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沙龙
1
回答
使用
alpha
遮罩
其他
对象
的
着色器
、
我正在尝试制作一个非常简单
的
阴影
着色器
,它由一个平面和一个在颜色和
alpha
上显示径向渐变
的
着色器
组成。 在此阴影下是另一个具有相同类型
着色器
但为线性
的
平面。作为背景,从深蓝色到浅蓝色
的
线性渐变。 ? 问题是,当我
的
相机接近地面时,阴影
的
平面遮蔽了地面。 ? 为什么会发生这种情况,我能做些什么来防止这种情况发生?
浏览 19
提问于2021-01-04
得票数 0
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2
回答
如何在pixijs中应用png掩码?
、
、
我正在尝试应用一个png精灵作为另一个图层
的
蒙版。我从pixi.js官方网站上得到了演示,并做了这个小提琴: var brush = PIXI.Sprite.fromImage('http://i.imgur.com2;thing.lineStyle(0); 您可以看到,当应用"things“
对象
时
浏览 1
提问于2017-05-03
得票数 1
2
回答
像全息图一样
的
圆形透视式掩模
、
、
我正在
使用
Unity 5.5,并尝试复制
遮罩
/剪辑,就像在全息图应用程序中为Hololens所做
的
那样。即使不是圆形,也可以
使用
正方形/矩形蒙版。全息地图应用程序
的
Youtube视频位于不同
的
是,我有一个带有地图
的
基面和一个包含建筑物和
其他
地标的不同网格。我已经尝试了DepthMasks (来自Unity Wiki)和模板
着色器</em
浏览 21
提问于2017-01-19
得票数 1
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1
回答
opengl在重新缩放后应用
alpha
蒙版
、
、
我需要在openGL中
使用
alpha
蒙版合并两个图像。 但是-我需要在图像被重新缩放到显示大小后应用
alpha
掩模-即。
alpha
蒙版在屏幕上,而不是图像坐标中。我以为在opengl 2.0中有一种方法可以做一个目的地
alpha
buffer,但是我不记得它
的
名字了。
浏览 9
提问于2011-09-07
得票数 0
1
回答
如何在Unity中裁剪背景精灵中
的
形状?
、
这就是想要
的
效果:https://gyazo.com/1e98ca2709282d0163702b8ce829480d 圆圈必须能够在背景中移动,并在移动过程中移除背景。我找到了较旧
的
教程,但它们似乎
使用
了我无法理解
的
着色器
。我也尝试了模具
着色器
,但意识到他们不能做我想要
的
。 有没有一种简单
的
方法呢?
浏览 6
提问于2019-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Opengl ES2剪切蒙版
、
、
、
我正在寻找一种
使用
纹理
遮罩
整个视口
的
方法。在我
的
例子中,我想
使用
棋盘格黑白图案(或任何2种颜色),只显示场景中黑色
的
部分。 最好
的
方法是
使用
剪切蒙版、片段
着色器
或
alpha
混合。我已经在这篇文章中看到过:,它似乎与我需要
的
东西相似,但我不完全理解如何处理discard关键字。这是否适用于我
的
情况。
浏览 1
提问于2012-07-07
得票数 0
1
回答
反向深度掩模着色机
、
、
、
使用
深度掩码
着色器
定义,
使用
着色器
的
遮罩
后面的
对象
不会被绘制(只绘制掩码前面的
对象
)。
使用
引用
的
代码,我试图创建一个反向深度掩码,它
的
目的是使相机只绘制它背后
的
对象
。我所做
的
就是改变转到我也试过然而,所发生
的
是,相机绘制所有的物体,无论是在后面
浏览 1
提问于2014-03-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何通过渐变
的
alpha
来
遮罩
cocos2d中
的
精灵?
、
、
、
我想让CCNode (可以是CCLayer,CCSprite等)可以用
着色器
遮罩
它
的
所有子
对象
,这样当它们接近节点
的
边界时,它们就可以逐渐被
遮罩
,而不必直接修改它们
的
不透明度值。
浏览 1
提问于2012-08-28
得票数 5
1
回答
iPhone OpenGL ES Texture2D掩码
、
、
、
当试图
遮罩
ColorSplash或iSteam等
其他
应用程序
的
纹理时,最好
的
选择是什么?本教程告诉我
使用
混合来实现
遮罩
...首先绘制彩色,然后
使用
glBlendFunc(GL_DST_COLOR,GL_ZERO)蒙版,然后
使用
glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)灰度...这给了我接近我想要
的
东西但不完全是我想要
的
。结果被遮蔽了,但不知何故被过度渲染了 4)为了绘制蒙版纹理,我
使用
了额
浏览 1
提问于2009-08-05
得票数 2
1
回答
使用
ImmediateRenderObject后未清除Three.js渲染
、
、
我正在尝试用另一个3D场景
遮罩
另一个3D场景。我设法让它与常规
的
THREE.Mesh
对象
一起工作,如下所示:主场景有一堆低多边形球体。
遮罩
场景有一个红色立方体。这两个场景都作为纹理传递给自定义
着色器
,该
着色器
检查
遮罩
上
的
红色像素并绘制main
的
像素。这是另一个显示错误
的
小提琴: 有没有办法清除缓
浏览 32
提问于2015-07-03
得票数 2
1
回答
SKCropNode使蒙版图像完全消失
、
我有一个想要部分
遮罩
的
图像(wallSprite),一个用作
遮罩
的
图像(wallMaskBox),以及一个保存这两者
的
节点(wallCropNode)。当我简单地将这两个图像添加为wallCropNode
的
子项时,两个图像都可以正确显示:wallCropNode.addChild(wa
浏览 0
提问于2014-12-12
得票数 1
1
回答
Unity Shader RGBA颜色蒙版
、
、
、
我正在开发Unity
的
着色器
,其中我希望根据蒙版图像更改颜色。在此
遮罩
图像中,RGB通道表示可以在
着色器
中选择
的
颜色。
着色器
背后
的
思想是,无需手动更改纹理,即可轻松更改
对象
的
外观。g+b)); o.
