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B-树B+树应用:数据搜索数据库索引

(左兄弟)结点中关键字数目大于ceil(m/2)-1,则需将其兄弟结点中最小(最大)关键字上移至双亲结点中,而将双亲结点中小于(大于)且紧靠该上移关键字关键字下移至被删关键字所在结点中。...图4.2(b) (3)被删关键字所在结点其相邻兄弟结点中关键字数目均等于ceil(m/2)-1。...三、B+树在数据库中应用 1. 索引在数据库中作用 在数据库系统使用过程当中,数据查询是使用最频繁一种数据操作。...当程序要读取数据不在主存中时,会触发一个缺页异常,此时系统会向磁盘发出读盘信号,磁盘会找到数据起始位置并向后连续读取一页几页载入内存中,然后异常返回,程序继续运行。...因此,MyISAM中索引检索算法为首先按照B+Tree搜索算法搜索索引,如果指定Key存在,则取出其data域值,然后以data域值为地址,读取相应数据记录。

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如何使用PyMeta搜索提取目标域名相关数据

关于PyMeta PyMeta是一款针对目标域名元数据信息收集工具,该工具基于Python 3开发,是PowerMeta(基于PowerShell开发)Python 3重构版本,在该工具帮助下...,广大研究人员可以将目标域名相关网页元数据(文件等)提取到本地,这种技术可以有助于我们识别目标域名、用户名、软件/版本命名约定等。...该工具使用了专门设计搜索查询方式,并使用了GoogleBing实现数据爬取,并能从给定域中识别下载以下文件类型:pdf、xls、xlsx、csv、doc、docx、ppt、pptx。...下载完成后,该工具将使用exiftool从这些文件中提取元数据,并将其添加到.csv报告中。或者,Pymeta可以指向一个目录,并使用-dir命令行参数手动从下载文件中提取元数据。...使用GoogleBing搜索example.com域名中所有文件,并提取元数据,然后将结果存储至csv报告中: pymeta -d example.com 提取给定目录中所有文件数据,并生成

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索引常见三种模型哈希表、有序数组、B+搜索区别使用场景

索引出现其实就是为了提高数据查询效率,就像书目录一样。常见索引模型有哈希表、有序数组、B+树。...哈希思路很简单,把值放在数组里,用一个哈希函数把 key 换算成一个确定位置,然后把 value 放在数组这个位置。 不可避免地,多个 key 值经过哈希函数换算,会出现同一个值情况。...多叉树就是每个节点有多个儿子,儿子之间大小保证从左到右递增。二叉树是搜索效率最高,但是实际上大多数数据库存储却并不使用二叉树。其原因是,索引不止存在内存中,还要写到磁盘上。...为了让一个查询尽量少地读磁盘,就必须让查询过程访问尽量少数据块。那么,我们就不应该使用二叉树,而是要使用“N 叉”树。这里,“N 叉”树中“N”取决于数据大小。...又因为前面我们提到,InnoDB 使用B+ 树索引模型,所以数据都是存储在 B+ 树中。 每一个索引在 InnoDB 里面对应一棵 B+ 树。

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0797-使用HDPCDPAtlas采集CDH6数据血缘

作者:谢敏灵 Atlas元数据采集框架 ? 目的 基于以上框架,使用HDPCDPAtlas采集CDH6数据血缘,理论上只需要将相应Atlas Hook正确部署到CDH6对应服务上即可。..._2 as select * from default.test_hook_hdp_1; 登录HDPAtlas Web UI,验证元数据血缘采集情况: 采集到了CDHdefault数据数据...采集到了CDHtest_hook_hdp_1test_hook_hdp_2表数据: ? 采集到了表级血缘: ? 采集到了字段级血缘: ?...CDP Atlas增加了一个新配置参数atlas.metadata.namespace,用于指定来自某个集群数据所在命名空间;当然,也可以继续使用配置参数atlas.cluster.name..._2 as select * from default.test_hook_cdp_1; 登录CDPAtlas Web UI,验证元数据血缘采集情况: 采集到了CDHdefault数据数据

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Spring认证_什么是Spring GraphQL?

