.h#include "Mesh.h" {
Terrain
(float width, float depth编辑我发现了这个问题,但我无法解释为什么我的解决
浏览 1
提问于2018-04-10
得票数 13
回答已采纳
2
回答
如何从TreeView ContextMenu获取MenuItem单击事件
、
、
我
将
TreeViewItems插入到TreeView控件中,并在插入时为每个控件设置样式。根据要插入的节点类型(TreeViewItem),我指定了不同的样式(在XAML中预定义)。我的问题是我不能在XAML上
使用
Click="MyHandler“;我得到一个错误:”根元素需要x:MenuItems属性来支持XAML文件中的事件处理程序。“显然,样式块中的元素都不是根元素。XAML: <Style x:Key="
Terrain
" TargetType="{x:Type TreeViewItem}
浏览 2
提问于2009-07-23
得票数 1
1
回答
在
C#
中不
使用
XML文档中的值填充
树
视图
、
、
在Visual Studio2010中
使用
Visual
C#
时,我按照下面的示例
将
XML文档的节点
添加到
树
视图中。 到目前为止,它工作得很好。如何更改该示例,以便只将所有节点名称(不包括其值)填充到
树
视图中?
浏览 0
提问于2012-03-14
得票数 2
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6
回答
装饰器模式在C++中的多态应用和耦合问题
、
、
、
、
& top_
terrain
,
Terrain
& bottom_
terrain
, { right_side_.reset(right_
浏览 0
提问于2009-08-21
得票数 4
1
回答
如何为每一行数据创建额外的列并导入图像的相对路径
、
、
、
、
图像位于自己的文件夹中,excel没有
将
每个对应图像与每一行数据关联的列。 是否有办法避免手动输入1000条相关路径?
浏览 3
提问于2012-08-07
得票数 0
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2
回答
2D控制台机器人战争
、
、
、
一些更具体的问题:Python中的异常处理有哪些好的实践?我想
使用
异常来确保像over这样的动画操作是有效的(例如,不超出界限或移动到阻塞的无生命对象(如
树
)上)。 self.
浏览 0
提问于2018-02-18
得票数 11
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