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沙龙
1
回答
使用
Unity
3d
中
的
角色
控制器
进行
碰撞检测
c#
、
unity3d
、
collision-detection
我有我
的
播放器,它
使用
角色
控制器
进行
移动。我在场景中放置了一个精灵,我希望当我
的
玩家与精灵发生碰撞时禁用精灵,比如如果玩家抓住精灵(这是Doom
的
64位电锯)。精灵
的
碰撞当然适用于所有东西,但不适用于玩家。如何才能在它们之间
进行
正确
的
碰撞?
浏览 69
提问于2020-04-15
得票数 0
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2
回答
Unity
3D
中
字符之间
的
冲突检测
unity3d
、
collision-detection
、
game-physics
我正在开发
3D
格斗游戏,我
使用
Unity
3D作为我
的
游戏引擎。我有一个场景,两个
角色
工作得很好,我可以用我
的
键盘控制它。但现在问题出在
碰撞检测
上。 我在我
的
角色
上
使用
了胶囊对撞机,也
使用
了刚体重力。现在,当这两个玩家碰撞时,碰撞可以很容易地检测到,但由于碰撞,我
的
角色
将会倒下,不能站立,就像一个胶囊。我想创造一些逼真的效果,就像其他游戏一样。有没有办法做到这一点?
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 0
1
回答
MobileFirst游戏CheckCollisions
android
、
ibm-mobilefirst
全部SA碰撞是经过计算
的
,在MobileFirst模拟器上运行良好,但碰撞在真正
的
安卓设备上不起作用,有什么建议吗?
浏览 2
提问于2015-07-12
得票数 0
1
回答
Unity
3D
创建新项目
project
、
unity3d
我正在尝试创建一个
Unity
3D
新项目。但我无法导入标准Assets.unityPackage,因为它在我
的
安装
中
不可用。看起来我只有移动版本
的
相同。如何
使用
桌面版,因为我需要在桌面而不是移动设备上测试项目?
浏览 0
提问于2012-09-26
得票数 0
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2
回答
有没有其他简单
的
方法可以让isGrounded在
Unity
5上工作?
c#
、
unity3d
我已经编写了大约一个小时,然后我发现在
unity
5
中
charactercontroller.isGrounded不能工作。有人能给我一个答案吗?这是我
的
代码public float realSpeed = 3f;public
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 0
1
回答
Unity
3D
3.4
中
的
Mixamo Pro
角色
unity3d
有没有人遇到过在
Unity
3D
中
使用
Mixamo Pro
角色
的
问题?遵循Mixamo
的
指导,标准字符和动画在
Unity
中都能很好地工作(
使用
RootMotionComputer和RootMotionCharacterController脚本)。然而,没有让Mixamo Pro
角色
在
Unity
3D
中正确移动和动画
的
运气。欢迎任何帮助。 麦克
浏览 0
提问于2011-08-13
得票数 0
1
回答
如何用Three.js在JavaScript
中
检测两个物体之间
的
碰撞?
javascript
、
three.js
这里有很多关于
碰撞检测
的
好东西,比如threex.colliders或代码片段,但实际上大多数东西都是旧
的
(一些函数像multiplyVector3被改变了,其他
的
被删除了。我有一个Object3D (
角色
模型)和一个世界(
3D
模型:汽车,树木,建筑物等)。我可以用箭头键移动
角色
(通过渲染循环中
的
转换X/Y来移动它。我想要
的
是
角色
模型和其他所有东西(地面和其他东西除外)之间
的
碰撞检
浏览 8
提问于2015-02-11
得票数 9
回答已采纳
2
回答
unity
3d
中
的
阴影
unity3d
、
shadow
我在
unity
3d
中
工作。我必须为
角色
控制器
创建阴影。我试着做到这一点,结果变成了硬影。但是阴影是不可见
的
。场景中有平行光,强度为0.5如何使它们可见?
浏览 4
提问于2013-03-06
得票数 1
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3
回答
OpenGL
3D
碰撞检测
iphone
、
opengl-es
、
3d
、
collision-detection
我用CGRectIntersectsRect快速搜索了OpenGl
的
碰撞检测
,但大多数结果都是2D示例。我要
使用
CGRectIntersectsRect
进行
3D
检测吗?我正在制作一个基本
的
3D
迷宫游戏,我只是想阻止人们穿过那些只是正方形(由三角形组成)
的
墙,而不是进口
的
物体(是的,我是新手)。 谢谢,西蒙
浏览 2
提问于2010-11-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
字符
控制器
在统一
中
不碰撞
unity
我有一个
角色
控制器
在我
的
玩家对象上,但是它不会与地形相撞,只是会掉下来,我做错了什么。(我对团结真的很陌生)
浏览 0
提问于2021-10-16
得票数 -1
1
回答
如何将OVRPlayerController和OVRCameraRig迁移到一起?
