本文介绍了如何在 VR/AR 项目中使用 A-Frame 构建交互式场景,并分享了如何添加体素、创建自定义组件、集成 WebVR 等功能。同时,还介绍了一种基于注视点的光标控制方法,以及如何使用 A-Frame 组件将场景导出为 WebVR 格式。
编码使用avcodec_send_frame()和avcodec_receive_packet()两个函数。
6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍"。
虚拟现实(VR)是一种依赖计算机生成环境的体验,其应用范围广泛:美国利用虚拟现实进行冬季奥运会的运动训练;外科医生正在试验用虚拟进行医学培训;把虚拟现实用于游戏是最常见的一种应用。
传统上,每次需要修改笔记本单元格的输出时,都需要更改代码并重新运行受影响的单元格。这可能很繁琐、低效甚至容易出错,对于非技术用户来说,甚至是不切实际的。这就是ipywidgets发挥作用的地方:它们可以嵌入到笔记本中,并提供一个用户友好的界面来收集用户输入并查看更改对数据/结果的影响,而不必与代码交互;你的笔记本可以从静态文档转换为动态仪表盘——非常适合显示你的数据故事!
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [theScrollView setContentSize:CGSizeMake(3 * theScrollView.bounds.size.width, theScrollView.bounds.size.height)]; [theScrollView setPagingEnabled:YES]; CGRect aFrame = theScrollView.bound
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
源码demo地址:https://github.com/JinJieTan/react-keepAlive-dynamic
Pandas是一个建立在NumPy之上的开源Python库。Pandas可能是Python中最流行的数据分析库。它允许你做快速分析,数据清洗和准备。Pandas的一个惊人之处是,它可以很好地处理来自各种来源的数据,比如:Excel表格、CSV文件、SQL文件,甚至是网页。
1920年,由威廉·斯特伦克(William Strunk jr .)撰写的《英语写作手册:风格的要素(The Elements of Style)》出版了,这本书列举了7条英文写作的准则,过了一个世纪,这些准则并没有过时。对于工程师来说,你可以在自己的编码风格中应用类似的建议来指导日常的编码,提高自己的编码水平。 需要注意的是,这些准则不是一成不变的法则。如果违背它们,能够让代码可读性更高,那么便没有问题,但请特别小心并时刻反思。这些准绳是经受住了时间考验的,有充分的理由说明:它们通常是正确的。如果要违
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供了多种不同方式的应用过渡效果。包括以下工具:
React 并不是将 click 事件绑定到了 div 的真实 DOM 上,而是在 document 处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到 document 处的时候,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
而AjaxFileUpload插件的上传文件处理方式是,获取返回的实体内容,直接进行eval 解析,解析失败,报错,则无法上传
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这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列文章一览:
而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等...
在底层的实现上,Vue将模板编译成虚拟DOM渲染函数。结合响应式系统,Vue能智能计算出最少需要重新渲染多少组件,并把DOM操作次数减到最少。
十一,深入响应式原理 声明响应式属性 由于Vue不允许动态添加根级响应式属性,所以你必须在初始化实例钱声明根级响应式属性,哪怕只有一个空值。 var vm = new Vue({ data:{ // 声明 message 为一个空字符串 message: ' ' }, template: '{{ message }}</d05
preact hook 作为一个单独的包preact/hook引入的,它的总代码包含注释区区 300 行。
其中,components为组件目录,nodemodules为模块目录,pages为小程序的页面目录,utils为一些基础功能的封装。好比安装的第三方百度统计功能在此。
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作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
beforeDestroy钩子函数在实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。 destroyed钩子函数在Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
一个 mut-bind 触发后,如果事件冒泡到其他节点上,其他节点上的 mut-bind 绑定函数不会被触发,但 bind 绑定函数和 catch 绑定函数依旧会被触发。
lightning component基于事件驱动模型来处理用户界面的交互。这种事件驱动模型和js的事件驱动模型也很相似,可以简单的理解成四部分: 1.事件源:产生事件的地方,可以是页面中的输入框,按
Gif 动画存在一些问题,例如:文件较大、无法缩放匹配不同屏幕大小和密度、易出现锯齿、无法控制动画等。
由于视频资源在项目中使用较为频繁,于是有了这个教程,本教程在最后也是实现了一个简单的播放器。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KjBCHdmN-1596903264915)(assets/image-20200806102732122.png)]
