我有一个THREE.Points对象,我试图将它变形成另一个形状。如果我简单地将对象的几何设置为新的几何学,顶点将自动更新到它们的新位置:
object.geometry =新的THREE.SphereGeometry();
然而,我希望顶点“旅行”到他们的新位置,而不是简单地出现在那里。我考虑使用Tweenjs为每个顶点创建一个新的Tweenjs。这似乎是可行的,但当您有数千个顶点需要操作时,这确实是滞后的:
function morph(){
var newGeom = new THREE.SphereGeometry(2.5, 64, 64);
var curGeom =
我试着在画布上画一个简单的矩形,它的X坐标是360,Y坐标是0。我可以画我的矩形,如果我把X坐标设为0,但是当我设为360的时候,正方形就变形了,变成了矩形而不再是正方形。我的屏幕尺寸是640px宽,所以这里应该没有问题。我可以绘制相同规格的位图,它可以正常绘制。为什么Rects不能正确绘制?是不是X坐标只在DP中而不是PX中?那么为什么这会影响矩形的实际大小呢?我真的很困惑。
Rect square6 = new Rect();
square6.set(360, 0, 60, 60);
我正在进行一些代码编码实践,在结果中,我得到了“检测到的时间复杂度: O(Y-X)”。我不明白这究竟是甚麽意思。这是因为我那糟糕而又不停的循环?如何提高或提高绩效,以摆脱这种糟糕的表现?
public static int Solution(int startPoint, int endPoint, int frogJumpPowerDistance)
{
int jumpCount = 0;
// AIM: return the number of jumps to reach endPoint
// CHECK: