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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

Nav Mesh Obstacle还支持动态更新,可以在运行时更改障碍物属性,例如位置、大小、旋转等。...Off Mesh Link还支持动态更新,可以在运行时更改连接点属性,例如位置、方向、大小等。...在运行时,LOD Group会根据玩家视角物体距离判断使用哪个LOD级别,然后渲染相应模型材质。 使用LOD Group可以优化游戏性能,减少不必要渲染工作量。...在运行时Tilemap会将所有的Tile渲染到游戏场景中,让玩家可以感受到真实地图效果。 使用Tilemap可以创建各种不同地图,并将其渲染到游戏场景中。...Playable Director可以设置时间线播放速度、循环方式、暂停播放状态等,并可以在运行时通过代码控制时间线播放。

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男生pun是什么意思_pun怎么读

PUN、PUN+UNet对比   详见文章Photon Unity Networking (PUN) Compared To Unity Networking (UN)查看两者比较细节。...手动连接   作为替代自动连接PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()方法可以通过PhotonNetwork.ConnectToMaster()方法手动连接你自己...当你客户端在一个大厅里时,房间列表会得到更新, 这些更新会缓存。如果需要的话,你可以通过GetRoomList方法每一帧访问房间列表。   ...图 0-1 Photon Cloud:Photon View 观察Transform   如果你将一个Transform绑定到PhotonView观察属性上,你可以选择同步位置、旋转尺度或玩家这些属性组合...当用于同步游戏对象位置,它会总是发送更新,即使该游戏对象停止运动(这是不好)。   Unreliable on Change 将检查每一个更新更改

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Unity链接Photon服务器

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52496730 本文是关于Photon云存储初步学习方法:...xp,根据自己系统环境选择。...然后我们就生成服务器就好啦~~~ 然后把我们服务器MyServer中除了bin文件夹其他都可以删除,然后放到Photondeploy文件夹中,然后我们配置一下Photon 打开deploy目录中...很有帮助 我们用是Udp传输方式,Photon只有一个接听端口就是5055,所以防火墙不要封这个端口还有843,是UnityFlash一个接通端口所以也不要封,防火墙不会开固定端口见http:...然后就是Unity端了 我们新建一个工程,然后引入一个dll直接拖到Unity中就行,Photon3Unity3D.dll 同样也在lib中。

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(Unity3D)

一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏Unity软件包。 灵活匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。...快速可靠通信是通过专用Photon 服务器完成,因此客户端连接不需要1对1。...二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)简单使用 2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程 3、PUN介绍(干货) 4、Photon Unity...3.新建场景,新建一个Plane,Cube,将Cube设成预制体,放到Resouces文件夹: 4.给Cube加上Photon View组件,如果要同步的话,这个组件是必须 将Cube...("MyMatch"); 如果想跟朋友一起玩,可以编一个房间名称,并使用JoinOrCreateRoom创建房间,将IsVisible 设为false,那么就只能使用房间名加入(而不是随机加入创建房间了

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Unity3D中Isometric Tilemap功能实践「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 前言 最近出于兴趣想自己做一个2D游戏,因为有着C#基础,所以决定使用Unity3D做。...国内各种中文社区问答网站都没有这方面的资料,最后还是在Unity英文社区找到了一篇答案才有了进展:参考链接。 但是即使按照这篇答案中方法进行操作,在我这里依然没法成功实现这个2.5D地图。...但是当我们准备画图时候发现,一个Unity单元格实在太小了,就相当于一个像素那么大。 这里可以通过设置TileMap对象scale,将其XY放大100倍来处理。...(当然也可以通过同时调节GridCell SizeX为100,Y为50,然后再将图片PPU从100改为1) 此时可以看到我们Tile大小正好合适。...那么我们可以在两个单元格内绘制不同Tile,但是这里注意到,Tile之间遮挡存在问题。 解决Tile间遮挡问题 上面Tile间遮挡问题,我通过之前提到Unity英文社区参考链接解决了。

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手把手带你使用Paint in 3DPhoton撸一个在线涂鸦画板

