尤大北京时间 9月18日 下午的时候发了一个微博,人狠话不多。看到这个表情,大家都知道有大事要发生。果然,在写这篇文章的时候,上 GitHub 上看了一眼,刚好碰上发布:
Google 在 2011 年首次正式提出 Web Components 组件化概念时,它主要依赖三个技术:Custom Element、Shadow Dom、HTML Templates。直到 2015 年 Google 才真正投入生产进行使用,那时其他浏览器厂商还没有大规模支持这个特性,应用起来存在很大的兼容问题。
不过除了 Vue 3 之外,鱼头在尤大的 github 上还发现了悄咪咪上线的DEMO - vue-lit 。
vue-lit 基于 lit-html + @vue/reactivity 仅用 70 行代码就给模版引擎实现了 Vue Composition API,用来开发 web component。
Web Components 是一种使用封装的、可重用的 HTML 标签、样式和行为来创建自定义元素的 Web 技术。
Live Share 强烈推荐的一款插件,能在VS程序中打开文件并且显示他的效果。非常非常实用!,具体功能介绍在你搜索该插件时候有说明,非常非常好用的一款插件!
现在的前端开发基本离不开 React、Vue 这两个框架的支撑,而这两个框架下面又衍生出了许多的自定义组件库:
还记得当document.querySelector最开始被广泛的被浏览器支持并且结束了无处不在的JQuery。这最终给我们提供了一个原生的方法,虽然JQuery已经提供了很久。我觉得这同样将会发生在像Angular和React这的前端框架身上。
英文 | https://blog.fundebug.com/2018/07/24/vs-extensions/
最近不是写了一篇关于京东微前端框架的文章嘛 《初探 MicroApp,一个极致简洁的微前端框架》,里面提到了一个叫 Web Components 的东西。虽然对它早有耳闻,但是一直也没怎么仔细看过,所以就深入了解了一下,今天给大家做个简单分享 :)
<template>是一个HTML元素,它允许我们创建一个模板——web组件的HTML结构。模板不必是一大块代码。它可以很简单:
今天,我们自豪地宣布Vue.js 3.0 "One Piece "的正式发布。这个框架的新的主要版本提供了更好的性能、更小的捆绑包大小、更好的TypeScript集成、用于处理大规模用例的新API,并为框架未来的长期迭代奠定了坚实的基础。
Vue 团队于 2020 年 9 月 18 日晚 11 点半发布了 Vue 3.0 版本。
原文地址:https://juejin.cn/post/7034796986889043999
关于 ve3 的一个新特性已经讨论了一段时间了,那就是 Portals(传送门) ,它的功能是将模板HTML移动到DOM不同地方的方法。Portals是React中的一个常见特性,Vue2 中可以使用portal-vue库。
注:MTV的本质还是MVC,可以理解为MVC+T,使用T来辅助展示网站内容。因为网页的C部分很多时候都不大,不太需要拆分出来,所以就变成MTV了。
Web Component 是一套不同的用于构建可重用并封装化的组件化技术,允许你创建可重用的定制元素(它们的功能封装在你的代码之外)并且在你的 web 应用中使用它们。它是由一组标准规范组成的。其中最重要的规范包括 Custom Elements、Shadow DOM、HTML Templates 和 HTML Imports。
现在再开发一套UI框架似乎已经错过了最佳创业时期,毕竟网上优秀的框架一大堆,轻量级的,重量级的,有依赖的,无依赖的,拿来即用的,需要配置的,应有尽有。但是老衲我找遍整个外网发现唯独没有利用Web Component标准库实现的前端框架,要知道组件化可是Vue,React和Angular的招牌卖点之一,如今Web Component标准库可以完美提供原生的组件化开发模式,这直接意味着前端框架市场仍然有风口,而我选择使用Web组件标准库来开发UI框架的最大卖点是:安全。
Web Components 是一套不同的技术,允许您创建可重用的定制元素(它们的功能封装在您的代码之外)并且在您的web应用中使用它们。
在今天的前端编程中,利用语义化的 HTML 结合 CSS 来完一个组件并不是一件难事,这也意味着无论在 React、Vue 中都可以插入,不过它俩不是今天的主角,接下来我将用一个例子来介绍如何封装一个完整的原生 HTML 的 Web Components 组件,让我们开始吧!
