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Unity3D使用Timeline实现过场动画

——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...从上图中我们可以看到,利用TimeLine做了两个动画效果,一个是进门的动画,一个是出门的动画,其中除了门打开,人物跑动进入和出去,还有Cinemachine实现的镜头切换。 创建项目 ?...微卡智享 01 创建项目 ? ? 新建了一个Unity3D的项目,我们直接在资源商店下载了两个免费资源Anime Character : Arisa (Free)和School assets ?...打开窗口里时间轴的界面,界面中创建一个空物体起名为TimeLine,然后在其下面再创建两个空物体分别是MathIn和MathOut,用于创建进门和出门的两个动画。 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制 预告——Joystick Pack使用效果 Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

比如在GameGrind装备系统教程里装备叠加方法中,就用到指定格子下装备上的脚本 那如果要更新该装备下的Text呢,则是该脚本.transform就指代该脚本所在的游戏对象。...教程 24.Unity内的双击 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public...参考链接 所以单机使用该条就够了,联机则参考。 42. Unity: 1.无法创建新项目,重启Unity,或者重新登录Unity账号。...,重启Unity,或者重新登录Unity账号。 3.2D游戏更改整体背景大小,不要设置背景的Scale,设置摄像机的Size。...11.UNITY里的文本 unity的文本层和游戏层不同,游戏层以像素计数,文本层以比例计数,左下角为(0,0),右上角为(1,1),所以要把文本放在左上角只要更改position为(0,1,0)。

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Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目...,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。...TimeLine时间轴使用 ? 微卡智享 01 添加时间轴窗口 ? 点击Window---Sequencing---时间轴 ? 左上角窗口中就会出现时间轴这个窗口 ?...新建一个空物体,改名为TimeLine,再点击时间轴上的Create ? 然后在项目中的Assets新建一个Timeline的文件夹,保存为Timeline.playable的文件 ?...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3D使用协程实现减速停车效果 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。...步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...步骤6:测试游戏 点击播放按钮来启动游戏,你现在可以通过控制小球使用键盘的箭头键或W、A、S、D键来避开墙壁,并到达终点。当小球碰到终点时,“You Win!” 的消息将显示在控制台上。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。...步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...步骤6:测试游戏 点击播放按钮来启动游戏,你现在可以通过控制小球使用键盘的箭头键或W、A、S、D键来避开墙壁,并到达终点。当小球碰到终点时,"You Win!" 的消息将显示在控制台上。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。

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Unity 3D游戏开发学习教程

如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。...Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺 用C#用Unity3D制作游戏 你会学到: 您将学习3D游戏开发基础知识,以使用Unity3D引擎推进事物。...使用Unity3D进行3D游戏开发在2021年,课程从第1级开始,我们将学习如何制作有效的游戏设计文档,以及GDD如何帮助团队中的每个成员保持在同一页面上。然后我们进入流程图创建。...创建一个流程图可以让你的大脑充满逻辑思维的创造力。你学习你的游戏将如何从开始到结束,你连接用户旅程中的点,这对于任何游戏的成功都是非常重要的 在我们完成第1级后,我们从第2级进入第3级的实际游戏开发。...然后在第4级,我们学习超级酷的效果,这将使你的游戏充满活力,对用户更有吸引力。您将学习粒子系统、轨迹渲染器和线渲染器,以及如何有效地使用它们。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

· 4.2 加速 本文重点内容: 1、支持小中大三种类型的敌人 2、创建多波敌人 3、分类资产配置和游戏状态 4、开始、暂停、输赢以及加速游戏 5、重复情境,无尽模式 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第五部分...我们创建各种各样敌人的游戏情境。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.4.6f1制作的。 ?...创建更有趣的游戏情境的第一步是支持不止一种敌人。 1.1 配置敌人 有很多方法可以使敌人变得独特,但我们将使用非常简单的方法:将它们分为小,中或大。创建一个EnemyType枚举来表明这一点。 ?...(三种不同的敌人在工厂中的配置) 2.3 情境 游戏情境是由一系列的波数组成的。为此,使用单个波数组创建一个GameScenario资产类型,然后使用它来设计情境。 ?...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

