前言 上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest...Unity3D Restful通讯 ? 微卡智享 01 创建项目 ? 新建了一个TransDemo的项目,这次用的是Unity最新的版本2020.1.2f1c1。 ?...那么强大,返回的List的数组Json直接用JsonUtility是反序列化不了的,所以我们这里又增加了一个类,定义了一个WeatherForecat[]的属性。...脚本中定义一个JsonConvert()的协程方法,实例化一个新的WeatherForecast并赋值后,首先通过JsonUtility序列化,再过3秒后返序列化回来。 ?...WeatherForecast的数组定义为array,上面的resjson的字符串我们也改造成这样的方式,再通过FromJson来反序列化的。
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...反序列化过程相对较慢:相比其他格式(如二进制或JSON),YAML的反序列化过程需要较多的时间和计算资源。...然而,需要权衡其相对较大的存储空间和反序列化性能上的劣势。读取JSON文件的过程在Unity中,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。...可以使用File.ReadAllText方法来读取文件内容,然后使用JsonUtility.FromJson方法将JSON字符串转换为对应的数据结构对象。...读取和写入JSON文件分别使用了JsonUtility.FromJson和JsonUtility.ToJson方法,并结合了文件读写的方法进行操作。
在Python中,可以使用json模块来进行JSON序列化和反序列化操。但是再开发过程中我们还是会经历各种各样得问题。...1、问题背景在Python开发中,我们经常需要将复杂的数据结构序列化为JSON字符串,以便存储或传输数据。然而,当数据结构中包含嵌套的自定义类型时,使用内置的json库进行序列化可能会遇到困难。...使用json.dump()函数将数据序列化为JSON字符串,并指定自定义编码器。定义一个自定义的JSON解码器,以便将字典转换为自定义类型。...使用json.load()函数将JSON字符串反序列化为数据结构,并指定自定义解码器。...代码例子以下是一个简单的示例,演示如何使用自定义编码器和解码器来序列化和反序列化一个包含嵌套自定义类型的组织结构:import jsonclass Company(object): def __
在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。...不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...这主要是因为 Unity 的内存管理机制所致,但可以通过合理的内存管理和使用来解决这个问题。...Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。
当然了,如果只是用于数据保存和读写,先序列化后再反序列化回来的话,这样是不会出任何问题的,用两个List来做对应关系来序列化字典是完全可行的,这个可以详细见后面的补充实验;反过来如果专门利用外部文件来执行反序列化...查看excel2json工程的源代码就可以知道,里边用的Json序列化方式为Newtonsoft.Json,如果实在需要用字典来解析,可以直接导入Newtonsoft.Json到Unity中使用。...当我们企图直接利用JsonUtility反序列化该数组时,Unity会给你一个错误——JSON must represent an object type.: 1 var data = JsonUtility.FromJson...2.字典型Json 如果非要导出字典型Json来反序列化,那就不能再用Unity自带的JsonUtility了,最好导入和序列化时用的是一样的Newtonsoft.Json 这里是与Unity适配的Newtonsoft.Json...补充: 一个有趣的实验——强行用Unity中的字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?
import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import com.alibaba.fastjson.JSON...MAP_KEY_PLACE_HOLDER = "MAP_KEY_PLACE_HOLDER"; private static String toJsonString(Object obj) { JSON.DEFFAULT_DATE_FORMAT...>) pt.getActualTypeArguments()[0]; // 得到泛型里的class类型对象 } Object object...java.io.InputStream")) { return true; } return false; } /** * 获取类实例的父类的属性值...* * @param map * 类实例的属性值Map * @param clazz * 类名
json 反序列化多层嵌套泛型类与java中的Type类型笔记 val typeRef = TypeRef() val result = JSON.parseObject...msg; private T data; // 此处省略getter和setter方法 } 这样的类序列化为json后,js反序列化处理起来毫无压力。...借用Fastjson解析多级泛型的几种方式—使用class文件来解析多级泛型里的方法,新增加一个专门处理List类型的方法: private static Result> parseListResult...参考文章: https://www.jianshu.com/p/ca03c2fe36e3 在Gson中: 如果使用fromJson(String json, Class classOfT)来反序列化...如果使用T readValue(String content, Class valueType)来反序列化Map的话,返回的类型就会由Long类型变成了Integer类型。
