本文是《Rust in action》学习总结系列的第三部分,更多内容请看已发布文章:
错误处理在生产级别的代码中一直都是一个重点。在原型阶段,愉快地使用unwrap可以确保思路和精力被集中用在业务逻辑开发上。不过对于最终要上线的代码,优雅的处理错误却是至关重要的。原生Rust错误处理的工具有std::error::Error(一般我们会看到Box<dyn Error>的形式),?操作符以及enum供我们自定义错误类型。这本身就可以作为一个专题来讨论。而今天我们就来简单介绍一下failure库以及其背后的错误处理哲学。
由于研究Libra等数字货币编程技术的需要,学习了一段时间的Rust编程,一不小心刷题上瘾。
这篇文章写得比较长,全文读完大约需要15-20min,如果对Rust的错误处理不清楚或还有些许模糊的同学,请静下心来细细阅读。当读完该篇文章后,可以说对Rust的错误处理可以做到掌握自如。
Rust 不提供原生类型之间的隐式类型转换(coercion),但可以使用 as 关键字进行显式类型转换(casting)。例如:
泛型是运行时指定数据类型的一种机制。好处是通过高度的抽象,使用一套代码应用多种数据类型。比如我们的向量,可以使用数值类型,也可以使用字符串类型。泛型是可以保证数据安全和类型安全的,还同时减少代码量。
题图来自 HOW TO LEARN RUST PROGRAMMING LANGUAGE IN 10 MINUTES[1]
在Rust源代码中,rust-analyzer是一个Rust语言的IDE插件和代码分析器。其中,generate_is_empty_from_len.rs是rust-analyzer中的一个处理程序,用于生成"isEmpty"方法的模版代码。
前两天我们学习了内存相关,标记trait,今天我们来学习一下类型转换和操作符相关的常用trait。
rust-analyzer 是一个 Rust 语言的语法分析器和语义分析器,用于提供代码补全、导航、重构等开发工具。而 rust-analyzer 的代码实现存储在 rust/src/tools/rust-analyzer 这个文件夹中。
在Rust源代码中,rust/src/librustdoc/html/render/search_index.rs文件的作用是生成搜索索引,用于在Rust文档页面上进行关键字搜索。该文件实现了一个用于索引和搜索Rust文档的数据结构。
在Rust源代码中,rust/src/tools/rust-analyzer/crates/mbe/src/token_map.rs文件的作用是实现了一个能够将输入的文本映射为标记的结构。具体来说,它定义和实现了几个结构体(struct)和枚举(enum),包括TokenMap和TokenTextRange。
用直接声明是一个[i32,n]的类型,用vec!()宏可以声明一个Vec<T>类型的变量.
在Rust源代码中,rust/library/alloc/benches/slice.rs文件的作用是对&[T]类型(切片类型)进行性能基准测试。该文件包含了对切片类型的一系列操作的基准测试,例如切片迭代、切片排序、切片的iter和into_iter方法等。
在Rust源代码中,rust/library/core/src/future/ready.rs文件的作用是定义了一个名为Ready的Future类型。Ready是一个简单的Future实现,它立即返回一个给定的值。
题图来自 Mozilla releases Rust 0.1, the language that will eventually usurp Firefox's C++[1]
之前看到知乎上有人问,会写Parser, Tokenizer是什么水平,绝大情况下,屁用没有。小部分情况,就看你运气了。因为这东西,面试又不会加分,而且,如果你面试的小公司,可能面试官甚至都不懂你在说啥。
时间的操作在项目中使用的非常频繁,比如说数据库中,经常有时间的操作,比如根据时间进行划分,统计之类的功能。
今天,我们继续「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「Rust学习笔记之泛型、trait 与生命周期」的相关知识点。
即:在任意给定时间,要么 只能有一个可变引用,要么 只能有多个不可变引用。引用必须总是有效的。
我曾经有过的所有这些对生命周期的误解,现在有很多初学者也深陷于此。我用到的术语可能不是标准的,所以下面列了一个表格来解释它们的用意。
反正闲着也是闲着,稍微整理总结了一下 JavaScript 字符串、数组、对象、时间的常用方法,阿彪出品,必属精品/滑稽。
关键词 bool 用于定义 boolean类型变量,boolean 类型变量的取值只有 true 和 false, 零值(默认值)为 false golang 不允许把 boolean 类型转变为数字类型
Goroutine 是与其他函数或方法同时运行的函数或方法。Goroutines 可以被认为是轻量级的线程。与线程相比,创建 Goroutine 的开销很小。Go应用程序同时运行数千个 Goroutine 是非常常见的做法。
题图来自 Calling Rust code from Go - the Gambiarra way[1]
在计算机编程中,不同的数据类型用于表示不同种类的数据。在Go语言(Golang)中,基本数据类型包括字符串、整数、浮点数、字符和布尔类型。在实际开发中,经常需要进行不同数据类型之间的转换,以满足不同需求和计算。本篇博客将深入探讨Go语言中基本数据类型之间的转换,包括字符串与整数、字符串与浮点数、字符与整数、整数与布尔类型之间的转换方法、注意事项以及实际应用。
