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问答
(5724)
视频
沙龙
4
回答
如何知道物体
在
3D
中只被
旋转
了15度?
、
、
、
、
我
在
3D
空
间中
有一个
3D
对象,它在某个方向上定向。我怎么知道它是从初始
旋转
Q(以欧拉角: 0,0,0)开始
旋转
的,只是在任意轴上
旋转
了15度的任意次数。例如,
在
X轴上
旋转
4*15度,
在
Y轴上
旋转
7*15度,
在
Z轴上
旋转
13*15度。我怎样才能检测到这个呢?我试图从对象的
旋转
矩阵
中获取
euler
角度</e
浏览 2
提问于2011-06-30
得票数 1
1
回答
如何找到有向边界框的
旋转
角度
?
、
我有一个轴对齐的边界框和一个
3D
网格的定向边界框。如何找到定向边界框的
旋转
矩阵
?
浏览 26
提问于2020-01-03
得票数 0
1
回答
使用
euler
角度
/
矩阵
在
3d
空
间中
旋转
?
、
、
、
、
我试图
在
3d
空
间中
旋转
一个圆柱体,以便在
3D
空
间中
将两个点连接在一起。
在
计算了3个
旋转
角度
后,我
使用
Euler
矩阵
将
旋转
应用于圆柱点的网格。self.psi = math.atan2(dx, dy) self.phi = 0 self.
eule
浏览 10
提问于2019-02-14
得票数 1
2
回答
使用
骨关节
我试图将骨关节保存到一个文件中,并
使用
这格式。我想知道有没有人能帮我澄清几个问题如果我有来自父关节的相对位置,我如何计算每个轴的
旋转
?编辑****再次编辑** 我想我已经解决了,但我不明白它是如何工作的。我似乎找不到任何谷歌的结果来解释它。
浏览 0
提问于2012-08-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为aTransformation
矩阵
创建约束
、
、
、
、
在
3d
空
间中
,我有一个
使用
变换
矩阵
旋转
的
3d
对象。变换
矩阵
是4x4,但我只是
使用
了
矩阵
的
旋转
部分。我想为
旋转
添加约束,例如,对象只能在z方向上
旋转
20度。我知道以下几点,但当我添加手动约束时,比如
角度
不能大于20,我就会在对象中得到缩放和倾斜。总结我的问题,我如何向转换
矩阵
添加约束?
浏览 2
提问于2015-02-13
得票数 0
3
回答
不带欧拉角的四元数
旋转
、
、
、
在
中,有人强烈建议我们永远不应该
使用
欧拉角。我知道欧拉角有一些限制,最明显的是万向节锁,但我想知道最好的技术,或一套技术,一个人通常
使用
的欧拉角?但我读过的关于
在
没有欧拉角的情况下进行
旋转
的唯一方法是从两个向量创建一个四元数,就像Stan Melax
在
"Game Programming Gems“中的文章"The Shortest Arc Quaternion”中所描述的那样,
使用
这种技术:i
浏览 1
提问于2013-06-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
cv2.Rodrigues()
在
摄像机校准上下文中应用于rvec的目的是什么?
、
、
但是我不明白为什么我们必须
使用
这个函数?它的真正目的是什么? 谢谢
浏览 139
提问于2021-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS
旋转
矩阵
的解释
、
、
、
我试图与
3D
旋转
,但我似乎不知道框架如何进行计算。偏航-1.010544俯仰0.508249滚1.128918
在
阅读了API和wiki之后,我确信必须有一种从
euler
角度
创建
旋转
矩阵
的通用方法。
浏览 3
提问于2012-04-04
得票数 8
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1
回答
OpenCV分解投影
矩阵
欧拉角错误方向?
、
、
情境:,我
在
试着估计头部的姿势。我已经校准了我的相机并得到了相机
矩阵
。我有一个与图像点相对应的三维模型。然后从
旋转
向量中获得
旋转
矩阵
:现在,我决定看看欧拉角。我创建投影
矩阵
如下:所以我的投影
矩阵
现在是3x4。cv2.decomposePro
浏览 1
提问于2019-01-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
基于四元数的
3D
相机是否应该累积四元数或欧拉角?
、
、
、
所以我写了一个基于四元数的
3D
相机,面向新的程序员,所以他们非常容易集成和开始
使用
。 当我开发它时,首先我会将用户输入作为
Euler
角度
,然后根据该帧的输入生成一个四元数。然后,我将相机的四元数乘以我们为输入生成的四元数,理论上只需将输入
旋转
与相机
旋转
的当前状态相加,事情就会变得丰富多彩。让我们称之为:累加四元数,因为我们只存储和添加四元数。我
使用
得越多,即使我只
在
一个
Euler
角度
上
旋转
,比如偏航
浏览 2
提问于2008-11-25
得票数 16
回答已采纳
4
回答
在
3D
空
间中
存储方向的快速有效的方法?