本文来自 @simonezhou 小姐姐投稿的第八期笔记。面试官常问发布订阅、观察者模式,我们日常开发也很常用。文章讲述了 mitt、tiny-emitter、Vue eventBus这三个发布订阅、观察者模式相关的源码。
-- 使用@keyframes [关键帧实例名]配置好关键帧; -- 使用animation配置关键帧以及动画过程到完成的时延, 完成动画的定义【写在一个CSS类中(如下的myAnimation)】; -- 在data中定义一个以 上面定义的动画CSS类实例(如myAnimation) 为属性值的 数据字段(如myAnimateData); -- 在dom中使用:class=[以 动画CSS类实例 为属性的 数据字段], 引用这个数据字段(myAnimateData)即可,至此完成动画定义; -- 数据字段(如myAnimateData)中,可以通过对 属性值即动画CSS类实例的 布尔值的 改变, 去控制动画的开关,如下 配置false 为关:
从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。所有自定义组件相关特性都需要基础库版本 1.6.3 或更高。
Redux 的基本思想是整个应用的 state 保持在一个单一的 store 中。store 就是一个简单的 javascript 对象,而改变应用 state 的唯一方式是在应用中触发 actions,然后为这些 actions 编写 reducers 来修改 state。整个 state 转化是在 reducers 中完成,并且不应该有任何副作用。
var app=new Vue({el:"#app",data:{msg:"hello vue!"}})
要“监听”事件,我们总是可以将“监听器”作为事件源中的另一个方法写入事件,但这将使事件源与监听器的逻辑紧密耦合。
本文主要介绍了bodymovin,包括它的使用场景、使用方法、事件、性能等方面,并分析了在低端android设备上的表现。
点击原创或者分类虽然样式如首页一样变化,但是其父组件的最终isActive的值并未发生改变,但是样式发生改变是因为拿取的是Component>里面的properties中的tabs,你点击下去的时候一样拿取tabs数组,所以不会报错。因此子组件必须通过方法进行修改父组件中的isActive的值,方法如下:
https://towardsdatascience.com/4-awesome-tips-for-enhancing-jupyter-notebooks-4d8905f926c5
不要在实例属性或者回调函数中(例如,vm.$watch('a', newVal => this.myMethod())使用箭头函数。因为箭头函数会绑定父级上下文,所以 this 不会按照预期指向 Vue 实例,然后 this.myMethod 将是未定义。
本章将讲解 react 的核心阶段之一 —— render阶段,我们将探究以下部分内容的源码:
虚拟现实(VR)是一个巨大的技术浪潮,它已经到来。无论你第一次拿着智能手机时的感受如何,第一次体验 VR 时计算机都会在各个方面提供更丰富的情感体验。作为一个概念,VR 的存在时间比第一部 iphone 的时间更长,但将 VR 带给普通用户所需的技术直到最近才出现。
你遇到过性能很差的网页吗? 这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。 你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发
1、 现场总线高速数据传递:即主站周期的向从站发送输出信息并周期地读取从站的输入信息 2、 Output Valid:输出有效,指的是主站输出有效,表示的是从站将数据帧中对应数据从同步管理器通道上下载下来的一个过程。 3、 Input Latch:输入锁存,锁存信号(LATCH0/1)用于给外部信号打上时间戳(time stamp) (在DC模式下主站对时的过程中,一般指的是从站锁存主站数据帧到达的时间戳,然后将该时间戳数据写入到同步管理器通道上,让主站取走方便主站进行从站之间时间偏移补偿和漂移补偿)。 4、 (Output)Shift Time:指的是主站发送数据帧的起始时间到与从站Sync0 Event事件信号触发之间的时间间隔。 5、 (Input)Shift Time:只对输入模块有效,表示输入有效信号,指的是Sync0 Event事件信号后的一个固定延时时间或者Sync1 Event事件信号,用于设置Input Latch触发信号。 6、 SM Event:EtherCAT总线通信的机制就是Frame数据帧到达从站后会触发SM Event事件信号 7、 Sync0 Event:同步事件信号是由我们在主站TwinCAT上自定义的一个时间同步触发事件信号,SYNC0 是最常用的同步信号,由DC产生,固定周期触发 8、 Sync1 Event:指的是Input Latch输入锁存的一个事件触发信号,SYNC1信号不独立存在,通常是在SYNC0触发之后,延时一段时间触发,SYNC1触发周期可以是SYNC0的整数倍
Catalina consists of many components. When Catalina is started, these components need to be started as well. When Catalina is stopped, these components must also be given a chance to do a clean-up. For example, when the container is stopped, it must invoke the destroy method of all loaded servlets and the session manager must save the session objects to secondary storage. A consistent mechanism for starting and stopping components is achieved by implementing the org.apache.catalina.Lifecycle interface.
这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。
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