从 2012 年开始,H5 成为 html 最后一个稳定版本,不再兼容之前的 API,从此诞生的每一个新 API,一旦结束试验期将永远存在,2015 年 ES6 的出现又淘汰掉一堆 JavaScript 框架,再结合 CSS3,前端原生 API 已经可以替代任何脚手架和打包工具,本文介绍使用原生代码替代前端流行框架的解决方案:分析框架提供的每一个特性以及相对应的原生替代品。
Web Component 已经被浏览器广泛支持,不再是新鲜玩意了,它有很多使用场景,比如编写跨框架的组件库、微前端,完全用它开发复杂的应用也没问题。
Web components是一组Web平台API和用于创建和使用可重复使用的自定义HTML元素的规范,旨在帮助我们封装和打包其UI元素和功能,从而更容易构建模块化、可维护和可重用的Web应用程序组件。
例如:一个标签可以输出内容,作为控制结构,“if” 语句或 "for" 循环从数据库中提取内容,甚至可以访问其它的模板标签。
经过腾讯 Omi 团队的努力,今天你可以在小程序中使用 Cax 引擎高性能渲染 SVG!
自定义标签通过扩展一个HTMLElement或HTMLElement的子类来定义一个新的html标签,是通过原生js实现的组件化。
2021 年 11 月 左右,Strve 第一个版本发布,社区的反馈大部分是支持,也有少部分小伙伴提出了质疑,这都正常。你只要在社区发布一些作品,就必须接受其他人对你的作品的评价。
在DOM结构相对比较复杂,层级嵌套比较深的组件内,需要根据相对应的模块业务处理一些逻辑,该逻辑属于当前组件
Web Components 实际上和现在 React/Vue 等前端框架的组件概念十分相似,或者倒不如说 Vue 的 SFC(单文件组件)其实正是借鉴自 Web Components 的概念。 它本身 Shadow DOM 的方案做了 CSS 隔离,很好地解决了 CSS 命名污染等问题,但 Web Components 除了规范推进缓慢,也还有很多开发(效率、生态、兼容等)上的不足。
==, !=, >=, <=, >, < and, or, not, in, not in这些操作符都可以在模板中使用
大家好,我是 ConardLi,相信各位在 Web 开发的工作中已经离不开框架了,不知道有多少同学还用原生 JS 写代码呢?你有认真思考过框架究竟为我们解决了什么样的问题吗?脱离了这些框架,我们可以解决这些问题吗?我们来看看今天的文章:
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
1.z-index基础 z-index属性指定了元素及其子元素的[z顺序],而[z顺序]可以决定 当元素发生覆盖的时候,哪个元素在上面。通常一个较大z-index值的元素会覆盖较低的那一个。 z-index支持的属性值: 1. z-index:auto;默认值,如果不对z-index设置,默认为auto; 2. z-index:<integer>;整数值,z-index:1,z-index:2等 3. z-index:inherit;继承 z-index基本特性: 1. 支持负值; 2. 支持CSS
Pug是一款健壮、灵活、功能丰富的HTML模板引擎,专门为 Node.js 平台开发。Pug是由Jade 改名而来。
作为旨在简化 Web 应用程序开发的框架,Hilla 在开源社区中脱颖而出。它结合了 Spring Boot Java 后端和反应式 TypeScript 前端,以及通过 Lit 或 React 进行的 UI 设计,可以创建动态应用程序。Vaadin 的 40 多个开源 UI Web 组件进一步增强了它,为卓越的用户体验提供了随时可用的元素。
上篇文章大致说了一下用web-components重新封装UI库的思路,并附了一个demo,代码写的垃圾,无所谓了,重要的是有思路才行。这次大致对web components这个东西,简单的做下介绍。
任何 UI 框架或库最期望目标之一是帮助我们建立通用的模式或约定。
对于 React 开发人员来说,从一个组件返回多个元素一直是个问题。这是因为 React 依赖于创建用于协调的树形结构。因此,当在呈现方法中返回多个元素时,用于协调的算法将不会像预期的那样发挥作用,树将有一个组件的根节点的假设将不再有效。React Fragment 在库的 16.2 版本中修复了这个问题。
RxEditor是一款开源企业级可视化低代码前端,目标是可以编辑所有 HTML 基础的组件。比如支持 React、VUE、小程序等,目前仅实现了 React 版。
文档对象模型(DOM)是将 HTML 或 XML 文档视为树结构的接口,其中每个节点(node)都是文档的对象。DOM 还提供了一组用于查询树、修改结构和样式的方法。
在组件入门这篇教程中,学院君已经给大家演示了插槽(slot)功能的基本使用,插槽的主要作用就是在组件中分发父作用域的内容,这个父作用域可以是 Vue 全局容器(可以看作是一个全局的「根组件」),也可以是父组件。
Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
我们在业务中经常会自行定义ui 控件,这确实能达到复用的目的,但是它不是常常有效,但是有时它也会表现的糟糕,比如样式错乱。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云