· 3.4 DPS(每秒伤害) · 3.5 随机目标 本文重点内容: 1、把塔放入面板 2、借助物理手段瞄准敌人 3、尽可能长的时间追踪他们 4、用激光束射击它们 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分...本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ?...这可以通过使用胶囊来完成,胶囊的第二点在地面上几个单位,比方说三个。 ? 我们不能使用2D物理引擎吗? 问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。...你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。 我们还需要调整TrackTarget。...点击 阅读原文 可以跳转原教程。 本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

3、计算抛物线轨迹 4、发射爆炸弹 这是有关创建简单的塔防游戏教程系列的第四部分。...本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.4.4f1制作的。 ?...当迫击炮唤醒或在游戏模式下调整其范围时,我们只需要计算出所需的速度即可。因此,请使用字段跟踪它并在Awake和OnValidate中对其进行计算。 ?...下一步是创建并启动它们。 3.1 战争工厂 我们需要一个工厂来创建炮弹对象的实例。发射到空中后,炮弹会自行存在,不再依赖发射炮弹的迫击炮。因此,迫击炮塔不应该管理它们,游戏瓦片内容工厂也不适合。...点击 阅读原文 可以跳转原教程。 本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

3、混合动画 4、使用已有的模型和动画 这是有关创建简单的塔防游戏的系列教程的第六篇也是最后一部分。...本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 ?...我们将使用animation,因为它允许更复杂的移动,也也可以导入现有的动画。 1.1 动画剪辑 通过记录对对象层次结构的调整,我们可以在Unity编辑器中创建动画剪辑。...最后,我们希望对每个敌人使用不同的动画,而它们都共享相同的逻辑。因此,我们将不依赖Unity的动画控制器而创建自己的动画控制器。仅需要Unity的动画控制器来记录动画。...点击 阅读原文 可以跳转原教程。 本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...,我们希望您也加入他们的行列: 使用Unity打造免安装游戏难吗?...(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...例如: 当玩家购买了游戏中的物品,升级或定制了他们的角色时 如果免安装游戏与完整游戏中的教程环节类似,玩家可以在安装完整版本后选择跳过教程环节 在玩家从免安装游戏转换为完整游戏后为他们提供奖励 您可以使用随...相信您已经对如何创建免安装游戏,以及使用免安装游戏所带来的好处有了比较全面的认识。我们期待着更多用户通过免安装游戏来快速体验您的作品,更期待着他们会因为免安装游戏成为完整游戏的忠实玩家。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

4、让敌人的尺寸、速度和位置可变 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第二部分。...本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ?...游戏只有在有敌人的情况下才有意义,这就需要有出生点。因此,有效的游戏面板应至少包含一个出生点。添加敌人时,我们稍后还需要访问出生点,因此使用列表来跟踪所有带有出生点的瓦片。...(敌人预制体的层次) 创建一个敌人工厂并将预制件分配给它。 ? (工厂资产) 2.3 放置敌人在游戏板上 为了将敌人放在面板上,游戏需要引用敌人的工厂。...点击 阅读原文 可以跳转原教程。 本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。...这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。...选中该胶囊,使用ctrl + c ,ctrl + v复制出两个胶囊,用来作为导弹的弹身。 此时,我们就有三个大小一样的胶囊,使用w快捷键移动胶囊的位置到如上图所看到的。...使用鼠标中轮将视图拖到最以下的胶囊部分,在右側工具栏中选择球棱柱,同一时候參数中的边数设置为3.在弹身位置创建一个三边的球棱柱。...四、导出 为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为: 选中全部的模型->点击左上角的button ->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。

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Unity3D入门教程使用C#脚本控制游戏对象

前言 使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。...1 创建脚本 点击Project视图中的Create——C# Script。然后将脚本命名为motion.cs。双击脚本,使用编辑器打开它。...Start()在脚本运行开始时执行,而Update()在游戏运行的每一帧都执行。 2 控制方块运动 我们创建一个Cube,然后使用自己写的脚本控制其运动。...在脚本的Start()函数中添加这句话: Debug.Log("hello unity"); 然后点击游戏运行按钮,可以在控制台窗口看到如下信息,表示脚本运行成功。...在场景中创建3个Cube,分别是Cube1,Cube2,Cube3。将写好的脚本绑定到摄像机上。 (1)使用公有变量 将脚本内容设置为如下所示。

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Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键