Newtonsoft.Json Newtonsoft.Json 是.Net平台操作Json的工具,他的介绍就不多说了,笔者最近在弄接口,需要操作Json。...Newtonsoft.Json 将字符串转为对象,是根据类型对象名称进行的,大小写不分,但是名称要一致要,哪怕你的json只有一个 { "a":1 } 你的对象 public class Test...有复杂层次的 json,可以使用 “类中类” 来映射,要注意 List/Array/ArrayList的类型的使用。...JsonException JSON序列化或反序列化过程中发生错误时引发的异常类型 JsonExtensionDataAttribute Instructs the JsonSerializer to...百度AI 识别文字,返回Json结果, 名字随意.格式建议为 json,如果使用记事本保存,注意编码格式是 utf-8,因为c# string默认为utf8,不然会乱码。
Unity本地化数据处理 unity开发中,我们经常会遇到一些数据需要暂时保存起来,以便下次程序开始时继续使用,这时我们会用到PlayerPrefs数据处理,这里拿我前面开发登录账号的文章举例子说一下,...这种操作相当麻烦的方法还是少用为妙,这里提供一种新的解决方案: 我们把要存储的信息通过序列化类之后转化为JSON字符串,然后该类转化的JSON字符串用PlayerPrefs.SetString的方式保存...,这样使用时再通过PlayerPrefs.GetString方法获取到对应的JSON字符串信息,之后转化为对象就可以使用了,更改的话,先查找到对应的信息,之后修改字段,再次保存覆盖掉原来的信心就可以了!...: public void SaveObjectInKey(string key,object userInfo) //将将对象以Json字符串的方式保存本地 { string...(jsonInfo); } 修改JSON字符串中某一字段的信息?
不过不用担心,Unity 5.x提供了新的与网络相关类UnityWebRequest用来替代原先的WWW,这是官方推荐的,也是最佳选择。...字符串反序列化成对象,值得注意的是,在此我用了内置的JsonUtility类,它并不能直接反序列化一个Json数组 ,而是需要将它包装成一个对象 ,通过集合类型属性的形式间接被反序列化。...又或者不反序列化Json,而是Xml。所以在RemoteRepository中不应该限制死反序列化的代码,更好的想法是通过『策略模式』,交由外部算法来实现。...反序列化: Serializer.Deserialize(httpResponse.Data) 真正的对Json序列化器实现了ISerializer接口,以策略的形式存在: public class...) where T : class, new() { return JsonUtility.FromJson(json); } } 策略模式在编程领域运用非常广,
Pickle序列化 python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化。...通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储;通过pickle模块的反序列化操作,我们能够从文件中创建上一次程序保存的对象 JSON(JavaScript Object...JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。...marshal marshal并不是一个通用的模块,在某些时候它是一个不被推荐使用的模块,因为使用marshal序列化的二进制数据格式还没有文档 化,在不同版本的Python中,marshal...也就是说,用python2.5序列为一个对象,用python2.6的程序反序列化 所得到的对象,可能与原来的对象是不一样的。
格式解析接口响应数据,所以output传入JSON。...,需要定义响应数据结构,将字符串数据反序列化为我们定义的类,参数说明: using System; [Serializable] /// /// 天气API响应数据结构 ///...public int daypower; /// /// 晚上风力 /// public int nightpower; } 使用...Unity内置序列化/反序列化工具类JsonUtility将数据反序列化: Weather.Instance.Get("320115", Weather.GetDataType.Forecast, data...=> { WeatherResponse response = JsonUtility.FromJson(data); //TODO });
在本系列的上一篇文章中,我们注意到强类型ID的实体,序列化为 JSON 的时候报错了,就像这样: { "id": { "value": 1 }, "name":..."Apple", "unitPrice": 0.8 } 不过想了一下,这样的意外也是在意料之中的,强类型ID是record类型,而不是原始类型,因此将其序列化为一个对象是有意义的,但这显然不是我们想要的...System.Text.Json 在最新版本的ASP.NET Core(从3.0)中,默认的JSON序列化程序是System.Text.Json,因此让我首先介绍这种。...如果您的项目使用的是Newtonsoft.Json进行JSON序列化,那就很简单了。...它和 System.Text.Json 的转换器非常相似,不同之处在于Newtonsoft.Json没有转换器工厂(ConvertFactory)的概念,相反,我们将编写一个非泛型转换器: public
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/100513905 最近开发的项目要求进行多语言处理,我使用的...Unity开发多语言处理具体方案就是,在目标Text添加监听事件以及对应的目标语言文案,当语言改变时触发事件,在语言库中查找对应的文案,进行显示,查找方法我用的是C#的反射原理,下面上代码说明。...上面的文库填完之后可以直接拿来使用,也可以使用JSON转化工具将其转为JSON文本文件使用,我这里使用的是转为JSON使用的; 序列化类转化JSON文本文件工具 public class HelperTool...Text>().font = defaultFont; } this.GetComponent().text = value; } } 以上是我在项目中使用到的...,基于项目特俗要求以及结构所限,写的有点麻烦,不过还是可以使用的,朋友们如果有其他解决方案,欢迎留言分享哦!
