首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用glDrawElements时在OpenGL核心配置文件中选取三角形

在OpenGL核心配置文件中选取三角形时,使用glDrawElements函数可以实现。glDrawElements函数是OpenGL中的一个绘制函数,用于绘制索引化的几何图元。

glDrawElements函数的参数包括图元类型、绘制的索引数量、索引数据类型、索引数据的偏移量等。在选取三角形时,图元类型应为GL_TRIANGLES,表示绘制三角形。索引数量表示要绘制的三角形数量,索引数据类型可以是GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT,分别对应8位、16位和32位的无符号整数类型。索引数据的偏移量表示索引数据在缓冲区中的起始位置。

在OpenGL中,使用索引缓冲区对象(Index Buffer Object,IBO)来存储索引数据。首先需要创建一个IBO,并将索引数据绑定到IBO中。然后,通过glBindBuffer函数将IBO绑定到OpenGL的索引缓冲区目标(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)。最后,使用glDrawElements函数指定要绘制的索引数量和索引数据类型,即可绘制出选取的三角形。

在腾讯云的云计算服务中,推荐使用云服务器(CVM)来进行OpenGL开发和运行。云服务器提供了高性能的计算资源和灵活的网络配置,适合进行图形渲染和计算密集型任务。您可以通过腾讯云控制台或API创建和管理云服务器实例。

腾讯云产品链接:云服务器(CVM)

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

图元装配和光栅化

使用图元重启,可以 通过索引列表插入一个特殊索引来重启一个用于索引绘图调用(glDraw***)的图元,这个 特殊索引 就是该索引类型的 最大可能索引。...但是使用 平面着色 没有发生插值,所以片段着色器只有一个顶点值可以用。...使用内建输入变量 gl_InstanceID作为顶带着色器的缓冲区索引,以访问每个实例的数据。如果绘制API,gl_InstanceID将保存当前图元实例的索引。...当无法用 图元重启 将网格连接在一起,可以添加造成退化三角形的元素索引,代价使用更多的索引。 退化三角形 是指 两个顶点或者更多顶点相同 的三角形。...坐标系统 下图展示了顶点通过顶点着色器和图元装配阶段的坐标系统。 顶点以物体或者本地坐标空间 输入到OpenGL ES,顶点着色器执行后,顶点位置被认定为裁剪坐标空间内。

3K20

OpengL ES _ 入门_02

学习是一件开心的额事情 学习目标 理解OpenGL的顶点和几种绘制方法 用多种方式绘制立方体 顶点是啥?...一般情况下,绘制多变形,有这样几种形态: 1.内部的像素将被填充 2.绘制外边的边框 3.只绘制点 绘制面 不管绘制平面和绘制立体图形,我们都是面上进行操作的,要绘制一个面,需要绘制多个小三角形...注意一点,如果顶点N不是3的倍数,最后一个或者两个顶点被忽略 GL_TRIANGLES 下面这个两种主要用于顶点索引,使用到的绘制函数为: void glDrawElements (GLenum...为什么要使用这种方式排列,这种排列方式,可以让所有三角形按照相同的方法绘制,对应OpenGL 的一些操作,维持方向很重要!...四面体 我们把这个面从V0 开始,裁剪组合成4个三角形 12D70C2D-FBE2-4F76-B05D-E91519397B41.png 看这张图,如果使用GL_TRANGLE_STRIP 顶点索引应该是怎么的排列呢

65210

一看就懂的 OpenGL 基础概念(3):各种 O 之 VBO、EBO、VAO丨音视频基础

EDL 等内容,接下来我们来介绍一下 OpenGL 开发帮助我们提升渲染性能的几种数据对象。...7.1、VBO 和 EBO OpenGL 开发,用于绘制的顶点数据首先是存储 CPU 内存的,比如我们《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形三角形的 3 个顶点数据...而在调用 glDrawArrays 或者 glDrawElements 等接口进行绘制OpenGL 需要将顶点数组数据从 CPU 内存拷贝到 GPU 显存。...VBO 和 EBO 的作用是 GPU 显存开辟一块存储空间来缓存顶点数据或者图元索引数据,避免每次绘制 CPU 内存到 GPU 显存的数据拷贝,从而提升渲染性能。...《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形》的 iOS Demo 我们用到了 VBO。 2)我们接着来看看 EBO 的使用: 假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。