它支持标准管线,以及 LWRP、HDRP URP。通过使用GPU 加速,你物体将以难以置信速度被绘制。代码还经过深度优化防止GC,将所有绘制操作一起批次完成。...,也有许多工作室新创企业正在了解试用Photon之中。...当然,Photon需要注册账号、创建应用等操作才能使用,还不了解同学可以去官方网站查阅相关资料。...创建工程 使用Unity Hub创建一个3D项目,然后分别引入Paint in 3DPhoton Unity Networking 2,如下图: 温馨提示:在引入Photon Unity Networking...PUN2服务器了,运行以后我们可以看到如下日志: 实时在线同步 向之前创建OneMorePaint添加PhotonView组件,使用默认配置即可,如下图: 创建一个C#脚本命名为OnlinePainting

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

Unity有几个功能可以减少绘制调用数量。 Dynamic batching 动态批处理是在运行时对动态对象进行批处理特性。...这个函数使用预焙遮挡数据确定一个对象是否在运行时被遮挡,并从渲染中移除遮挡对象。...在此窗口中,您可以更改每个对象静态标志,更改烘焙设置等,并按下烘焙按钮,可以通过按下烘焙按钮执行烘焙。...需要注意是,使用遮挡剔除功能需要先对场景进行烘焙(Bake)。在烘焙时,Unity 会根据场景中物体灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...•减少投射阴影物体数量 •通过批处理合并DrawCall 有几种方法可以减少物体投射阴影数量,但一个简单方法使用MeshRenderer中投射阴影设置关闭。

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Unity 热更新技术 | (一) 热更新基本概念原理及主流热更新方案介绍

资源热更新 主要通过AssetBundle实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到资源指定AB包名称后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上AB资源包。...---- 三、热更新原理   游戏中一些UI界面某些模型等等显示都是通过去加载相应素材实现,当我们只把对应素材资源进行替换就可以界面模型发生变化,这个时候我们可以让客户端通过资源对比后从而进行相关资源下载就可以实现热更新了...这样LUA就和普通游戏资源如图片,文本没有区别,因此可以在运行时直接从WEB服务器上下载到持久化目录并被其它LUA文件调用。...而反射是.NET平台在运行时获取类型(包括类、接口、结构体、委托枚举等类型)信息重要机制,即从对象外部获取内部信息,包括字段、属性、方法、构造函数特性等。...ILRuntime中反射有两种: 一种是在热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象; 另一种是在Unity主工程中通过appdomain.LoadedTypes获取继承自System.Type

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Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

Vertex Compression 顶点压缩是一个将网格顶点信息精度从float改为half选项。这可以在运行时减少内存使用和文件大小。...,这可能会在运行时消耗存储内存。...减少键数一种方法使用 Anim. Compression 特性。这个选项可以通过从模型导入设置中选择Animation选项卡找到。当Anim....这是唯一一种允许对音质进行微调格式。它是所有声音(背景音乐,音效,声音)最常用压缩格式。 Sample Rate 质量可以通过指定采样率调整。支持所有压缩格式。...然而,二进制格式自然更难以与合并工具一起使用。对于只需要通过覆盖资产更新资产,例如那些不需要检查文本更改资产,或者在游戏开发完成后数据不再被更改资产,建议使用

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基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

为了使间接照明能够与移动太阳等物体一起工作,Unity使用Enlighten系统可以计算实时全局照明。除了在运行时计算光照贴图探针之外,它工作方式类似于烘焙间接照明。...这使得可以通过匹配实时间接光来改变其发射。我们来试一下。在场景中添加一个静态球体,并为其提供一种材质,该材质使用具有黑色反照率白色自发光颜色着色器。...这是导致许多人不了解为什么自发光属性动画化,不会影响实时GI原因。结果是,如果要在运行时更改自发光颜色,则通常不将自发光颜色设置为纯黑色。...(LPPV 组件) LPPV通过在运行时在光探测器之间进行插值工作,就像它们是常规动态对象网格一样。内插值被缓存,并以“Refresh Mode”控制它们更新时间。...因此,即使我们在运行时不需要光探针数据,也需要它为立方体释放间接光。 3.3 实时光GUILOD组 仅使用实时GI时,方法类似,不同之处在于,我们立方体现在在运行时使用光探针。

