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使用preloadjs加载图片时,如何在createjs中更改位图图片?

在createjs中,要更改位图图片,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经使用preloadjs成功加载了图片资源。preloadjs是createjs中用于预加载资源的库,可以确保资源加载完成后再进行操作。
  2. 创建一个位图对象,可以使用createjs.Bitmap类来实现。例如,可以使用以下代码创建一个位图对象:
代码语言:txt
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var bitmap = new createjs.Bitmap("image.jpg");

这里的"image.jpg"是你要更改的图片资源的路径。

  1. 使用preloadjs的回调函数来监听图片资源加载完成的事件。在图片资源加载完成后,可以通过更改位图对象的image属性来更改图片。例如,可以使用以下代码来实现:
代码语言:txt
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var preload = new createjs.LoadQueue();
preload.addEventListener("complete", handleComplete);
preload.loadFile("image.jpg");

function handleComplete() {
  bitmap.image = preload.getResult("image.jpg");
}

这里的"image.jpg"是你要更改的图片资源的路径。

  1. 最后,将位图对象添加到舞台或容器中,以显示更改后的图片。例如,可以使用以下代码将位图对象添加到舞台中:
代码语言:txt
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stage.addChild(bitmap);
stage.update();

这样,位图对象的图片就会被更改为preloadjs加载的图片。

关于preloadjs和createjs的更多详细信息和用法,你可以参考腾讯云的相关产品和文档:

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