我正在尝试编写一个简单的乒乓球程序,它使用箭头键来导航玩家的球拍。我需要检查即时键码,所以我创建了一个单独的js文件来解析onkeydown和onkeyup事件,作为我需要的键码的布尔值。然而,当我输入向左箭头时,它会同时打开键码37和39。这对右箭头不起作用,但我以前用过,把空格键当成了箭头键。代码基本上如下所示:
var KeyPressed=
{
Left:false,
Right:false,
...
};
window.onkeydown =function(e) {
e = e ||
我有一个输入类型,其中我想阻止用户只输入字母数字值,比如and和0-9。
我所做的是:
$('.name_list').live('keypress', function (event) {
var regex = new RegExp("^[a-zA-Z0-9\b]+$");
var key = String.fromCharCode(!event.charCode ? event.which : event.charCode);
if (!regex.test(key)) {
您能帮助解释如何根据遍历结果绘制原始二叉树的逻辑吗?我知道预先顺序和顺序遍历,但我不知道从哪里开始这个问题。事先非常感谢!
A binary tree has this pre-order traversal result: A,B,D,H,I,E,F,C,G,K,J (TreeNodes)
And the same tree gives the following in-order traversal: B,H,I,D,A,C,F,E,K,G,J.
Can you draw the tree structure?
我试图为一个生命游戏应用程序绘制一个矩形对象的网格。在这个阶段,我只是想让基本的网格工作。最后,它将计算一个活的和死的单元格的布尔数组,并相应地更改画风。为了测试目的,我已经尽可能地简化了代码。我试图画一个没有填充的100x100矩形的9x6网格。
这是我的代码:
paintGrid.setStyle(Paint.Style.STROKE); //sets paint style for grid squares
int gm = 100; //gridMultiplier determines rectangle size in this case 100x100