在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。...为了避免篇幅冗长,关于下蹲功能将会拆分成三篇文章进行连载,手把手详细带您一起实现一个完整的下蹲功能。首篇文章分享下蹲功能的实现方式。...目录:1.下蹲功能功能2.搭建隧道3.编写下蹲检测代码4.测试与运行--------------------一.下蹲功能功能在首篇文章《【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现》,介绍了如何实现角色的下蹲功能...的碰撞盒同步收缩;大家可以看到动态图片中,角色进入隧道后,松开空格键,角色控制器的框框被隧道顶盖阻挡无法直立,直至退出隧道后方可恢复站立,验证实时高度检测与层掩码过滤成功防止穿模。...(在文章《【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置》中,实现完整的动画效果)【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道
Unity中进行碰撞检测的基本方法使用Unity提供的Collider组件和Rigidbody组件来进行碰撞检测。...Unity中进行碰撞检测的原理在Unity中,碰撞检测是基于物理引擎进行的。Unity使用了一个基于迭代的动态模拟物理引擎,用于模拟刚体(Rigidbody)的运动和碰撞效果。...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。
在Unity中控制角色的简单移动和跳跃可以通过多种方法实现。 常见的方法: 通过键盘输入控制角色的移动,可以使用【Transform.Translate】方法。...这种方法适用于简单的2D或3D移动场景。例如,可以通过按下W、A、S、D键来控制角色的前后左右移动。 如果需要更复杂的物理效果,如重力和碰撞检测,可以使用【Rigidbody】组件。...使用Transform组件实现角色的平滑移动 在Unity中使用Transform组件实现角色的平滑移动,可以通过以下步骤进行: 获取Transform组件:首先,确保你的角色对象上已经添加了Transform...这是进行物理碰撞检测的基础,确保两个物体能够相互作用。 对于复杂地形,射线检测可能不够准确。...在Unity项目设置中,可以选择合适的碰撞检测模式(如Discrete或Continuous Dynamic),以提高性能和准确性。
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。...软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果
3D 物理系统 Unity的3D物理系统主要依赖于Nvidia PhysX引擎,该引擎能够提供复杂的物理模拟效果,包括但不限于刚体动力学、碰撞检测、关节连接和角色控制。...Joints(关节) :允许两个或多个刚体之间建立连接,以实现复杂的运动和约束。 角色控制器:用于实现角色的行走、跑步、跳跃等动作。...总之,Unity物理系统中的关节连接技术通过灵活的参数设置和多种关节类型,为开发者提供了强大的工具来创建具有高度物理真实性的角色和机制。...使用简单的碰撞器:尽量使用简单的碰撞器进行碰撞检测,减少复杂性,同时避免不必要的刚体组件和复杂的碰撞设置。...Physics-Simulate API:在场景中进行物理模拟,包括碰撞检测、刚体和关节整合的所有阶段,以及物理回调(接触、触发和关节)的归档。
现在可以在Maya中利用插件,对任意角色进行实时面部捕捉,配套UI,APP,教程均已完善。 新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戏引擎的其他角色中。...(支持从剪切板设置封面或者轮播图) 资源中的FBX可以进行3D预览。 可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。...相机切换,如果有多个相机,相机可以在菜单中切换,而且保留相机动画 3D预览试图增加了角色朝向的箭头标识(利于游戏中观测角色的根部朝向) UI的结构发生了变化,对UI与图标进行了归纳,更加便于大家的区分与使用...Max角色的控制器上,并且保持关键帧信息。...Animcraft的可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而您可以把动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、
在3D场景中常用的一个需求就是鼠标在屏幕上点击特定位置,选中一个物体模型,进行下一步的操作。比如说移动、旋转变形或者改变物体模型渲染外观等等。具体怎么实现呢?...这涉及到把二维坐标转换到三维场景里,进行检测找到选种的模型。 在threejs世界里,处理这样的场景就非常简单了,今天介绍一下这个类“Raycaster”。...光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列的直接体绘制(Volume Rendering)算法。...从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列, 并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型将颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色...我们使用上次场景里(如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?)的示例,增加鼠标点击选中物体模型,改变模型渲染颜色,及让模型向上移动一部分位置的功能。 ?
