我的Android版本无法初始化Firebase消息,出现以下错误:
I/Unity (30673): InitializationException: Failed to read Firebase options from the app's resources. You'll need to either at least set App ID and API key or include google-services.json your app's resources.
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseA
我最近开始了一个项目,我试图从Firebase中添加一些包到其中。问题是,当我试图构建一个android导出时,unity无法合并项目中包含的android清单文件。(我不确定,但似乎当我解决冲突时,它不起作用,因为在每次构建期间,unity都会删除清单文件并重新构建带有相同冲突问题的清单,但可能我没有很好地处理这些冲突)。
下面是错误:
CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. See the Console for more details.
C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_25
我在我的项目中安装了google,也安装了FirebaseAuth.unitypackage。在添加Firebase.Auth.unitypackage时,控制台显示"Gradle未能获取依赖项“。我将我的play服务解析器更新为1.2.50.00,删除了前一个版本,并将新的一个导入到我的项目中,就像另一个帖子说的,但没有修复。我也尝试过/Asset/PlayServicesResolver/ resolve /resolve和Force resolve。
控制台日志:
Gradle failed to fetch dependencies.
Failed to run 'T
当我试图在Unity或Android中构建时,我遇到了这个错误
* What went wrong:
Could not determine the dependencies of task ':compileReleaseJavaWithJavac'.
> Could not resolve all task dependencies for configuration ':releaseCompileClasspath'.
> Could not find androidsdk.modules:shield:unspecif
要在不使用Firebase消息的情况下获取消息传递中的当前活动,以下代码可以工作:
var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
但是,Firebase消息传递扩展了默认的团结活动。因此,我更改了我的AndroidJavaClass如下:
var unityPlayer = new AndroidJa
我们有一个统一项目(Unity2019.2.15f1),其中我们使用多个Firebase插件:云存储、消息传递和远程Config
我们最近更新了Firebase,从v6.7.0升级到了v6.15.2,本地版本通过了,甚至在Android手机上也能工作。
但是,它在中抛出了100多个重复类构建错误。我们对这一问题一无所知,正在努力寻找解决办法。请从找到附加的构建日志。有没有人面临同样的问题?请帮我修一下。
97: [Unity] ERROR: Duplicate class com.google.android.gms.internal.measurement.zzw found in mo
最近几天,我遇到了一个一直在追赶我的问题。
我做了所有必要的配置,以建立谷歌玩游戏登录方法,我的团结游戏为Android。
然而,每次我点击登录按钮,播放游戏图标短暂出现在顶部,应用程序突然崩溃。
对logcat进行分析时,下面脚本的突出显示行( 'InitializePlayGamesPlatform()‘方法的最后一行)上似乎出现了一个错误:
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine;
public class UserManager : MonoBehaviour
{
尝试在Unity中使用email & pass方法进行Firebase身份验证。用户创建工作很棒,我可以在Firebase控制台中看到用户,也可以登录。在成功创建帐户后,我调用SendEmailVerificationAsync(),它会生成错误The email corresponding to this action failed to send as the provided recipient email address is invalid.,而新创建的帐户实际上毫无疑问地拥有有效的电子邮件。
有人能告诉我如何进一步解决这个问题吗?
Firebase Unity SDK 6.
我正在做一个关于团结,Android的移动游戏。
现在我正在整合火基分析。
在Firebase控制台上设置信息并将google-services.json文件放入Unity之后,Unity显示了一个错误:
Project Bundle ID com.RetroSpirit.ToiletRush does not match any bundle IDs in your google-services.json files
This will result in an app that will fail to initialize.
Available Bundle IDs:
You n
我将我的统一项目构建为android,但是它在gradle上有一些错误,所以我决定将它导出到Android,但是当我导出它时会得到以下错误:
ERROR: Unable to resolve dependency for ':unityLibrary@debug/compileClasspath': Failed to transform artifact 'support-v4-25.1.0.aar (:support-v4-25.1.0:)' to match attributes {artifactType=jar}.
Show Details
A
我目前正在为Unity3D中的奇怪错误或错误进行斗争。尽管我只使用了原始的Google插件,但我还是会发现试图解决Android依赖的错误。下面是错误日志:
Resolution failed
Failed to fetch the following dependencies:
com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:15.0.2
com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.2
com.google.android.gms:play-services-ads-li
我将Firebase数据库统一包导入到unity中,它不断向我显示许多错误。
Unable to find dependency com.google.android.gms:play-services-base:10.2.4 in paths ($SDK\extras\android\m2repository, $SDK\extras\google\m2repository).
com.google.android.gms:play-services-base:10.2.4 was referenced by:
at System.Environment.get_StackTrace
我在Unity 2019.12上将我的安卓应用升级到了2020.1。使用Unity 2019,Firebase可以很好地工作。但在Unity 2020中,我有两个错误。我不使用IOS,只使用Android。如何解决这个问题?谢谢。 Assembly 'Assets/Firebase/Editor/Firebase.Editor.dll' will not be loaded due to errors:
Unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'. Is the assembly
我正在Unity中构建一个,并寻找从谷歌和Facebook读取日历事件数据的最简单的方法(让我们从谷歌开始)。我试过使用,但Unity不支持.NET 4.0或更高版本(Google Calendar API只支持.NET 4.0或更高版本)。Unity确实有一个.NET 4.6实验版本,但是在Visual Studio中,在安装了Google.Apis.Auth etc和PuTTY包管理器中需要的其他包之后,C#代码仍然不能识别下面导入的包:
using Google.Apis.Auth.OAuth2;
using Google.Apis.Calendar.v3;
using Google.A