oculus
、
oculusquest
我正在做一个Oculus项目,因为我遇到了以下问题: OVRPlayerController没有跟上OVRCameraRig
的
脚步。我
使用
的
是
Unity
版本(2019.4.15f1)和OVRPlugin版本(1.66.0)。我已经将CharacterCameraConstraint脚本添加到我
的
OVRPlayerController
中
,但仍然收到相同
的
问题。
浏览 47
提问于2021-11-18
得票数 0
1
回答
Unity
2d
碰撞检测
未注册
unity3d
、
2d
、
unityscript
、
collision
我正在
使用
Unity
4.3
中
的
新2D功能在
Unity
3d
中
制作一个游戏。我输入了function OnCollisionEnter,但当它们发生冲突时,没有任何日志记录到调试。我是否遗漏了什么,或者我应该用不同
的
方式来做这件事。这两个对象都具有脊体,并且都是连续
碰撞检测
。
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 1
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1
回答
为
Unity
3D构建了一个字符
android
、
3d
、
unity3d
我是个新手,我要制作
3D
格斗游戏,所以我需要
角色
,这样我就可以在
Unity
中
自定义它们,并可以在我
的
work.So上开始。有人能告诉我有什么方法可以建立一个
角色
,这样我就不会浪费我
的
时间在其他
3D
建模
中
,就像玛雅等…所以我可以找到
角色
,让他们根据我
的
需求
进行
定制。
浏览 1
提问于2012-12-11
得票数 1
2
回答
为
Unity
上
的
3D
角色
添加适用于Android
的
操纵杆和触摸控件
android
、
unity3d
有人能告诉我如何
使用
移动操纵杆来移动
3D
角色
吗?我在
Unity
上为Android开发,这是我坚持
的
一个部分,基本上我希望能够用操纵杆移动
角色
,然后能够通过触摸屏幕
进行
旋转。
浏览 0
提问于2020-04-18
得票数 0
2
回答
未发生runtime.but冲突时创建第三人
控制器
c#
、
unity3d
、
collision
我正在尝试检查一块岩石(它是一个立方体比例: x=10,y=10,z=10)与我
的
第三人称
角色
(随
unity
提供
的
标准
控制器
)之间
的
碰撞,该
控制器
随
unity
3d
一起提供。我
的
立方体已经指定了一个刚体。第三人称控制者有“特征控制者”。当
角色
控制器
与立方体发生碰撞时,立方体始终会移动。当我尝试将第三人称
控制器
拖到场景
中
时,冲突是possible.
浏览 4
提问于2014-03-05
得票数 0
2
回答
游戏开始后单位轮换被取消了吗?
unity3d
我在弄清楚如何定位我
的
模型时遇到了很多麻烦。当我遇到问题时,我注意到了这个问题,让我
的
角色
沿着移动
的
方向旋转。在对像LookAt()这样
的
函数
进行
了大量
的
尝试和错误之后,我意识到这是因为我
的
角色
的
z轴(向前向量)与
角色
的
向前方向不同。在Blender
中
纠正后,我导入
Unity
和walah,z轴与
角色
的
方向相同。
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
Unity
等距
碰撞检测
-贴到墙上
unity3d
、
collision-detection
我正试着为我
的
Unity
游戏弄一个像样
的
碰撞系统。我记得我
的
角色
在每次移动之前
的
最后一个位置。然后
进行
移动,如果发生碰撞,
使用
OnTriggerEnter标志将
角色
重置回移动前
的
最后位置。 问题是我经常被困在墙上,上面的方法似乎太复杂了,我想知道我是不是错过了一种更简单
的</e
浏览 0
提问于2014-02-11
得票数 0
4
回答
为什么我
的
角色
通过对象,即使我已经为它们配置了长方体碰撞器和刚体?
unity3d
在字符
中
的
脚本
中
:{ transform.Translate(Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime
浏览 1
提问于2016-11-29
得票数 3
2
回答
碰撞检测
方面的游戏引擎(
3d
)
unity3d
、
ogre
、
irrlicht
、
panda3d
在用webGL编写了简单
的
3d
应用程序后,我决定用C++和一个游戏引擎开始一次严肃
的
3d
编程体验。想想所有流行
的
游戏引擎替代品(panda3d,irrlicht,
unity
,其他),你会在
碰撞检测
方面比较这些引擎吗?
浏览 1
提问于2012-11-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
玩家
角色
在
3d
平台游戏中
的
碰撞表现好吗?
3d
、
platform
、
collision
、
representation
我正在尝试制作一个简单
的
3d
平台游戏。我遇到
的
问题是
碰撞检测
和响应。我现在用一个球体来表示我
的
玩家
角色
(对于墙和地板
的
碰撞)。 我
使用
简单
的
重力和方向力,
使用
方向键
进行
移动。我
的
问题发生在我走到边缘(比如悬壁)
的
时候。我会像球一样滑过边缘,但我寻找
的
行为是像直立
的
圆柱体一样从边缘上掉下来。布尔式
的
“我在平台上,
浏览 0
提问于2009-07-09
得票数 2
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