React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它可以创建动态和交互式的网页应用。Firebase是一个由Google提供的后端服务平台,它可以快速地开发和部署iOS、Android和Web应用。Firebase提供了一些工具,如身份验证、数据库、存存储、分析等,来构建高质量的应用。
在我们的日常工作中,我们往往会遇到客户端需要实时获取服务端最新数据的场景,例如聊天系统(WeChat/Telegram),股票行情查看软件(同花顺/富途),feed推送系统(Twitter/微博)等等。在实现这些需求的时候,我们的技术方案是有很多的,本文将会给大家介绍四种常见的实时获取服务端数据的方案,它们分别是:短轮询(polling),长轮询(long polling),长连接(WebSocket)以及服务器事件推送(Sever-Sent Events, aka SSE)。本篇文章将会介绍每种方案的基本原理,以及分别使用他们来实现同一个需求:动态事件列表,我们用到的技术栈是React + 原生NodeJS。
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
在官网上,Hook简介的章节里,很安抚性地提到,Hook的提出不旨在替换Class创建组件,而是一种可选、100%向后兼容的特性。然而从使用效果的来说,Hook的应用,解决了render props 和高阶组件组织代码所带来晦涩难懂的窘况,让前端代码代码复用的粒度变得更低,代码可读性更高,研发效率自然也更高。我们团队的新代码,基本都在转向Hook,我也不例外,为了快速翻阅资料,整理以下核心信息,方便高效研发。
尽管useEffect Hook在React生态系统中很常见,但它需要时间来掌握。因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。
作者 | Enrico Piccinin 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 新冠疫情令我错失了与朋友们见面、讨论和玩纸牌游戏的机会。 Zoom 可以解决一些燃眉之急,但怎么玩纸牌游戏呢? 怎么
React集成websocekt需要安装socket.io,安装完成后,将连接过程定义为一个模块,sicket.io会导出一个io函数,这个函数的参数就是websocket的连接地址和一些配置参数,其返回值是一个连接对象,项目中所有收发信息都是通过这个连接对象完成的,代码如下:
随着云服务、DevOps等兴起,我们经常在网站中看到远程登录功能,点击之后会出现一个类似Shell的终端,可以查看相关服务状态,编写代码等功能。web termial让我们和实际的机器通过网络联通了。
Hook 是一个特殊的函数,使用了 JavaScript 的闭包机制,可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性。Hook 不能在 class 组件中使用。这也就是我开篇说的函数式组件一把索的原因
现在越来越多人开始使用 React Hooks + 函数组件的方式构筑页面。函数组件简洁且优雅,通过 Hooks 可以让函数组件拥有内部的状态和副作用(生命周期),弥补了函数组件的不足。
React Hooks 是 React 提供的一种功能,允许我们在函数组件中使用状态和其他 React 特性。使用 Hooks 可以简化函数组件中的状态管理和副作用处理。
React Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
React的useState钩子是开发人员在处理函数组件状态时不可或缺的工具。尽管它看起来似乎很简单,但即使是经验丰富的开发人员也可能犯一些常见的错误,导致意外行为和错误。在本文中,我们将探讨八个常见的useState错误,并提供详细的解释和示例,以帮助你避免这些陷阱。
React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中,实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新,或者间接地改变其他地方的数据,在React中就使用props和state两个属性存储数据。state的主要作用是用于组件保存、控制、修改自己的可变状态,state在组件内部初始化,可以被组件自身修改,而外部不能访问也不能修改,可以认为state是一个局部的、只能被组件自身控制的数据源,而对于React函数组件,useState即是用来管理自身状态hooks函数。
在React Hook出现之前的版本中,组件主要分为两种:函数式组件和类组件。其中,函数式组件通常只考虑负责UI的渲染,没有自身的状态也没有业务逻辑代码,是一个纯函数。而类组件则不同,类组件有自己的内部状态,界面的显示结果通常由props 和 state 决定,因此它也不再那么纯洁。函数式组件,类组件有如下一些缺点:
useState与useEffect是驱动React hooks运行的基础,useState用于管理状态,useEffect用以处理副作用,通过手写简单的useState与useEffect来理解其运行原理。
Vue3 在经过多个开发版本的迭代后,迎来了它的正式版本,,其中最重要的一项RFC就是 Vue Function-based API RFC,很巧的在不久前正好研究了一下react hook,感觉2者的在思想上有着异曲同工之妙,所以有了一个想总结一下关于hook的想法,同时看到很多人关于hook的介绍都是分开讲的,当然可能和vue3.0对于这个特性的说明刚刚问世也有一定的关系。
之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。
之前如果我们需要抽离一些重复的逻辑,就会选择 HOC 或者 render props 的方式。但是通过这样的方式去实现组件,你打开 React DevTools 就会发现组件被各种其他组件包裹在里面。这种方式首先提高了 debug 的难度,并且也很难实现共享状态。
开发任何应用程序最具挑战性的方面通常是管理其状态。然而,我们经常需要在应用程序中管理多个状态片段,例如当从外部服务器检索数据或在应用程序中更新数据时。
可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?