Alpha
= main.a;
浏览 25
提问于2015-01-23
得票数 0
1
回答
如何在ARKit中打印出
着色器
修改器输出?
、
、
、
我
使用
SCNMaterial,并
使用
表面
着色器
修改器将其设置为diffuse.contents。我想记录一些颜色值,这些颜色值是提供给
着色器
,但我找不到这样做。有没有办法可以在执行
着色器
修改器后读取和打印_surface.diffuse.rgba? 我们在SCNPlane上显示一个绿色背景
的
视频,我们想让它知道绿色的确切渲染颜色。它被创建为(0,220,0,1),但不知何故它被
着色器
修改器读取为不同
的
绿色,我们不能
遮罩
它,因为我们可以
浏览 32
提问于2021-08-27
得票数 0
1
回答
SKCropNode奇怪
的
行为
、
、
、
、
在
使用
SKCropNode时,我希望添加到cropNode中
的
图像根据相应
的
遮罩
像素
Alpha
值调整每个单独
的
像素
Alpha
值。经过大量
的
研究,我得出
的
结论是,图像像素
alpha
值不会根据蒙版进行调整,然而,在继续我
的
项目后,我注意到一个特定cropNode图像
的
像素实际上正在褪色到蒙版像素
Alpha
值?这太棒了!,但是如果你去掉下面的代码,图像像素
的</
浏览 1
提问于2016-05-07
得票数 1
3
回答
OpenGl混合
、
、
我想混合两个矩形,但我只想绘制混合区域(矩形相交
的
区域),怎么做?
浏览 4
提问于2011-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在DX9
着色器
中重叠图像形状?
、
我知道我需要以某种方式进行“阿尔法混合”,但我没有通过只找到公式或代码片段
的
阶段,这些公式或代码片段无法在DX9像素
着色器
中正确应用。
浏览 14
提问于2021-02-12
得票数 0
1
回答
在OpenGL中创建两个掩码图像
的
“并集”
、
、
、
对于当前
的
2D项目,我在场景中渲染不同
的
对象
。在此基础上,我渲染具有剪切部分
的
图像,例如黑色图像上
的
一个透明圆圈。当移动切出
的
圆时,这产生了这样
的
效果,当然只有在透明部分,背景
对象
是可见
的
。现在我想添加第二个
遮罩
层,在它上面有一个不同
的
透明形状,并创建这两个层
的
联合,显示每个透明部分下面的背景图像。下图显示了一个示例插图:
浏览 4
提问于2019-07-16
得票数 0
1
回答
THREE.JS后处理模糊渲染区域
、
、
、
冻结
的
“玻璃”形状将溢出( WebGl动画上
的
SVG动画透明形状)。问题是局部冻结效应。谢谢你
的
帮助。
浏览 5
提问于2014-02-10
得票数 1
1
回答
cacheAsBitmap蒙版在动画覆盖下消失
、
、
我有一个应用程序,它在运行时加载一个掩码文件(其中包含一个带有
alpha
区域
的
.png
的
.swf文件),并在加载后将其应用于显示
对象
。当然,为了正确地应用
遮罩
,
遮罩
和被
遮罩
的
对象
都需要设置cacheAsBitmap = true。 在应用程序中,有几种情况下,覆盖显示在被屏蔽
的
内容之上,该内容具有用于“模式”行为
的
半透明背景。在某些计算机(Mac和PC,Mac上
的
更多内容)上,覆盖
浏览 3
提问于2012-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在unity中创建3D HUD
、
、
我正在制作一个统一
的
太空赛车游戏,其中
的
赛道是具有复杂3d路径
的
隧道。我想创建一个HUD元素,让玩家知道她在赛道上
的
位置。我不能通过只在HUD中显示轨道
的
2-D投影来做到这一点-我需要在3D中显示轨道。 让我们假设整个轨迹是一个网格。我
的
一个想法是创建一个非常小
的
网格
的
游戏
对象
副本(应用一个简单
的
半透明材质/
着色器
),并将该
对象
放置在相机
的
角落可见,作为
浏览 5
提问于2016-04-14
得票数 2
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