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使用glDrawElements时在OpenGL核心配置文件中选取三角形

在OpenGL核心配置文件中选取三角形时,使用glDrawElements函数可以实现。glDrawElements函数是OpenGL中的一个绘制函数,用于绘制索引化的几何图元。

glDrawElements函数的参数包括图元类型、绘制的索引数量、索引数据类型、索引数据的偏移量等。在选取三角形时,图元类型应为GL_TRIANGLES,表示绘制三角形。索引数量表示要绘制的三角形数量,索引数据类型可以是GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT,分别对应8位、16位和32位的无符号整数类型。索引数据的偏移量表示索引数据在缓冲区中的起始位置。

在OpenGL中,使用索引缓冲区对象(Index Buffer Object,IBO)来存储索引数据。首先需要创建一个IBO,并将索引数据绑定到IBO中。然后,通过glBindBuffer函数将IBO绑定到OpenGL的索引缓冲区目标(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)。最后,使用glDrawElements函数指定要绘制的索引数量和索引数据类型,即可绘制出选取的三角形。

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