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基础渲染系列(十七)——混合光照

使用延迟渲染路径时,主光源也会通过pass获得灯光。 可以在运行时调整混合灯吗? 是的,因为它们用于实时照明。但是,它们烘焙数据是静态。...因此,你只能在运行时对灯进行一些小调整,就像稍微改变其强度一样。更剧烈变化将使烘焙实时照明不再同步变得显而易见。 1.2 升级着色器 刚开始,一切似乎工作正常。...要更改第一件事是不再使用SHADOW_COORDS宏定义阴影坐标的插值器。必须使用UNITY_SHADOW_COORDS宏。 ?...与完全烘焙灯光相比,最重要是添加了实时阴影。幸运是,结合实时阴影,有一种方法仍然可以将阴影烘焙到光照贴图中。要启用此功能,请将混合照明模式更改为“Shadowmask”。 ?...这在Unity 5.6.0中发生了变化,当时新方法被强制为旧宏结构。 Unity在2017.3中再次更改了附加照明方法,因此支持了定向照明,但这给我们解决方法未来照明工作带来了麻烦。

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零基础入门 3: 窗口介绍(一)

知道了这些内容以后,我们可以通过自己喜好进行自定义窗口布局。如下图实际操作,在Unity里我们可以拖动黑色边框控制窗口宽窄等。 ?...MuteAudio菜单是用来静音, 比如说你项目有背景音乐,而此时你又不想听见,那么运行时切掉背景音乐,就可以 通过这个按钮进行设置。 第三个菜单是Stats。...Ctrl+4(windows)Command+4(Mac) Hierarchy窗口可以显示当前场景中所有游戏对象,以及动态增删游戏对象也可以在运行时进行完整展示。...如下图实际操作,我们在运行后,删除了一些游戏对象,更改了一些Cube属性,然后当我们关闭运行模式后,一切复原,删除操作不会被保存,但如果我们更改是材质球上一些shader效果,结束运行后,材质球已经保存了运行时更改...这个具体怎么使用,就真的是根据个人爱好了,我比较喜欢第一种显示方式。因人而异。 ? 项目窗口中也可以支持搜索功能。 如下图实际操作,展示了project窗口中不同几种搜索方式。

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Unity性能调优手册11PlayerSettings:脚本运行环境,代码裁剪

在这里,您可以在Debug、ReleaseMaster之间进行选择,每一个都在构建时间优化程度之间进行权衡,因此最好使用最适合您构建目标的那个。...Debug 调试在运行时表现不佳,因为没有执行优化,但与其他设置相比,构建时间最短。 Release 优化提高了运行时性能,减少了构建二进制文件大小,但增加了构建时间。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议在可接受情况下使用Master设置进行生产构建。...Strip Engine Code / Managed Stripping Level Strip Engine Code剥离引擎代码是一个Unity功能,允许你设置托管剥离Level来自通过编译c#生成...CIL字节码,并且期望通过分别删除未使用代码减少构建二进制文件大小。

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Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图

吹逼结束,本着承上启下精神,本篇一起学习并打造一个“美丽壮观”游戏世界。使用工具是 Godot 中 TileMap 瓦片地图节点。...另外,熟悉 Unity3D 朋友们也知道,在 Unity 2018 版本之前,使用 Unity 制作 2D 游戏地图也是很不方便,如果你想在 Android 或者 Window/Linux 等其他操作系统上开发游戏...第一种方式:使用单独图片制作瓦片 第一种方式算是比较古老一种方法了,在图片数量比较少时候我们可以选择这种方式,快捷又方便。首先我们需要准备一些相同大小图片: ?...瓦片集准备好了,下一步就是使用制作你那伟大游戏地图了!我们制作地图节点叫做 TileMap 瓦片地图,使用也很简单,只要把 TileSet 资源添加到 TileMap 即可。...除了图片资源形式不同,其他原理一种方式并没有什么不一样:我们把单张 SpriteSheet 图片转化为一个一个 Sprite 节点,然后一键转换为 TileSet 资源就可以了。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法计算复杂度

iOS/Android默认堆栈大小为1MB,因此当递归调用大小增加时,更有可能发生此错误。一般来说,可以通过更改算法防止此错误不会导致递归调用,或者通过更改不允许递归调用变得太深算法。...使用IL,任何平台都可以通过简单地为该平台准备运行时运行,从而消除了为每个平台准备二进制文件需要。...当然,这将需要大量工作,所以Unity决定使用IL2CPP。Unity通过开发一种名为IL2CPP技术克服这一挑战。...如果存在多个繁重进程,并且它们不相互依赖,那么如果可以通过在一定程度上同步进程完成并行处理,则可以缩短程序执行时间。为了达到这样速度,在游戏引擎中使用了许多并行进程。...当然,也可以使用List(array)实现相同过程,但是通过选择更适合集合类,可以优化计算量。通过简单地实现了解计算量方法可以避免繁重处理。

