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前端动效讲解与实战

(3)连续移动雪碧图位置(移动端推荐)跟第二种基本一致,只是切换雪碧图位置过程换成了transform:translate3d()来实现,不过要加多一层overflow: hidden;容器包裹,这里我们以只定义初始结束帧为例...start 第一帧是第一步动画结束,end 第一帧是第一步动画开始。...坐标位置来实现动画效果,也可以通过改变画布上放置图像坐标位置实现,如下:context.drawImage(img, 0, 0, width*k, height,-i*width,0,width*k...transition是一次性,不能重复发生,除非一再触发。transition只能定义开始状态结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。...图片从上图我们可以看到龙翅膀是一张图片,但是可以通过图片局部扭曲变形,来实现煽动翅膀时带来肌肉收缩舒张。这样动画是怎么实现呢?这就要引出骨骼动画中,一个非常重要概念:网格。

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【算法】动态规划 ⑦ ( LeetCode 55. 跳跃游戏 | 算法分析 | 代码示例 )

跳跃游戏 : https://leetcode.cn/problems/jump-game/ 给定一个 非负整数数组 nums ,你最初位于数组 第一个下标 0 位置 。...二、算法分析 ---- 给定一个一维数组 , 数组元素不能有负数 , 如 : {2, 2, 0 , 1} ; 开始时 , 处于 第 0 个元素 2 位置 , 则说明 最多可以向右 2 步 , 其可以...1 步 , 2 步 ; 选择 0 步 没有意义 ; 选择 1 步 到达 第 2 个元素 0 位置 , 永远无法到达终点 ; 选择 2 步 , 可以到达终点 ; 该问题可以使用 动态规划 算法 进行解决..., 是变换下标的问题 , 符合 坐标型动态规划 中一维坐标动态规划 ; 三、代码示例 ---- 代码示例 : class Solution { public boolean canJump...开始进行跳跃 , 可以跳转到 i 或者越过 i 则表示 i 点可达 for (int i = 0; i < array.length; i++) { for (

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程序猿必备10款web前端动画插件二

我们希望与您分享一个由CSS网格支持幻灯片。这个想法是以艺术方式显示几个图像,并为每张幻灯片应用不同布局。在幻灯片之间浏览时,我们还会播放显示隐藏项目的显示效果。...4.新字母效果动画 一组新字母效果动画,用于俏皮排版交互。我们玩弄悬停点击交互来创建一些有趣排版动画。对于一些动画,我们使用anime.js。...对于一些动画,我们使用anime.js。Charming.js可以帮助我们处理字母所需结构。 8.有趣工具提示形状动画 我们希望与您分享几个简单工具提示动画想法。...工具提示有不同形状,主要由SVG制成,我们用anime.js来动画。这些有弹性家伙中一些使用SVG路径变形其他变换一个是简单文字效果。...这些独特插图具有像EGO图标的标志性和角度外观,并且可以用于文章,网站其他设计项目。 10.SVG形状在滚动上变形变形装饰性网站背景效果 我们想大家分享一下背景效果。

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效果惊艳开源动画库,不仅牛逼,还很小巧

介绍 anime.js是一款功能强大javascript动画库插件,anime.js 可以CSS3 属性,SVG,DOM 元素JS 对象一起工作,制作出各种高性能,平滑过渡动画效果。... 使用 引入anime.js后,就可以开始来编写动画效果。...作为一个经常动画打交道前端开发人员,对于使用transform属性来提高动画性能想必是非常清楚,同样在使用animejs来编写动画效果时候,特别涉及操作元素位置时候也建议使用transform...在真实世界中,当一个球掉在地上时候,球会受到自身压力从而产生一个变形效果,可以使用transform中scaleX来达到这个动画效果。...anime.js一个使用方法,更多使用方法就要靠你想象力了。