Go语言中的strconv包提供了一系列字符串转换函数,可以方便地将字符串转换为不同类型的数据,如整型、浮点型、布尔型等。
在Rust代码中,rust/src/tools/rustfmt/src/config/config_type.rs文件的作用是定义了与配置相关的数据结构和函数。
在开发中,我们经常遇到需要处理非常长的数字字符串的情况。为了减少数据的存储空间和提高处理效率,一个常见的做法是将这些数字转换为更高位的进制,比如从十进制转换为十六进制。这样做不仅可以显著缩短字符串的长度,而且还可以保证数据的可还原性。
在Rust的编译器源代码中,rust/compiler/rustc_const_eval/src/transform/promote_consts.rs文件的作用是执行常量传播和优化的转换过程。
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,这篇是给大家转载的关于Go语言的strconv 包相关的知识。
2023-05-15:对于某些非负整数 k ,如果交换 s1 中两个字母的位置恰好 k 次,
在Rust源代码中,cast_slice_from_raw_parts.rs文件位于rust/src/tools/clippy/clippy_lints/src/casts/目录下,它是Clippy工具中的一个lint,用于检查通过from_raw_parts函数将指针转换为切片时的潜在问题。
UE4在C++中和标准的枚举是一样的,支持两种写法,enum和enum class
FormatFloat函数将float64类型的数据转换为字符串,并允许指定转换的格式和精度。
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_mir_dataflow/src/impls/mod.rs文件的作用是提供各种数据流分析的实现。
摘要 C++程序的调试一般有调试器、printf、日志文件三种。Linux下的调试器为gdb,关于gdb的使用甚至可以单独用一本书来说明,但是本章并不会过度讨论gdb,读者可以寻找相关的资料阅读。Gdb是C++程序调试中非常重要的调试手段,其有如下特点: l 通过增加断点,可以观察重点代码的执行 l 若程序出现segmentation fault,gdb可以输出调用堆栈,方便找到bug之所在 l 有些逻辑代码段非常不容易触发,可以在gdb环境下通过加断点、修改内存来强制进入特定的代码段 l 但是
在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_parse/src/parser/expr.rs这个文件扮演了解析表达式的角色。表达式是Rust中的一种语法结构,用于表示程序中的计算、操作和值。
要将字符串编码为数字字符串,一种简单有效的方法是使用ASCII值编码。ASCII(美国标准信息交换码)为每个字符提供了一个唯一的数值表示。通过将每个字符转换为其ASCII值,我们可以将任何字符串转换为一串数字。
在使用Golang进行开发时,经常会遇到需要将一段JSON字符串进行序列化和反序列化的情况。JSON是一种轻量级数据交换格式,常用于前后端数据传输、存储等场景。Golang提供了内置的encoding/json包来处理JSON的序列化和反序列化。
在计算机科学中,字符编码是一种将字符集合映射到数字的方案。每个字符在计算机中都是以数字的形式存储的。因此,理解字符编码的原理,我们就可以通过编码转换的方式将字符串转换为对应的数字序列。本文将探讨如何在Go语言中利用字符编码转换字符串为数字,并讨论其应用场景和潜在问题。
在Rust源代码中,apply_demorgan.rs文件位于rust-analyzer工具的ide-assists库中,其作用是实现一个辅助函数,用于在代码中应用De Morgan定律的变换。
原文见:https://deterministic.space/elegant-apis-in-rust.html
书接上回,Go lang1.18首个程序的运行犹如一声悠扬的长笛,标志着并发编程的Go lang巨轮正式开始起航。那么,在这艘巨轮之上,我们首先该做些什么呢?当然需要了解最基本的语法,那就是基础变量的声明与使用。
Go语言使用UTF-8编码,因此任何字符都可以用Unicode表示。为此,Go在代码中引入了一个新术语,称为 rune。rune是int32的类型别名:
关于 Go 语言字符串的使用,我们需要了解标准库 strconv 和标准库 strings 的使用方式,它们分别用于字符串类型转换和字符串操作。
Buck 是 Facebook 在 2013 年的Facebook Mobile DevCon上亮相的一个快速的 Android 构建系统。从那时起,它已经扩展到支持用15种以上的语言编写的应用程序,目标平台包括手机、服务器、智能设备和VR头盔等等。不过,随着时间的推移,Buck并没有跟上这种功能和灵活性的增长,没有进行必要的架构改变和改进来管理这种复杂性。随着Facebook内部和外部开发新的功能,发现这导致了巨大的实施复杂性,对核心和语言规则进行修改的挑战越来越大。虽然该团队在近4年前就开始了一项举措,逐步对 Buck 进行一些这样的跨领域的架构改进,但这些改变是非常困难的。所以,从2020年开始,该团队开始构思,如果从零开始构建 Buck 会怎么样?怎样才能写出一个可以在未来10年或20年中继续扩展的构建系统?以下是Facebook团队的思考
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