尽量把style提到组件之外,不要直接写在JSX里面。因为如果style里直接定义样式对象,会导致组件每次渲染都要创建一个新的style对象。
Hook 是以 use 开头的特殊函数,让 函数组件 拥有 calss组件 的某些特性。Effect Hook 就是指 useEffect 这个特殊函数,它让 函数组件 能在渲染完成后执行自定义操作。
如果你是一名中级React开发人员,希望成为一名高级React开发人员,这篇文章就是为你准备的!
管理状态可以说是任何应用程序中最难的部分。这就是为什么有这么多的状态管理库可用,而且每天都有更多的库出现(甚至有些库是建立在其他库之上的。。。npm上有数百个“更简单的Redux”的摘要)。尽管状态管理是一个很难解决的问题,但我认为,使之如此困难的一个原因是我们经常过度设计解决问题的方法。
在React v16.8新增了Hook,它提供了在函数组件中访问状态和React生命周期等能力,这些函数可以在程序的各个组件之间复用,达到共享逻辑的目的。
React Hooks几乎在所有方面都能让我们在编程中获得好处。但是某些时候的性能问题,也需要使用一些技巧来解决。我们可以使用Hooks编写快速的应用程序,但是在动手之前需要注意一两件事。
产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因:
随着 React 越来越受欢迎,React 开发者也越来越多,在开发过程中也遇到各种各样的问题。
本站建立时便未使用 WordPress 自带评论系统,原因主要是在有比较多的功能需求需要适配和实现的情况下,二次开发比较耗时费劲。所以一直采用的是 Artalk (https://github.com/qwqcode/Artalk),功能非常完善;支持 Markdown、评论折叠、管理员等贴心功能。但是美中不足的其一是有后端部署的要求;其二是与博客的引用出于某些不清楚还没深究的原因效果不佳。最后的妥协是通过 iFrame 引用然后通过强制同源在父页面获取子页面窗口高度来实现评论区高度匹配。同时,这样的部署有几个影响用户体验的问题:
在传统的 class 中,会使用 componentDidMount 和 componentDidUpdate 获取数据。同时 componentDidMount 中也会处理一些其他的事务,例如事件监听,定时器等等。而后还需要在 componentWillUnmount 中取消。万一忘记其中某一个部分或者处理的时间过多,很可能导致一些可怕的bug。
大家好,我是前端西瓜哥。这次我们来看看虚拟列表是什么玩意,并用 React 来实现两种虚拟列表组件。
虚拟 DOM (VDOM)是真实 DOM 在内存中的表示。UI 的表示形式保存在内存中,并与实际的 DOM 同步。这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示之间的步骤,整个过程被称为调和。
这个组件接收一个参数id,在useEffect中会使用这个id作为参数去请求游戏的信息。并将获取的数据保存在状态变量game中。
每年,都会有很多新的语言特性在 ECMAScript 中得到标准化,然后在浏览器中实现。今年我最喜欢的新特性之一是对象的 groupBy。
服务端渲染是数据与模版组成的html,即 HTML = 数据 + 模版。将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。页面没使用服务渲染,当请求页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;
React.createClass和extends Component的bai区别主要在于:
提问:react项目中的JSX里,onChange={this.func.bind(this)}的写法,为什么要比非bind的func = () => {}的写法效率高?
❗️❗️HOC、Render Props 等基于组件组合的方案,相当于先把要复用的逻辑包装成组件,再利用组件复用机制实现逻辑复用。自然就受限于组件复用,因而出现扩展能力受限、Ref 隔断、Wrapper Hell……等问题
在过去,像状态和生命周期函数这样的 React 特性只适用于基于类的组件。基于函数的组件被称为哑(dumb)、瘦(skinny)或表示(presentational)组件,因为它们无法访问状态和生命周期函数。
Hooks 严重依赖于 JS 闭包,但是闭包有时很棘手,当咱们使用一个有多种副作用和状态管理的 React 组件时,可能会遇到的一个问题是过时的闭包。
函数式组件(Functional component)根本没有实例instance。类组件(Class component)有实例instance,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。
当应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它。强制的 props 用 isRequired定义的。
React Hooks 是在函数式组件中使用的生命周期方法,React Hooks 在 React 16.8 中被引入。在类组件中的生命周期方法已被合并成 React Hooks,React Hooks 无法在类组件中使用。
useRef 是 react 中的一个 hooks,用于管理函数组件中引用状态,防止组件刷新后重新创建引用对象。 useRef 方法 返回一个 useRef 对象,包含 current 属性,默认值是 null,存储在 current 属性的数据。发生值改变时不会触发组件渲染。
最近在重构 BadJS 的管理页面,使用 TypeScript + React Hooks 的技术栈,趁这个机会好好理一理 React Hooks 那些事儿。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云