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pyautogui库简单实现python刷课程序

(x, y),这行代码作用是鼠标移动到给定坐标并点击,我这里就是运行代码后鼠标点击右上方缩小化我编辑器 那么怎样获取鼠标位置呢,pyautogui库有一个函数pyautogui.position(...运行上述代码,time.sleep(2)先给我们2秒缓冲时间,这时我们把鼠标移动到缩小键位置后,程序运行结束就能知道相应位置了。...获取其他位置方法,如视频播放,视频跳转按钮方法类似,我们只需要先缩小编辑器,然后移动鼠标到相应位置,等一下之后回到编辑器就能得到相应坐标了: import pyautogui import time...,结束后我们还要跳转到下一个视频,怎么实现呢,这几步关键是pyautogui.locateOnScreen()函数,它会识别某图像是否在屏幕上,如果在,返回它位置,注意,该函数返回值不是标准类型,..."按钮,我们可以使用pyautogui.scroll()函数来滑动鼠标,参数即为滑动方向距离,正数向上滑,负数相反。

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FANUC-加工中心编程

在切削方式G64模态下,两个切削进给程序段之间过渡是这样:在前一个运动接近指令位置开始减速时,后一个运动开始加速,这样就可以在两个插补程序段之间保持恒定线速度。...其他M代码请参阅机床使用说明书。...这种情况下,如果M99指令中出现地址P,则执行该指令时, 跳转到顺序号为地址P指定顺序号程序段。大部分情况下,我们将该功能与可选段功能联合使用。...,段标识符不起作用,M99P20被执行,跳转到N20程序段,重复执行N20及N30(如果M99指令中没有P20,则跳转到程序头,即N10程序段),当可选段开关置于上位时,段标识符起作用,该程序段被跳过...)段中发出段信号时,刀具位置保持在变量#5061~#5068里,如果不发出段信号,指定段结束位置保持在这些变量中。

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Canvas

endAngle, anticlockwise) 画一个以(x,y)为圆心以radius为半径圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定方向...x,y,r结束x,y,r 用法线性渐变相同 2.9 阴影 设置文字阴影效果 ctx.shadowOffsetX = 10;//阴影左右偏离距离 ctx.shadowOffsetY = 10;//...,放到(0,50)位置,最后把图片大小缩放为90*90 4.1 资源管理器 代码就不放了 5.1 变形 canvas是可以进行变形变形不是元素,而是整个画布渲染区域在变形 **save...所有其他内容成为透明 destination-out 在已有内容新图形不重叠地方,已有内容保留。...所有其他内容成为透明 destination-atop 已有的内容只有在它图形重叠地方保留。新图形绘制于内容之后 lighter 在图形重叠地方,颜色由两种颜色值加值来决定

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使用CNN进行2D路径规划

通过改变形态结构元素大小 diff 参数,能够生成具有不同难度级别的地图。 对于每张地图需要选择 2 个不同位置:起点 (s) 终点 (g)。...该选择同样是随意,但这次必须确保 s g 之间欧几里得距离大于给定阈值(使实例具有挑战性)。 最后需要找到从 s 到 g 最短路径。这是我们训练目标。...然后可以通过从 s 开始并迭代地选择当前 8 邻域中得分最高点来重建路径。一旦找到与 g 具有相同坐标的点,该过程就会结束。为了提高效率,我为此使用了双向搜索算法。...在模型编码器和解码器块之间,我还插入了 2 个跳过连接。该模型现在非常类似于 U-Net 架构。跳过连接将给定隐藏层输出注入网络中更深其他层。...但在我们情况下,位置是至关重要!我们需要这个网络非常清楚知道轨迹从哪里开始,从哪里结束位置编码 位置编码是一种通过将数据嵌入(通常是简单)到数据本身中来注入关于数据位置信息技术。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

