当使用AVAudioPlayerNode安排一个短缓冲区来在触摸事件("Touch Up Inside")时立即播放时,我注意到在测试时播放时出现了声音故障/伪像。音频在iOS模拟器中完全不会出现故障,但是当我在实际的iOS设备上运行该应用程序时,播放时会出现音频失真。声音失真是随机发生的(触发的声音有时听起来很棒,但有时听起来失真)
我尝试过使用不同的音频文件、文件格式,并使用prepareWithFrameCount方法准备用于回放的缓冲区,但不幸的是,结果总是相同的,我一直在想可能出了什么问题。
为清晰和简单起见,我将代码精简为全局变量。任何帮助或见解都将不胜感激。这是我
这个标题基本上讲述了我的故事,我想从java程序中直接将音频发送到扬声器系统,我正在考虑尝试使用从音频文件中获得的字节直接写入linux中的/dev/中的扬声器,我不确定这是否有效,但在Windows中我被难住了。我是这样想的:
public void play(byte[] audio){
if(OS.isWindows){//This is where i have no idea, maybe write to javasound with jmf?
}
if(OS.isLinux){
BufferedOutputStream bout = new BufferedOutp
我正在尝试从一些样本中模拟音频传输通道:我有原始录音和失真录音。我使用tfestimate()来获得传递函数估计值。但现在我对如何应用它来创建模拟失真有点困惑。我想要做的是:
res = tfestimate(...) % get TF from clean and noisy record.
c = abs(ifft(res)); % convert to time domain
out = conv(signal, c); % filter
wavwrite(out,