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall方法,合批。...我们已经知道有两种方法可以减少绘制调用数量,即静态动态批处理。 Unity可以将静态对象网格合并为更大静态网格,从而减少draw calls。...但只有使用相同材质对象才能以这种方式组合,它是以存储更多网格数据为代价。启用动态批处理后,Unity在运行时会对视图中动态对象执行相同操作。...还有另一种组合绘图调用方法。被称为GPUinstancing 或几何instancing 。与动态批处理一样,此操作在运行时针对可见对象完成。这个想法是让GPU一次性渲染同一网格多次。...这可以被认为是一种 Dirty Hack,但它无需更改现有着色器代码即可工作,从而确保了向后兼容性。

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Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们Unity技术上升一个档次

Unity中有一个自带性能分析工具 Unity Profiler 使用这个工具可以让我们在程序运行时,实时便捷观察一些性能所需要数据。...还有 性能分析方法,有以下几部分 验证目标脚本是否出现在场景中 验证脚本在场景中出现次数是否正确 验证事件正确顺序 最小化正在进行代码更改 尽量减少内部干扰 尽量减少外部干扰 具体详细信息可以来这篇文章学习...获取对象组件最佳方法 移除空回调 缓存组件使用 空引用快速检索 避免在运行时进行操作 禁用未使用脚本对象 还有一些其他需要注意点,如下图所示: 目前也是写了两篇文章介绍部分脚本代码优化策略文章...: 【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,快速获取 游戏对象 组件 方法Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,空引用快速检索、使用合适数据结构、禁用脚本对象等...只有对Unity引擎底层、Mono平台 C#语言有较为深刻理解 才能通过Unity高效使用内存。

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Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

1、网络通信方式 网络通信两种重要方法:远程函数调用状态同步 01、远程过程调用 RPC(Remote Procedure Calls) 用来调用远程计算机上某个函数方法。...通过调用 NetworkManager.ServerChangeScene(),游戏处于活动状态时,还可以更改场景。...这适用于运行时控制 UI。所以通过设置场景 并调用这些函数很容易控制流多人游戏。...,用于通过网络共享数据组件 使用这个组件可以定义哪个游戏对象是同步以及如何同步。...因为它可以发起上面的两种通信类型:远程函数调用状态同步。它可以指定什么数据被共享,那个对象被同步。 为了使用包括状态同步或者远程调用等网络功能。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

就像烘焙间接照明一样,烘焙阴影在运行时无法更改。无论光线强度或颜色如何变化,阴影都将保持有效。但是光线不应发生旋转,否则烘焙阴影将无意义。另外,如果烘焙间接光照,则不应过多变化灯光。...当我们更改元通道(meta pass)所包含HLSL文件时,就会发生这种情况。您可以通过暂时禁用“Auto Generate”防止不必要烘焙操作。...我们不能依赖灯光顺序,因为它会在运行时变化,因为灯光可以更改甚至禁用。...在向GPU发送4D向量时,我们可以将其存储在返回向量第四通道中,将返回类型更改为Vector4。当光线不使用阴影遮罩时,我们通过将其索引设置为-1表示。 ?...(两盏等用各自通道) 减法混合照明模式如何? 减光照明是仅使用单个光照贴图将烘焙照明阴影相结合替代方法。这样想法是,你可以完全烘焙光,但也可以将其用于实时照明。

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用JetpackSite Accelerator为网站CDN加速

Jetpack Site Accelerator站点加速器(前身为 Photon,注意:“Photon”现在是站点加速器一部分)允许 Jetpack 优化图像并通过他们全球服务器网络CDN提供图片和静态文件...该服务会过滤内容,但不会更改数据库中信息。 该服务目前仅适用于文章和页面中图像,以及通过 image_downsize 过滤器筛选出来特色图片/文章缩图。...2、有没有办法保留 CDN 生成 HTML 中“宽度”“高度”属性? 我们删除宽度高度参数,以防止调整后图像在与原始图像尺寸不同时发生倾斜。...如果您遇到问题,请尝试使用 jetpack_photon_reject_https 过滤器。 大多数情况下,我们不会“升级”图像。...主题插件还可以通过 Photon API 来使用 GET 查询参数转换图像。开发人员可以访问 developer.wordpress.com,查看 Photon API 示例和文档。

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