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使用processing.ound播放歌曲。*;

processing.sound是Processing语言中的一个音频库,它提供了一系列函数和方法来加载、播放、控制和处理音频文件。通过使用processing.sound,可以实现在Processing程序中播放歌曲的功能。

首先,要使用processing.sound库,需要在Processing开发环境中启用它。在Processing菜单栏中选择"Sketch" -> "Import Library" -> "Sound",即可导入该库。

接下来,可以使用以下代码来加载并播放音频文件:

代码语言:txt
复制
import processing.sound.*;

SoundFile sound;

void setup() {
  size(400, 400);
  sound = new SoundFile(this, "song.mp3");  // 替换为你自己的音频文件路径
  sound.play();
}

void draw() {
  background(255);
  // 可以在这里添加其他的图形、动画或交互逻辑
}

void mousePressed() {
  if (sound.isPlaying()) {
    sound.pause();
  } else {
    sound.play();
  }
}

在上面的代码中,首先导入了processing.sound库。在setup()函数中,使用new关键字创建了一个SoundFile对象,并指定要播放的音频文件路径。然后,调用play()函数开始播放音频。

在draw()函数中,可以添加其他的图形、动画或交互逻辑。在mousePressed()函数中,通过判断音频是否正在播放来实现点击鼠标时的播放/暂停功能。

至于具体的音频文件路径和文件格式,可以根据实际情况进行修改。需要注意的是,processing.sound库支持的音频文件格式包括MP3、WAV、OGG等。

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