Skinned Mesh Renderer 可以在 3D 模型上应用骨骼动画,使得模型能够根据动画数据进行变形,从而实现角色的动画效果。...3.Character Controller 角色控制器 官方手册地址:Character Controller 角色控制器 角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用...解决方案是使用专门的角色控制器。角色控制器只是一个胶囊形状的 碰撞体 ,可以通过脚本来命令这个碰撞体向某个方向移动。然后,控制器将执行运动,但会受到碰撞的约束。...另一方面,如果希望玩家角色受到物理组件的影响,那么可能更适合使用刚体,而不是角色控制器。...Capsule Collider 可以与刚体组件一起使用,以便让游戏对象能够受到外力的作用,并且可以与其他类型的碰撞体进行碰撞检测。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 大家好,今天开发游戏的时候做了Ragdoll相关的功能,于是写写心得。...如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受动画系统控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。...(Unity开发环境2018.4 LTS) 预览效果: 分为几个部分: 首先是初始化,我们要遍历角色身体上的所有ragdoll并存储。...RagdollCollider.isTrigger = true; RagdollColliders.Add(RagdollCollider); } } 当角色死亡或击倒时...(false)); } 当角色复活或站起来时,关闭布娃娃系统 void DisableRagdoll() { //关闭布娃娃状态的所有Rigidbody和Collider
Collider 2D 定义: Collider 2D是一个组件,它为游戏对象提供了一个物理边界,允许与其他具有相同或不同类型的Collider 2D进行碰撞检测。...合理分组物理层级:根据物体的重要性和优先级将碰撞检测分组,只对需要的碰撞进行计算,从而减少不必要的碰撞检测计算,提高性能。...选择合适的碰撞器类型:可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与...2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧 在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状...3、Rigidbody 2D与其他物理组件(如Collider 2D)结合使用的最佳实践 在Unity中,Rigidbody 2D与Collider 2D结合使用是实现2D物理模拟的关键。
1.什么是Unity物理系统 Unity是一款3D引擎软件,内置NVIDIA PhysX物理引擎,使3D物体具备物理属性,产生物理效果。...Unity中两种刚体: 1.普通刚体(影响自己也影响其他物体),如:3D角色,运动的车子等 2.运动学刚体(Is Kinematic为 true, 自己不受物理引擎的驱动,但是会影响其他刚体)如:山体...,房子等 3.Unity中的刚体组件 ?...:连续碰撞检测:用于检测与动态碰撞体(带有rigidbody)碰撞,使用连续碰撞检测模式来检测与网格碰撞体的(不带rigidbody)碰撞。...此模式用于连续动态碰撞检测的对象相碰撞的对象。如果不需要对快速运动的物体进行碰撞检测,请使用离散 Continuous Dynamic : 连续动态碰撞检测。
技术环境为Unity 2020.3.20f1,Addressables版本1.19.19,目标平台为Switch(系统版本14.1.2),NPC角色预制体包含Animator组件、自定义动画状态机控制器...为解决角色穿透斜坡的问题,团队深入研究了Unity物理系统的碰撞检测机制。...)进行一次碰撞检测,若物体在两帧之间的移动距离超过Collider的半径,就会出现“穿透”现象。...通过Unity的Physics Debugger工具查看角色跳跃过程中的物理帧数据,发现当角色垂直速度超过5m/s时,在部分FixedUpdate帧中,角色的移动距离达到了Collider半径的1.5倍...针对这一问题,团队采取了三项优化措施:一是将角色Rigidbody的Collision Detection模式从Discrete改为Continuous Dynamic,该模式会对快速移动的动态物体进行连续碰撞检测
TypeScript: 强烈推荐使用TypeScript进行开发,它提供了静态类型检查、更好的代码提示和可维护性,对于大型项目尤其重要。...2.使用游戏引擎开发(主流和推荐):特点: 将成熟的游戏引擎移植到小游戏平台,开发者可以使用引擎提供的工具和API进行高效开发。引擎负责底层渲染、资源管理、物理碰撞、动画、UI等复杂功能。...优势: 对于3D游戏和追求极致性能的项目是一个不错的选择。Unity:特点: 强大的跨平台3D/2D游戏引擎。...三、游戏开发中的通用技术框架思想无论使用哪种引擎或原生开发,以下通用的游戏开发技术框架思想都是重要的:1.组件化(Component-based Architecture):将游戏对象(角色、道具、UI...5.物理引擎(Physics Engine):处理游戏中的碰撞检测、重力、运动等物理行为。许多游戏引擎都内置了2D/3D物理引擎(如Box2D、PhysX)。
