我正在尝试比较简单代码块的不同运行时,但仍然返回0。我可以做些什么来获得更好的执行时间近似值呢? private var trackConstantTime: Long?= null /* determine if a given number is even or odd */类似地,如果我附加另一个示例,则运行时返回0。 private var trackLinearTime: Long?=
当我想测量自定义视图的绘制时间时,我可以使用下面的函数。override fun onDraw(canvas: Canvas) { val elapsedTime= measureTimeMillismyDeepHierarchyCustomeDrawing.draw(canvas) Log.d("Tracking", "Time used $elapsedTime")然而,对于Jetpack Compose,当我绘制
在学习函数式编程的同时,在Haskell中给出了一个简单的筛子例子。我想尝试使用序列的Kotlin实现。import kotlin.system.measureTimeMillis
fun sieveval lazySeq = buildSequence { for (i in 3..Int.MAX_VALUE step 2) yield(i)
在我的安卓手机应用程序中,有许多大的浮动列表(100000+)。为了将它们与OpenGl一起使用,将列表转换为FloatArrays,然后转换为字节缓冲区。我的三星Galaxy手机上的一些测试结果:(the average time / float is the same for a list of 100