JsonUtility.FromJson似乎不适用于MonoBehaviour类(而且我无法让Newtonsoft将字符串解析为Vector3s)
假设您有这样一个MonoBehaviour类(以便在编辑器中的检查器中很容易地指定这些值)
public class PropertyClass:MonoBehaviour{
public Vector3 location;
public string name;
}
假设json数据被下载为一个名为text的字符串,您试图通过使用JSONHelper来转换为JSONUtility.FromJson(text);格式。
你是怎么把它
我正在尝试反序列化Json字符串。
这是我的密码:
[System.Serializable]
public class SharedWorlds
{
public int worldId { get; set; }
public System.DateTime uploaded { get; set; }
public string username { get; set; }
public string levelName { get; set; }
public string gameVersion { get; set; }
public
public class Mycustom_gameobject_list
{
public WayspotAnchorPayload game_object_coordinates;
public GameObject storing_gameobject;
}
[Serializable]
public class Gameobject_lsit : MonoBehaviour
{
public List<Mycustom_gameobject_list> Store_gameobjects_list = new List<Mycustom
当我用JsonUtility在类中通过变量名指定字段名时,我能够在Unity中读取JSON。我希望使我的脚本更通用,这样用户就可以从多个JSON中定义要使用的字段名,而这些名称不需要使用相同的字段名。
// call this function to get array of JsonEntry objects
public static T[] FromJson<T>(string json)
{
return JsonUtility.FromJson<JsonEntries<T>>(json).Entries;
}
我正在使用这个类
[S
我想将json字符串转换为NameValueCollection。我想出了下面的代码。
public static NameValueCollection ConvertFromJson(string json)
{
var anonymous = JContainer.Parse(json);
var nvc = new NameValueCollection();
var dict = new RouteValueDictionary(anonymous);
foreach (var kvp in dict)
{
模型
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class GetPeopleResult
{
public List<Person> people { get; set; }
public GetPeopleResult()
{
this.people = new List<People>();
}
public static GetPeopleResult CreateFromJSON(s
我翻阅了每一篇与帖子相关的文章,却找不到解决办法。对我来说,似乎一切都做得很好,但我一直从Debug.Log中获得null。
这是我的JSON (它是主要的数组,但我缩小了它以至少解决这个问题,但我仍然不能。):
{
"Movement": {
"direction": "right",
"steps": "4"
}
}
这是密码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
u
我正在制作一个应用程序在unity中,我需要用户搜索一个关键字,它将返回存储在一个在线json文件中的所有与该关键字相关的图像all (slug)。
我的同事给我写了下面的代码,因为她比我有更多的语言知识,但她不使用unity,我不知道它是否适合unity或改变图像的纹理,因为我似乎不能触发它。json文件当前存储在项目中,但我更喜欢它读取在线的内容。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public clas
我从Car类型生成一个json表示,然后从那个JSON创建一个System.Object。当我试图显式地将该对象转换为类型Car时,它会显示一个错误"InvalidCastException:指定的强制转换无效“。有人能向我解释原因吗?
using System;
using UnityEngine;
[Serializable]
class Car
{
public string type;
}
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Car car = new Car();
这是我的JSON示例:
{"data":[{"id":141,"layoutLabel":"Sameer","hasCustomProb":1},
{"id":214,"layoutLabel":"abc","hasCustomProb":0}],"status":200}
这是我做的类
[System.Serializable]
public class PlayerInfo
{
public string [] data;
给定如下所示的JSON块,
{
"word": "dog",
"definitions": [
{
"definition": "a smooth-textured sausage of minced beef or pork usually smoked; often served on a bread roll",
"partOfSpeech": "noun"
},
{
"definition":
我的项目脚本
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName ="Newitems",menuName ="Inventory/Items")]
[Serializable]
public class Item : ScriptableObject
{
new public string name = "New items";
//public
我正在使用Unity,并试图从JSON文件中加载数据。它会找到文件,但是没有数据。当我在上面做一个Debug.Log(计数)时,它告诉我没有任何条目。但对于行星来说,同样的代码工作得很好。(我在特工的领域里还没有任何代码)。
我甚至用了你应该用的包装纸。下面是对象及其包装器:
public class StructureList
{
public List<Structure> structures = new List<Structure>();
}
public class Structure
{
我试图创建一个高分系统,使用火力基础的统一项目。为了检索JSON,我使用RESTCLIENT。我成功地上传了分数,但反序列化证明是一个问题。
JSON = "{"UserName1":{"Name":"UN1","ScoreVal":"99/100"},"UserName2":{"Name":"UN2","ScoreVal":"100/100"}}"
[Serializable]
public class RootOb
因此,我创建了一个JSON脚本来序列化和保存Unity中的游戏清单,保存清单物品名称、统计数据等工作正常,但物品的图标确实正确加载,我得到一个占位符图标与"?“而不是。 我一直在关注:Is it possible to serialize sprites in unity? 但这导致了上面提到的错误。 保存和加载操作如下所示: public class JSONsave
{
[SerializeField]
Sprite m_InSprite;
SerializeTexture exportObj = new SerializeTexture();
SerializeTextu
我正在PHP服务器和团结之间进行一些通信。Unity用JSON字符串向PHP发送了一些信息和PHP响应,但我无法让。它认为它是字符串..。
这是密码
团结:
void Start()
{
StartCoroutine(GetInfo());
}
[System.Serializable]
public class jsonDataClass
{
public Status status { get; set; }
}
[System.Serializable]
public class Status
{
public string health { get; set