它需要包含只是一个具有UV时间参数FlowUV函数。它应该返回新流体UV坐标。我们从最简单位移开始,这只是将时间添加到两个坐标。 ?...将此文件包含在我们着色器中,并使用主要纹理坐标当前时间调用FlowUV,Unity通过_Time.y使其可用。然后使用UV坐标来采样我们纹理。 ? ?...我们可以简单地基于时间滑动UV坐标,但这将导致整个动画滑动,从而引入方向偏差。我们可以通过在每个阶段保持UV偏移恒定,然后在各个阶段之间转到偏移来避免视觉滑动。...其实不必将UV跳跃相同数量。除了改变方向偏差性质外,每个维度使用不同变值还会影响环路持续时间。例如,假设U为0.25,V为0.1。U每四个周期循环一次,而V每十个循环一次。...在使用之前,只需将流向量乘以相应变量即可。 ? ? ? (Flow strength 设置为0.25,持续2秒) 3.4 流偏移 另一个可以调整是控制动画开始位置

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ECCV | Pixel2Mesh:单目彩色相机重建三维模型

也就是说这个网格变形块主要目的就是根据P来改变CF,也就是通过图像改变三维点特征位置。具体改变方式是依赖于Percepptual Feature Pooling G-ResNet。...除了最开始block没有F(i-1)信息外,其他block都还能利用上一时刻128维度F信息,一共1408维。 2.2 G-ResNet 如上图 (a)中间部分。...前面为每个顶点都得到了1408维特征(除了第一个block)通过G-ResNet就能得到新位置坐标C每个顶点形状特征F;这就需要节点之间有效信息交换,但每次图卷积网络只能交换邻居节点信息,很影响新交换效率...采用倒角损失(Chamfer loss)[9]来约束网格顶点位置;采用法向损失(Normal loss)来加强曲面法向一致性,采用拉普拉斯正则化(Laplacian regularization)来保持变形过程中相邻顶点之间相对位置...在第一个变形块中,由于该变形输入为处处光滑椭球体,故其表现为表面光滑项;从第二个块开始,它可以防止3D网格模型变形太多,因此只向网格模型添加细粒度细节。

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【算法】动态规划 ⑥ ( 骑士最短路径 II | 问题分析 | 代码示例 )

黑色是 骑士初始位置 ( 0 , 0 ) , 绿色 红色 是 骑士 可以走 下一步位置 ; 给定一个二维坐标 , 在该坐标系中 , 骑士只能走 上图中 右边 红色四个方向步骤 , 计算从...左上角 到 右下角 最短路径数 ; 一、问题分析 ---- 如果 骑士 可以走 8 个方向 , 那么需要 使用 BFS 宽度优先搜索 算法 ; 此时 不能使用 动态规划解决上述问题 , 如果 可以走...8 个方向 , 那么路径就可以反复 , 会出现 循环依赖情况 ; 如果 骑士 只能走右边 4 个方向 , 没有循环依赖 , 则可以使用动态规划 , 解决上述问题 ; 如果 骑士 只能走 右侧 四个方向...起始点 ( 0 , 0 ) 位置转到 ( i , j ) 位置 最短路径数 ; 该算法求是 最短路径数 , 初始化 状态 值 时 , 不能初始化为 0 , 这里 初始化为 Integer.MAX_VALUE...动态规划初始化 Initialize // 还没开始, 此时先将所有的点状态值设置为 Integer.MAX_VALUE // 含义是 所有的点 都无法跳到 , 需要无数次才能跳到

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用 JavaScript 实现酷炫粒子追踪动画

螺旋形粒子轨迹动画 Anime.Js 下载集成 你可以从官方 GitHub 下载 anime.js 库。从lib/文件夹下载文件anime.js 或 anime.min.js。...位置是必需要设置,稍后我们可以用 CSS 属性 left top 在页面上自由放置粒子。...在动画开始之前,同时生成所有粒子。 对于以下解释,anime.js官方文档 对你非常有用。 在我例子中,粒子位于阿基米德螺旋上。...屏幕上粒子 x y 位置(在 CSS 中又称为 left top)是根据其在螺旋上位置 angle 来计算: x=a*angle*cos(angle) y=a*angle*sin⁡(angle...想法是使粒子以一定时间延迟(例如,以 2 ms 间隔)可见。首先使螺旋中间粒子可见,然后从内到外使所有其他粒子可见。anime.js stagger 函数非常适合此功能。

