我想创建一个互不重叠的圆圈标记的螺旋。这就是我到目前为止得到的,但它与第一个标记重叠,最后一个标记彼此之间相距太远。 t = pi : pi/20 : 20*pi;
t = asind(1./t);
r = t;
x = r .* cos(t);
y = r .* sin(t);
plot(x,y,'o-');
axis equal; hold on 在没有将t重新定义为asinf(1/t)的情况下进行绘图,如下所示,如第二个图所示。 t = pi : pi/20 : 20*pi;
r = t;
x = r .* cos(t);
y = r .* sin(t);
plot(
我想创造一个旋转弧线使用三角,没有什么稀奇古怪,只是因为它围绕中心点旋转,就像它是一个完整的旋转圆切成两半。我现在正在做的事情导致了一个古怪的帕克曼,而我希望它保持半圆形。
let angle = 0;
function setup() {
createCanvas(500, 500);
angleMode(DEGREES);
}
function draw() {
background(200);
let posX = 250;
let posY = 250;
let sizeW = 250;
let sizeH = 250;
let radius
我正在写一个2D程序。在我的paintComponent上,我创建了一个弧形。
public class Board extends Panel{
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D graphics2d = (Graphics2D)g;
int x = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().x;//set mouses current position
i
我见过许多关于多边形内点的算法。到目前为止,我从这个网站学到的东西是:
最好的算法通常如下所示:
var inside = false;
for (int i = poly.Count - 1, j = 0; j < poly.Count; i = j++)
{
var p1 = poly.Vertices[i];
var p2 = poly.Vertices[j];
if ((p1.Y < testY != p2.Y < testY) && //at least one point is below the Y threshold
我用SnapSVG.js生成了一个圆的4个弧,问题是,上弧之间的间隙大于下弧的间隙,所以我的问题是,我能不能用CSS来确定弧之间的间隙,用CSS来协调大小的调整?
这是一个原始的JS
var canvasSize = 200,
centre = canvasSize/2,
radius = canvasSize*0.8/2,
s = Snap('#svg'),
path = "",
arc = s.path(path),
startY = centre-radius;
var d = 0;
var dr
我用d3.js创建了一个大小相同的圆圈,但现在我想给它添加不同的标签。下面是我的代码
var data = [10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10];
var r = 200;
var color = d3.scale.ordinal()
.range(['red', 'green', 'blue']);
var canvas = d3.select('body').append('svg')
.attr(