我正在尝试找出如何简化将游戏对象创建到循环中的方法。这就是我在困惑于如何让这篇文章更容易阅读之前所做的一切。`使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine; 公共类game_Objects: MonoBehaviour { public
当我启动我的应用程序在严格模式,我有许多相同的错误。模拟器向我展示了“存储空间运行出来”E/StrictMode: A resource was acquired at attached stack trace but never released. See java.io.Closeable for information on avoiding resource leaks.at dalvik.system.CloseGuard