创建自定义UI:使用Unity的UI系统创建自定义的用户界面,以管理游戏对象、场景、资源和脚本。 测试和调试:在完成扩展后,进行全面的测试和调试,以确保所有功能都能正常运行。...最后,开发者可以参考Unity官方文档、教程和论坛来获取更多关于Unity编辑器扩展的信息和支持。...TimelineTimelineUnity的一个新功能,允许开发者在Unity编辑器中创建复杂的动画和动态效果。...本文介绍了如何扩展Unity编辑器,包括编写脚本、使用插件、创建自定义UI和使用外部工具等方法。 通过扩展Unity编辑器,开发者可以大大提高开发效率,同时释放创造力,打造出更加出色的游戏作品。...无论是创建自己的扩展还是使用已有的扩展,Unity编辑器扩展无疑是游戏开发者的重要工具之一。希望本文能够帮助开发者更好地了解和应用Unity编辑器扩展。

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Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

TimeLine编辑器在Unity中的目的 TimeLine编辑器是Unity引擎中的一个工具,旨在帮助开发人员创建和编辑场景动画、游戏剧情和游戏事件序列。...TimeLine编辑器的核心功能和优势 创建和编辑动画序列:TimeLine编辑器允许开发人员创建和编辑复杂的动画序列,包括物体的位移、旋转、缩放,以及材质和粒子系统的参数调整等。...开发人员可以在TimeLine中安排动画的播放顺序和持续时间,从而创建出复杂的动画效果。 创建和编辑游戏剧情:TimeLine编辑器还提供了一个直观的界面来创建和编辑游戏剧情。...开发人员可以使用TimeLine添加角色对话、触发事件、切换场景等元素,从而设计和实现游戏中的剧情展示。...使用动画事件可以实现动画和游戏逻辑的互动,例如在特定帧上播放音效、触发粒子效果、创建物体或更改游戏状态等。 为了使用动画事件触发特定的游戏逻辑,首先需要在动画剪辑的某个关键帧处添加动画事件。

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Unity Cinemachine插件全功能详解

实现电影级别的分镜,推拉式镜头等,需要2017以上的版本才能使用,配合TimeLine一起使用,和Animator一起....虚拟摄像机不支持Align with View【有BUG】还是手动拖比较好 1:实现简单的相机跟随效果 使用TimeLine实现,由于这次不同于“Unity动画系统案例1”那样需要对人物进行控制。...[场景+Unity娘] 创建一个自由摄像机 把跟随目标和朝向目标指定过去,设置初始的位置。...) 与轨道相机类似,也是让游戏物体在轨道上运动 创建后 按照同样的方式创建轨道关键点 要使其运动起来,比推轨相机简单,推轨相机在不使用Auto dolly的情况下要用动画来控制...欢迎关注我的个人线上课堂https://www.zuikakuedu.cn,内含JavaWeb与Unity游戏开发实战教程,完全免费!

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不写代码能做游戏使用Unity Bolt插件

使用 Bolt 插件,可以让艺术家、设计师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制和互交系统。...Bolt开发实践 接下来,我们通过一个官方的Bolt教程,来实践下Bolt到底该怎么使用,现阶段这个游戏只实现了以下功能: 以上功能就能大概的让你了解下Bolt 的使用,如果你想查看完整的教程,请查看...Unity Bolt 官方教程。...导入Bolt包 打开 Unity Asset Store ,选择”在Unity中打开“,直接导入Bolt包,具体步骤可以看官网教程 。本文主要是实践下Bolt包的使用。...导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial 2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...继续上次 Survival Shooter 游戏学习总结之后,这次是官方的另一个游戏教程: Tanks tutorial ,坦克大战,蛮有趣的一个多人游戏,看完教程后还是自己动手写代码,刚开始有很多地方不明白不理解...二、知识点 OnEnable 和 OnDisable 函数的使用 世界坐标下 UI Slider 的使用 音频混合效果输出 Audio Mixer 循环游戏机制 GameLoop 探索 局部坐标和世界坐标转换...一篇简单的文章介绍你就能了解并使用上它: Unity 5 音效二 AudioMixer 大家可以尝试使用,参考一下我这张图,就一目了然了: ? 4....使用场景是这样的,大家可以参考拳皇的入场式:开始游戏,显示 Round 1 第一回合,静等 3 秒钟,然后玩家开始游戏,玩家 A 胜利,玩家全部失去焦点,游戏结束显示 Player A Wins ,静等

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