我正在尝试创建一个假的对象缓存类,以便在测试中使用,并且遇到了奇怪的行为。//returns object2在完成这项工作之后,我想通过将"CallTo“语句移动到一个循环来稍微清理一下测试然而,当我这样做的时候,假的不再返回预期的对象。foreach (ICachedObject obj in ob
我正在尝试在C#的列表中添加元素。我是在一个Parallel.ForEach循环中这样做的。我正在从绑定执行中获取数组索引。这个问题的解决方案是什么?var processes = new List<Process>();
Parallel.ForEach(productList, new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism
我正在尝试将这些坐标推入嵌套列表(familyList)中,直到3个或更多的单元被添加到familyArrayList (见下文)之后才被删除。也就是说,familyArrayList[0] == '3,4'应该使用嵌套列表吗?在代码的稍后部分,我希望清除世界空间中的棋盘中的游戏对象,并将网格X,y设置为null:
// Loop through all family array and des