使用UnityWebRequest与后台WebApi的Get和Post的通信,如果在正式做项目中,我们就不能按Demo的那样写法来调用了,所以这一篇针对UnityWebRequest做一个简单的封装。...微卡智享 实现Http请求的封装,我们主要考虑的就是两个问题: 所有的网络通讯都写在一个类里,外部调用只考虑传入参数即可,做到解耦效果 Unity的通讯是用协程方式实现网络通讯,怎么处理通讯返回的值后续的操作...; WeatherForecast newitem = JsonUtility.FromJson(json); string showtext...上图就是封装后调用WebApi的实现效果,后面我又在Android平台下进行了编译,调用也完全没有问题,这种方式可以跨平台使用的。 完 ?...--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项 Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果
之前有对SharedPreferences的一个操作封装,参见:https://blog.csdn.net/yyz_1987/article/details/104122764 所以,这里以json序列化存储文件的方式简单实现了一个...只需要应用启动时,如下调用,即完成的加载参数从文件到sysCfg反序列化过程: SysCfg sysCfg = SysCfg.getInstance(); //从文件中加载json配置信息到sysCfg...sysCfg.load(); 够简单吧,即使完全不了解SharedPreferences的人也能照葫芦画瓢的顺溜的使用。...SysCfg 配置文件类里,可以支持定义任何自定义类型,只要它能正常序列化为json都可以存储。 并不是你的配置文件类必须为SysCfg,这里仅是举例。...com.yangyongzhen.configer.Ignore; /** SysCfg 系统配置类 */ public class SysCfg extends Configer { //Ignore,不序列化存储的使用
在网络爬虫的过程中,我们都会遇到各种各样的反爬虫,封禁IP和账号,设置验证码,前端加密,浏览器指纹,甚至输出假数据来等等都是可能出现的反爬手段,这些我们今天一个也不会谈及,而是谈谈一种叫访问速率限制的手段...目的就是为了防止开发人员或者爬虫,甚至是恶意请求对服务器无限制的访问,降低服务器开支,因为一般的用户的请求是不会这么频繁的 Ratelimiter python 中使用 Ratelimiter 来限制某方法的调用次数...在一般的 python 方法里面用 Ratelimiter 是没有问题的 Slowapi 对于网络请求的访问速率限制,我建议使用 Slowapi 库,Slowapi相对灵活易用,不必考虑更多的因素。...在 fastapi 和 flask 中使用也是得心应手,当然flask框架也有第三方扩展,这个自不必说,django也有自带的限制访问速率的库,而 fastapi 相对比较新,扩展库相对匮乏,在一个偶然的机会看到...,如果这个爬虫接口一小时中调度超过 4 次就返回调度超过指定次数的结果,当然代码中的 hour 也可以是 minute 或者 second,使用相对简单,大家可以一试并自行扩展 具体作用就是为了限制某接口在单位时间内被调用的次数
使用redisson cache来实现一个缓存功能,缓存省市县的名称,key是区域编码,integer,value是name。结果取的时候,怎么都取不出。...Integer做为key的,清空缓存直接调用没问题,当从缓存取出来fan序列化后就变成了String key. redisson采用JsonJacksonCodec反序列化时,是用Object作为对象decode...Object.class); assertEquals(o.get("1"), "a"); assertNotEquals(o.get(1), "a"); } 因此,不要用Integer做为key,如果你想使用...Json序列化。...在使用json缓存的时候,同样不要将Integer当作HashMap的key类型。
JSON(JavaScript Object Notation)是一种基于JavaScript语言的轻量级数据交换格式,它用键值对的方式来表示各种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、空值、数组和对象。...遍历JSON有很多好处: ● 提取所需信息:我们可以从嵌套结构的JSON中获取特定信息,比如Alice喜欢什么书或Bob会不会跳舞等。...● 修改或更新信息:我们可以修改或更新嵌套结构的JSON中的特定信息,比如Alice年龄加1或Charlie多了一个爱好等。...下面通过一段代码演示如何遍历JSON,提取所有的网站链接,并对zip文件使用爬虫代理IP下载: # 导入需要的模块 import json import requests # 定义爬虫代理加强版的用户名...数据 extract_and_download_links(data) 总之,对嵌套结构的JSON进行遍历可以帮助我们更好地理解和利用其中包含的数据,并且提供了更多可能性和灵活性来满足不同场景下的需求
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云