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使用PolyGenPyTorch生成3D模型

3D技术中一个特别热门子领域是3D模型生成。创造性地组合3D模型,从图像快速生成3D模型,以及为其他机器学习应用程序模拟创建综合数据,这只是3D模型生成众多用例中少数几个。 ?...由于我们顶点一次沿一个轴进给,因此坐标嵌入为模型提供了基本坐标信息,以使其知道给定值对应于哪种坐标类型。...我们还需要一些序列控制点:额外开始标记停止标记,分别标记序列开始结束,以及填充标记,直到最大序列长度。...人们还可以使用位置编码,这是一种无需学习封闭形式表达式。...对于值嵌入,它是量化值数量加上控制令牌数量。对于坐标嵌入,x,yz每个坐标为1,以上都不为(控制标记)。最后,对于每个可能位置或最大序列长度,位置嵌入都需要一个。

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基于FPGA“俄罗斯方块”设计(附设计文档)

S_move:判断当前俄罗斯块能够按照按键信号指定指令进行移动,如果可以,则转到S_shift状态,如果不可以,则转到S_remove_1状态。 S_shift:更新俄罗斯方块坐标信息。...跳转到S_isdie状态 S_isdie:判断是否游戏结束。如果结束,则跳转到S_stop状态。如果没有,则跳转到S_new状态,生成新俄罗斯方块。...背景矩阵: reg [9:0] R [23:0]; 背景矩阵R是24行10列寄存器组,负责保存非活动方块坐标,即R中任一位置,如方块存在,则该位置1,否则为0。...处理过程为:如果该行(k)满,则由k行开始,至1行结束,逐行向下平移,当前平移位置由计数器REMOVE_2_C控制,当前行消除截止由标志位SIG确认。...宏观上,一帧屏幕由480个行640个列填充而成,而实际上,一帧屏幕除了显示区,还包含其他未显示部分,作为边框或者用来同步。

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还在用ViT16x16 Patch分割方法吗?中科院自动化所提出Deformable Patch-based方法,涨点显著!

为了解决这个问题,作者提出了一个可变形分patch(DePatch)模块,它以数据驱动方式将图像自适应地分割成具有不同位置大小patch,而不是使用预定义固定patch分割方式。...现在我们将分Patch过程,仔细展开讲一下,第i个patch可以被看做是一个矩形区域,这个矩形中心坐标可以表示为: 因为Patch大小位置是固定,所以就能够计算出这个patch左上角右下角坐标...为了更好地定位重要结构处理几何变形,作者提出了一个可变形patch embedding。 首先,作者将每个patch位置大小转换为基于输入内容预测参数。...在训练开始,初始化为s,其他所有的参数都被初始化为0(为了保证最开始优化时候,就是以前ViTpatch embedding方法)。 在确定矩形区域后,就可以提取每个patch特征。...给定区域左上角右下角坐标(_1,_1)(_2,_2),作者首先在区域内均匀采样了k \times k个点,其中k是一个超参数。

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俄罗斯方块(C语言实现)

, pos); //设置光标位置 } 其中,关键结构COORD在其头文件当中内容如下: 设置光标位置函数在其头文件中声明如下: 初始化界面 初始化界面完成基本信息打印,包括由白色方块构成边界按键提示语句...对照最终效果图片,看着代码很好理解,但是需要注意两点: 一个小方块在cmd命令窗口当中占两个单位坐标、一个单位坐标。 光标跳转函数CursorJump接收是光标将要横纵坐标。...例如,想要将光标跳转到 i 行 j 列(这里所说列都是以一个方块为单位),就等价于让光标跳转到坐标(2*j,i)处。...该函数作用是,将第shape种形状第form种形态方块打印在屏幕指定位置处。 所给xy,指的是方块信息当中第一行第一列方块打印位置。...将当前下落方块首先打印到游戏区顶部,给定一定时间间隔,若在该时间内键盘未被敲击,则方块下落一格,方块下落前需先判断下落后合法性。 若在给定时间间隔内键盘被敲击,则根据所敲击按键给出相应反馈。