、
、
、
、
我最初
在
3D
空
间中
存储了一个对象原点和方向,
使用
3个代表对象原点、向前和向上方向的向量。我将这种方法用于非常多的对象,而
旋转
/仿射
矩阵
的合成导致了性能瓶颈
浏览 3
提问于2012-05-09
得票数 2
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1
回答
Euler
角度
和拉伸方向
该
矩阵
具有x、y和z (类似于欧拉角)的变换。我有一个从
矩阵
返回欧拉角的
矩阵
类:问题是我可以有一个
在
x、y或z中
旋转
的方向向量,如何从拉伸方向选择正确的
角度
x、y或z?
浏览 2
提问于2012-02-14
得票数 0
3
回答
将绕任意轴的
旋转
解析为绕X、Y和Z轴的
旋转
、
、
、
我目前正在尝试
使用
GLUT库
在
OpenGL中实现一个虚拟的arcball。到目前为止,我正在通过对鼠标的新旧坐标进行标准的弧球计算来计算
旋转
轴和
旋转
角。但是我想要得到
角度
theta1,theta2,theta3,这样物体通过theta1绕X轴
旋转
,通过theta2绕Y轴
旋转
,通过theta3绕Z轴
旋转
,会产生和以前一样的效果。
浏览 0
提问于2011-08-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
四元数->欧拉角->
旋转
矩阵
问题
、
、
、
、
我正在编写一个程序,它加载一个包含场景描述的文件,然后
使用
OpenGL显示它。我正在
使用
GLM进行所有的数学运算。场景文件中的
旋转
以四元数格式存储。我的场景管理系统以
euler
角度
的形式对对象进行
旋转
,这些
角度
随后
在
绘制时转换为
旋转
矩阵
。因此,我的加载过程获取四元数
旋转
,将它们转换为
euler
角度
以存储
在
我的对象类中,然后将这些
euler
浏览 7
提问于2012-08-21
得票数 14
1
回答
3D
旋转
以连接球和圆柱体
、
、
我能够为球和圆柱体生成
3D
模型,没有任何问题,但我在生成整体模型时遇到了一些问题,并使球和圆柱体正确连接。 我最初的想法是
在
原点创建镶嵌的二十面体,然后将它们平移到顶点的位置。这可以很好地工作。例如,如果我
在
(1,1,0)处有一个顶点,
在
(3,3,0)处有另一个顶点,则连接它们的
角度
边显示为两个顶点之间的45度角。(即-135度,取决于哪个顶点是源顶点,哪个顶点是目标顶点)。一旦我计算出
角度
,我创建一个圆柱体,并
使用
我创建的一些其他类按照计算出的
角度
<
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
2x2
旋转
矩阵
(45度)
如何创建一个
旋转
45度的2x2
旋转
矩阵
?我进行了研究,但我发现的只是我
在
代码中
使用
的东西,它给出了3x3
矩阵
!clc; y=@(t) sqrt(t).*cos(4.
浏览 2
提问于2016-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Three.js工作区中围绕随机
3d
对象/网格/
3D
线的轴
旋转
网格组?
、
、
我被困在第一步,试图理解如何获得一个
旋转
轴,代表一个小直径的圆柱。 const rotateMeshGroup =( meshGroup, rotatio
浏览 0
提问于2020-10-06
得票数 1
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1
回答
这段代码会产生哪个
euler
角度
顺序?
、
、
、
使用
数学库GLM,我
使用
此代码将
euler
角度
旋转
组合为
旋转
矩阵
。* rotate(mat4(1), Y, vec3(0, 1, 0))这是否会导致
euler
角度
序列为XYZ或ZYX?我不确定,因为
矩阵
乘法的行为不同于标量乘法。
浏览 0
提问于2013-05-04
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回答已采纳
2
回答
是否可以
使用
这个2x2
矩阵
来
旋转
像素?
、
、
、
、
那个2x2
矩阵
是什么时候
使用
的?2x2
矩阵
是如何
使用
的?opengl是在内部
使用
该
矩阵
,还是
使用
3x3
矩阵
? 在上面的R
矩阵
中,θ度是如何测量的?它是(0,0)到(x,y)和(0,0)到(x',y')之间的
角度
吗?
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
3D
空
间中
的
旋转
、
、
对于我正在进行的一个项目,我需要编写一个函数,它以
3D
空
间中
的两个点作为输入,形成一条线,并给出一个
旋转
矩阵
,使这条线与Z轴平行。有人能给我一些建议吗?我是用Matlab写的,但是理论上的处理会更有价值,我想。
浏览 3
提问于2013-08-14
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