Redis使用非块模式和epoll(或类似的东西)来进行网络数据的读写。当读取数据事件到达时,将调用"readQueryFromClient“函数,在此函数中,请求数据将被读取到缓冲区中。在"readQueryFromClient“函数中,如果有真正到达的数据,数据将通过一个'read‘函数读取到缓冲区中,然后处理请求。retuen value
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for glMapBuffer表示它只能使用GL_READ_ONLY、GL_WRITE_ONLY或GL_READ_WRITE的枚举访问说明符。for glMapBufferRange表示,它使用位标志访问说明符,这包括了一种将缓冲区与GL_MAP_PERSISTENT_BIT持久映射的方法。我想要持久地映射缓冲区,所以即使我想映射整个缓冲区,也应该始终使用glMapBufferRange吗?我还没见过有人指出这两个函数之间的这种相当重
我想知道是否可以假设所有与缓冲区相关的GPU操作,例如:
保证在执行交换缓冲区我感到困惑,因为我遇到了顶点流技术的实现,例如rond robin vbo,这意味着在下一个帧中仍然可以使用vbo。我基本上想做的是通过glMapBufferRange和GL_UNSYNCHRONIZED_BIT流顶点,自己管理正确的范围,这样写和读就不会重叠。换句话说,具有vsynch的交
我想知道是否可以假设所有与缓冲区相关的GPU操作,例如:glBufferDataglUnmapBuffer
保证在执行交换缓冲区(即帧完成我感到困惑,因为我遇到了顶点流技术的实现,例如rond robin vbo,这意味着在下一个帧中仍然可以使用vbo。我基本上想做的是通过glMapBufferRange和GL_UNSYNCHRONIZED_BIT流顶点,自己管理正确的范围,这样写和读就不会重叠。换句话说,具有vsynch的交换缓冲