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《移动互联网技术》第三章 无线定位技术:掌握位置服务室内定位基本概念工作原理

最后,结合其他定位算法,比如三边定位算法,可以求出移动设备坐标位置。...如果Andriod手机允许Google使用定位服务,这样通过手机就能够收集WIFI位置信息。 IP****定位 IP定位是通过设备IP地址来分析某些属性信息,从而确定设备坐标位置。...采用DV-HOP算法能够定位稀疏网络中未知节点。DV-HOP算法通过距离矢量路由计数避免了直接测量节点之间距离,节点间通过相互交换信息,相互协作来完成位置定位。...接下来计算两个参考节点之间距离,并且把所有参考节点之间距离相加,再除以总数,就得到了参考节点i在网络中每一平均距离。...未知节点把接收到第1个平均每距离记录下来;然后,把平均每距离乘以最小跳数,计算出未知节点到每个参考点距离;最后,通过三边测量或者其他方法(极大似然估计法)来求出自己坐标位置

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CSS3变形属性

可以简单理解为,使用translate()函数可以把元素从原来位置移动,而不影响在 X、 Y 轴上任何组件。...按给定角度沿Y轴指定一个倾斜变形。 skewY()用来设置元素以其中心为基点并按给定角度在垂直方向( Y 轴) 倾斜变形。...使用三维变形,可以改变元素在Z 轴位置。 三维变换使用基于二维变换相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形功能2D变换功能类似。...translate3d()函数语法translate3d()函数使一个元素在三维空间移动。这种变形特点是,使用三维向量坐标定义元素在每个方向移动多少。...CSS3中3D 缩放 scaleZ() scale3d() 函数单独使用时没有任何效果,需要配合其他变形函数一起使用才会有效果。

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Python 刷题笔记:贪心算法专题一

题目一 「第 45 题:跳跃游戏 II」 难度:困难 给定一个非负整数数组,你最初位于数组第一个位置。 数组中每个元素代表你在该位置可以跳跃最大长度。...你目标是使用最少跳跃次数到达数组最后一个位置。 「示例:」 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置最小跳跃数是 2。...从下标为 0 跳到下标为 1 位置 1 步,然后 3 步到达数组最后一个位置。...跳跃图示 如图,只要我们选择所能接触距离最远位置来跳跃,便可能达到最优解,这个最远位置是要位置坐标 j 与其值 nums[j] 。基于此,我们可以设计代码。...示例 1: 输入:groupSizes = [3,3,3,3,3,1,3] 输出:[[5],[0,1,2],[3,4,6]] 解释: 其他可能解决方案有 [[2,1,6],[5],[0,4,3]]

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Css3之高级-5 Css转换(简介、2

一、转换简介 转换概述   - 转换是使元素改变形状、尺寸位置一种效果   - 又称为变形,即,可以向元素应用2D 或 3D 转换,从而对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜   - 2D 转换: 使元素在...X轴 Y轴 平面上发生变化,改变其形状、尺寸位置 ?  ...2D 转换   - translate() 方法将元素从其当前位置移动       - 移动到 x 坐标 y 坐标位置参数   - translate(x) 或者 translate(x,y)   -...2D 缩放   - scale() 方法用于改变元素尺寸       - 根据给定宽度(X轴)高度(Y轴)   - scale(x) 或者 scale(x,y)        - 一个参数时,第二个参数默认与第一个值相等...  - 可取值       - 默认值为1       - 缩小: 0 到 1 之间数据       - 放大: 大于 1 数值     - 也可以使用单向缩放函数       - scaleX(

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