我有一个用于识别{Organization Name } of {Location}的LUIS应用程序。示例:我尝试创建一个复合实体,其中子实体是一个GeographyV2 (我添加了一个预构建实体)。一旦尝试这样做,训练就会中断。我不得不移除合成实体。
俱乐部部分将始终包含相同的文本,如“图书俱乐部的{location}”。
我正在使用LUIS MS Bot FrameworkV4.0,并使用C#进行意图识别。如您所知,我们提供了Dialog类,通过使用Waterflow、dialog等来管理特定意图的对话。对于每一个意图,我们都需要创建一个对话类,并使用它来管理对话流。或者,我们可以有一个标准的JSON模板,并可以有一个通用的Dialog类,用于处理基于该JSON中
我正在使用EntityRecognizer查找用户话语中存在的entities。我遵循您可以找到的官方NotesApp示例。当我在LUIS意图中发送一个话语时,我在控制台中获得了null值。例如:create a note of name Note.Title,其中Note.title是Entity(注释的标题)。我不确定这里有什么问题,因为它在匹配的发声上调用dialog,但无法找到Entities或Entity。