90610

OpenGLglDrawElements 绘制方法

之前的绘制,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。...然后再向渲染管线传递要绘制的顶点数据的索引,根据索引从顶点数据取出对应的顶点,然后再按照指定的方式进行绘制。 如下图所示,图片截自《OpenGL ES 3.x 游戏开发上卷》: ?...) 19 // glDrawArrays 绘制 20 // GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4) 函数原型定义了要传入的参数...而且,定义一个顶点,大都是 float 类型,它是四个字节,而对于绘制量比较小,顶点数量 byte 所能表达整数范围内,可以采用 byte 类型定义索引顺序,它只占一个字节,减少了内存的使用。...而使用 glDrawElements 方法同样会这样,采用索引不能一次不交叉的把图形全部绘制完,得采取两次绘制。

2.1K21

OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令

几何图元 OpenGL中有若干几何图元,但是最终这些图元都会被转化为点、线和三角形。通过组合三角形OpenGL还额外提供了条带和扇面。 OpenGL,多边形区分正面与背面。...OpenGL使用四个分量(齐次坐标)来描述一个位置。不过,一个顶点还可以同时具备其他的数据,比如顶点处的法向量、对应的纹理坐标等等。 OpenGL缓冲 现代OpenGL广泛应用缓冲。...通过缓冲,我们可以把诸如顶点数据等等的数据放置图形硬件的高速存储器(又叫显存),供后续绘制等操作使用。因此OpenGL中有若干不同类型的缓冲,缓冲管理也有一个通用的接口。...另外,使用glDrawElements之前,还需要给VAO绑定一个索引,在下一节中将会进行详细说明。 使用索引进行绘制的意义在于减少重复数据。...绘制,经常会遇到两个顶点相同的情况(比如正方体的顶点),使用索引可以减少重复数据点,节省存储空间。

1.2K10

OpenGL ES 2.0 (iOS):熟练图元绘制,玩转二维图形

学习这篇: 文章的大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》的基础知识。 本文核心目的就是熟练图形的分析与绘制 零、目标+准备 目标 ?...工程目录 图中红色箭头所指的就是要修改的类,其中 VFVertexDatasManager 类是核心,它是负责整个工程的数据绑定和图形绘制的; 蓝色框所指的都是工程的静态顶点数据(当然你也可以动态生成并进行绑定绘制...0.475528, 0.154509, 0.000000}, // Point Ten {0.176336, 0.242705, 0.000000}, }; 圆的顶点数据单独的文件...OES_element_index_uint 才能使用) indices 下标在内存的首地址(如果使用了 VBO,就是 GPU 内存的首地址,若不是,则为 CPU 内存的首地址) 开始写代码...,增加对应图形的下标数据 这里选取下标的原则是,让每一个点都尽可能少地被经过,从而完成图形的绘制,目的就是为了节省资源。

1.5K10

OpenGL ES 绘制纹理

OpenGL ES绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...创建program并获取参数句柄 创建program的过程OpenGL ES for Android 环境搭建》详细介绍,这里不在介绍,直接使用封装好的工具类,代码如下: private fun...ES的相关操作都要在GLThread线程运行),Renderer的onSurfaceCreated回调创建,代码如下: override fun onSurfaceCreated(p0: GL10...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...、镜像纹理,可以通过OpenGL ES著名的MVP矩阵进行此操作。

