我正在使用和Opengl在android上渲染一个3d对象。我想在对象的边界周围渲染一个立方体,与所示的完全相同。
我理解我可能需要使用一组行或rajawali中的应用程序接口。但是我不明白如何使用Object3D应用程序接口来确定哪些点构成了这条线。我尝试使用Object3D.getGeometry().getBoundingBox() api
我正在开发一个Android应用程序类型的手指绘画。我使用的是OpenGL ES 2.0。基本上,我有一个图像,其中每个触摸屏都应该对应一个要应用的圆圈alpha,它显示的是下面的另一个图像。我尝试了不同的技术,但速度相当慢,因为它的功能类似于使用降低渲染阶段速度的有机glTexSubImage2D。我正在尝试理解FBO的用法,因为它们允许屏幕外渲染。有没有人能更
有没有人知道关于在C++中混合OpenCV和OpenGL的教程或文档,与Computer Vision和3D渲染相关?我想用对象创建虚拟场景,然后使用OpenCV找到object's 3D poses,这样我就可以与已知的OpenGL位置进行比较,但到目前为止我没有找到太多的“质量”信息。例如,为了使用OpenCV检测3D世界中的物体,我需要op