2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、...由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。...所以,角色控制器是无法设置为触发器的。但是,角色碰撞器与触发器进行接触,仍然可以激活触发器事件的生命周期方法。...(图9-2) 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形状。这些只能通过代码的方式进行添加。...在LayaAir引擎中,射线常用于基础的碰撞检测,所以具有射线的发射特性,用于碰撞检测功能的射线称为物理射线。 需要注意的是,射线可以用于物理射线检测,但是物理射线并不等同于射线。
Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 的简单使用 本篇文章介绍一下Unity中的 复用动画控制器: Animator Override...此时可以通过新建多个AnimatorOverrideController来添加使用同一个Animator Controller,但是使用不同的动画片段来控制角色进行播放不同的动画了。...; 前提是这几个不同的角色的几个动画状态应该是一致的,比如都有走路、攻击、奔跑的状态,且不同片段之间的转换条件都是一样的。...当然如果不需要在运行过程中切换某个对象的动画控制器,那就使用AnimatorController就好啦 !...后面有需要的话会再对 Animator Override Controller 进行一个详细的介绍。
Unity Hub Unity是一种跨平台的实时开发引擎和集成开发环境(IDE),用于创建2D、3D和增强现实(AR)/虚拟现实(VR)游戏、应用程序和交互式体验。...它提供了丰富的工具和功能,包括游戏对象和组件系统、动画、物理模拟、碰撞检测、场景编辑器、材质和着色器编辑器、脚本编写、AI、网络功能等。...您可以制作运动图形、角色动画和效果动画等。 渲染:Blender内置了自身的渲染引擎,可以进行高质量的渲染。...Mixamo Mixamo是一个由Adobe公司开发的在线角色动画平台,它为用户提供了一系列高质量的3D角色模型和动画资源。...用户可以在Mixamo上浏览和选择预先制作好的动画库,也可以上传自己的角色模型进行定制动画。 官网 Mixamo https://www.mixamo.com/#/?
今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用CharacterController组件,让角色能够灵活移动,在游戏世界里像风一样自由奔跑吧。废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!...3.我们先在Assets文件夹里头新建一个空文件夹,给它起个名字叫做“Animation Controllers”,当然啦,你也可以按自己的喜好来命名。这个文件夹就是用来放动画控制器的。...5.选好你刚刚创建的Animator Controller,然后按住鼠标左键,把它拖拽到我们的主角模型上面去。这样就能将动画控制器应用到角色上了。6.双击打开你建好的那个动画器。...这个组件是用来控制角色移动和碰撞检测的。加上组件之后,我们得调整一下它的参数,主要是那个碰撞框,要让它尽量贴近角色的模型,这样碰撞检测才能更准确。...【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)
此外,还可以使用关键帧动画来制作角色的跳跃效果。 碰撞检测与物理引擎: 碰撞检测是确保游戏物理交互真实性的关键。...Unity提供了碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)组件,可以实现角色与环境的碰撞检测。 游戏逻辑和编程: 游戏逻辑包括游戏规则、敌人AI、道具生成等。...另一方面,虚幻引擎在2D游戏开发中也有所加强,尤其是在虚幻2D框架的推出后,它将强大的虚幻3D引擎技术应用于2D游戏开发中,提供了更高的性能和更强大的定制能力。...骨骼绑定 在Unity中,Sprite骨骼绑定的高级技巧包括以下几个方面: 使用Sprite Editor进行骨骼绑定:在Unity中,可以通过Sprite Editor来创建和管理骨骼动画。...资源类型和基本使用:了解Unity中的资源类型及其基本使用方法,有助于更好地进行资源管理。
使用 Unity 开发数字孪生项目与使用 UE(虚幻引擎)类似,都属于实时 3D 引擎开发的范畴,但 Unity 的优势在于其广泛的平台支持、轻量化部署和 C# 语言的友好性。...技术栈: 确定使用 C# 作为主要开发语言。2.三维模型获取与优化:网格优化: 尽可能在外部工具(如 Blender, Maya)中对模型进行简化和统一化处理,以确保 Unity 导入后运行高效。...数据管理单例: 创建一个中央数据管理类(Singleton),负责存储和更新所有实时数据,供场景中的其他组件访问。3.基础交互实现:输入系统: 配置鼠标、触摸或 VR 控制器的输入系统。...2D/3D 联动: 确保 2D UI 上的数据筛选操作能驱动 3D 场景中的对象高亮,同时点击 3D 对象能弹出对应的 2D 数据面板。...物理模拟: 使用 Unity 的内置物理引擎或外部插件(如 NVIDIA PhysX)实现流程模拟或碰撞检测。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere 在Unity中常见的有两种检测方法 一种是组件的检测方法...下面简单介绍下这三种形状的碰撞检测方法的使用。...特别说明:由于使用该方法进行检测的时候,缺少一个视觉效果,我们不知道检测的范围到底有多大,所以这个时候可以使用 Gizmos 辅助线框 来完美解决这个问题 效果如下: 完整代码如下: [Header