97320

Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

本文中我们选择使用前置摄像头。 ? 调用Camera.open(int cameraId)打开前面选择的前置摄像头。 选取相机预览分辨率。...其实我们不用关心这个矩阵的值到底是什么,只需要在OpenGL 着色器处理顶点数据直接将其传入作为纹理坐标变换矩阵即可。终于到了我们图像处理的核心OpenGL着色器程序了。...除此之外,external OES的纹理和Sampler2D使用时没有差别。 有了顶点着色器和片段着色器程序,我们怎么把它们加在OpenGL渲染管线运行起来呢?...前面提到,OpenGL ES的基本图元有点、线和面(三角形),我们glDrawArrays调用传入的第一个参数就是指定基本图元以何种方式组装。...OpenGL安卓端的应用非常广泛,移动端直播和视频app,获取摄像头数据并进行再处理是非常常见的场景,需要充分了解摄像头数据的获取方式、OpenGL的相关知识以及Android端的使用方式,尤其

12.4K124

万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

通常,为了适应不同宽高比的屏幕,设置视口,会根据屏幕宽高比调整视景体(增加宽度或高度)。 五、视点 现实生活,人们看到的三维空间物体的样子取决于观察者站在什么角度去看。...OpenGL核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。...由于glut的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL的工具库可以X-Window、Windows NT、OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是绘制之前,将这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制,只需要从GPU的缓存取出数据即可,极大地提高了效率。...VBO 将顶点信息放到 GPU ,GPU 渲染去缓存取数据,二者中间的桥梁是 GL-Context。

7.9K21

写给 python 程序员的 OpenGL 教程

通常,为了适应不同宽高比的屏幕,设置视口,会根据屏幕宽高比调整视景体(增加宽度或高度)。 1.5 视点 现实生活,人们看到的三维空间物体的样子取决于观察者站在什么角度去看。...OpenGL核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。...由于glut的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL的工具库可以X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。...我们通常不会在绘制函数里面传送这些数据,而是绘制之前,将这些数据提前传送到GPU。绘制函数每次绘制,只需要从GPU的缓存取出数据即可,极大地提高了效率。...VBO 将顶点信息放到 GPU ,GPU 渲染去缓存取数据,二者中间的桥梁是 GL-Context。

3K30

Android多媒体之GL-ES战记第二集--谜团立方

,不过感觉有点麻烦 解密:GL_TRIANGLE_STRIP:相邻三个顶点绘制一个三角形 3.第三关卡:索引五边形--glDrawElements 我就想来着,应该有控制三角形顶点的东西,不然调起来很麻烦...ES环境 GLES20.glUseProgram(mProgram); //启用三角形顶点的句柄 GLES20.glEnableVertexAttribArray...// 如果启用,将访问通用顶点属性数组的值, // 并在调用顶点数组命令(如glDrawArrays或glDrawElements用于呈现 GLES20.glDisableVertexAttribArray...R.mipmap.mian_a);//初始化纹理 ---->[GLRenderer#onDrawFrame]------ mTextureRectangle.draw(mMVPMatrix,textureId);//绘制使用纹理...自此,您将正式踏入黑龙领地,祝您征途顺利 我将立方嵌入门,大门打开,眼前竟是...

56241

一文搞懂 OpenGL 多重采样抗锯齿,再也不怕面试被问到了

多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染锯齿效应的技术。 锯齿是怎样产生的?...如图示,我们渲染一个三角形,每个像素中心包含一个采样点,它被用来决定一个像素是否被三角形所覆盖(即是否渲染区域内)。 红色的采样点如果被三角形覆盖,那么就会为这个被覆盖像素生成一个片段。...多重采样抗锯齿原理 多重采样抗锯齿通过渲染过程对图像进行额外的抽样来解决这个问题。...多重采样对每个像素使用多个样本点来决定三角形的覆盖范围,这样三角形边缘附近每个片段的颜色将会由多个采样点共同决定,不再按照中心的样本一刀切。...使用多重采样之后,三角形的硬边就被比实际颜色浅一些的颜色所包围,因此观察者从远处看上去就比较平滑了。

24510

OpenGL现代编程第二课——第一个多边形

渲染出一个三角形了。...注意还有一个VAO,它使得顶点属性调用更加方便,而且OpenGL核心模式要求我们使用VAO。 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器的一个。...首先要做的第一件事是用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写顶点着色器,然后编译着色器,之后才能在程序中使用它。...着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本,如果要使用刚才编译的着色器我们必须把它们链接(Link)为一个着色器程序对象,然后渲染对象的时候激活这个着色器程序...已激活着色器程序的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用。 最后绘制三角形

65810

【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

二、OpenGL ES坐标系 音视频开发,涉及到的坐标系主要有两个:世界坐标和纹理坐标。...OpenGL ES纹理坐标 纹理坐标,其实就是屏幕坐标,标准的纹理坐标原点是屏幕的左下方,而Android系统坐标系的原点是左上方的。这是Android使用OpenGL需要注意的一个地方。...1、初始化 AndroidOpenGL通常配合GLSurfaceView使用GLSurfraceView,Google已经封装好了渲染的基础流程。...通常开发者刚刚接触OpenGL的时候并不能深刻体会到这种机制,原因是GoogleGLSurfaceView已经帮开发者做了这部分的内容。...,两者区别在于glDrawArrays是直接使用定义好的顶点顺序进行绘制;而glDrawElements则是需要定义另外的索引数组,来确认顶点的组合和绘制顺序。

1.7K51

OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

本文链接:https://blog.csdn.net/daoer_sofu/article/details/48548659 ###1.Opengl   GLSL:Opengl着色器语言,GPU上执行的可编程渲染管线...OpenGL 1.0 版本,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。...版本(否则有一些异常问题出现)   OpenGL的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库   OPenGL...分为:核心模式(不支持以前版本)和兼容模式(支持以前版本的函数) 状态变量:   1.Opengl State Value,保存Opengl的相关参数设置,如glClearColor设置清除颜色保存在...GL_COLOR_BUFFER_BIT变量,可以把OPengl当做状态机,通过不同的状态变量开关(glEnable、glDisable只有两个状态的变量)控制,实现不同的显示效果。

2K50

Android OpenGL ES(三)-平面图形

正方形 因为OpenGL只提供给我们画三角形的方式,所以想要正方形的话,其实就是画两个三角形拼在一起。 一:使用GL_TRIANGLE_STRIP的方式 绘制方式-三角形带 ?...二维纹理坐标.png 对比Android系统的Y轴 android系统的y轴也是向下的。但是纹理坐标是向上的。 纹理的大小 标准的OpenGL ES 2.0,纹理不必是正方形。...OpenGL使用所有的纹理元素生成每个级别的纹理,当过滤纹理,还要确保所有的纹理元素能被使用渲染,会更具每个片段的纹理元素数量为每个片段选择最合适的级别。...是因为较小的界别的纹理GPU的纹理缓存占用较少的空间。 三线性过滤 如果OpenGL不同的MIP贴图级别来回切换。...当我们用双线性过滤使用MIP贴图,再起渲染的场景不同级别的切换,就会看到明显的跳跃。我们可以切换到三线性过滤。告诉OpenGL 两个最邻近的MIP贴图级别之间也要插值。

1.5K30

OpenGLES-04 绘制带颜色的立方体

代码画的怎么跟我纸上画的那个不一样呢?...): http://www.cnblogs.com/kex1n/p/3941680.html 好啦,着色器语言已经写好了,接下来我们开始使用 3.代码绘制 我们MyGLView中新定义一个变量:GLuint...type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid* ptr); 参数 index :为顶点数据(如顶点,颜色,法线,纹理或点精灵大小)着色器程序的槽位...指定每一种数据的组成大小,比如顶点由 x, y, z 3个组成部分,纹理由 u, v 2个组成部分; 参数 type :表示每一个组成部分的数据格式; 参数 normalized : 表示当数据为法线数据,...如果法线向量已经为单位长度设置为 GL_FALSE 即可,这样可免去不必要的计算,提升效率; stride : 表示上一个数据到下一个数据之间的间隔(同样是以字节为单位),OpenGL ES根据该间隔来从由多个顶点数据混合而成的数据块跳跃地读取相应的顶点数据

1.5K90
领券