网络套接字 用于 Servlet 应用程序 WebSocket spring-boot-starter-webflux HTTP、WebSocket 弹簧 WebFlux 在生成项目中,graphql-spring-boot-starter...您可以自定义要检查架构位置,如下所示: spring.graphql.schema.locations=classpath:graphql/ 所述GraphQL模式可以在“/ graphql /模式”...配置与GraphQL引擎豆类使用这些登记数据取程序,型旋转变压器,更多: @Component public class PersonDataWiring implements RuntimeWiringConfigurer...存储库 扩展QuerydslPredicateExecutorReactiveQuerydslPredicateExecutor注释Spring Data 存储库@GraphQlRepository...声明一个WebInterceptorbean ,让它通过 HTTP WebSocket 请求在 GraphQLWeb 拦截中注册 。

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FlashFlex学习笔记(40):弹性运动续--弹簧

上一篇里演示弹性运动加上摩擦力因素后,物体最终基本上都会比较准确停在目标位置。...但是我们回想一下现实世界中弹簧,如果把弹簧一头固定起来(即相当于目标点),而另一端栓一个球,把球拉开压缩一定距离然后松手,事实上小球永远也不可能到达弹簧固定那一端(因为弹簧即使压缩到最紧,也总有一定长度...) 所以如果要在Flash里模拟现实中弹簧,真正目标点绝不是弹簧端点,而是目标点再偏移一段距离(即弹簧自然伸展时长度) var ball:Ball = new Ball(6); addChild...(即夹角)与目标点都是固定,如果改成动态(比如鼠标当前所在位置),效果可能更逼真 function EnterFrameHandler(e:Event):void{ targetX = mouseX...= friction; ball.vy *= friction; ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; DrawLine(); } 如果二个物体相互以对方所在位置为目标做弹性运动

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前端弹性动画与 framer-motion 动画库初探

通常情况开发一个前端动画,会使用 CSS transition 来实现,动画中变量值(如 div 位移角度等)与时间关系是三次贝塞尔曲线(cubic-bezier),即 `timing-function...image.png 得到运动方程 image.png 接下来使用微分公式来计算出物体运动位置时间关系 image.png 根据位置计算速度 image.png 计算加速度 image.png...现实生活中,许多大楼内房间或卫生间门上在装备自动关门扭转弹簧同时,都相应地装有阻尼铰链,使得门阻尼接近临界阻尼,这样人们关门门被风吹动时就不会造成太大声响,同时又能以最快速度关闭。...另外汽车避震弹簧也是使用了临界阻尼原理 - 过阻尼 (over damping):图中绿线为过阻尼情况,物体以非常缓和方式回到平衡位置 !...需要运动位移 x,阻尼值(质量劲度系数使用默认值),就完成了动画触发。

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这是Creator 3D?相机都拍不出这么精细!大神分享

观察对象朝向(上方向,前方向) 摄像机与对象距离(水平距离,垂直距离) 最终我们需要算出以下几个玩意儿: 相机位置 相机旋转角度 位置 求相机位置分两步: 根据对象前方向相机水平距离,求出中间点坐标...根据对象上方向相机垂直距离,求出相机位置 ?...摄像机节点 弹簧 我们还可以给相机添加一个弹性跟随效果。 计算过程如下: 先根据上面的方法计算出相机理想位置。 然后假设现在相机所在位置理想位置中有个弹簧。...弹簧模型 弹簧简易模型受两个因素影响: 弹簧长度(即相对位置)--拉力 当前速度 --阻力 为此我们可以定义想要弹力系数阻力系数。...积分法 关于弹簧系数关系参考: ? 弹簧模型系数 小结 位置!距离!旋转!弹簧! 以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3.0 preview-1 实现 "弹性跟随相机!" 技术分享。

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SpringBoot + QueryDSL 大大简化复杂查询操作

google实现是类似的,如下图所示: 图片 对于google百度这样只有一个搜索查询界面,这样处理是比较合理,也不是整个查询实现最关键部分。...另外,如果你最近想跳槽的话,年前我花了2周时间收集了一波大厂面经,节后准备跳槽可以点击这里领取! 使用Spring Data Querydsl 什么是Querydsl呢?...速领:神作《凤凰架构:构建可靠大型分布式系统》电子版 利用Spring Query DSL实现动态查询 下面是使用springQuerydsl实现动态查询一个例子....      private Date createdAt;        private Boolean isGraduated;   } 我们希望可以实现该类所有字段直接自由组合进行查询,且可以按照与逻辑进行查询...不同逻辑查询条件需要存放在不同容器里面,因为他们拼接逻辑不一样,一个是一个是与 不同字段类型需要调用不同生成Predicate方法,例如String,BooleanDate这些类型他们都有自己对应查询实现

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springboot2.X 使用spring-data组件对MongoDB做CURD

springboot2.X 使用spring-data组件对MongoDB做CURD 使用背景 基于快速开发,需求不稳定情况, 我决定使用MongoDB作为存储数据库,搭配使用spring-data...因为快速开发,使用spring data可以直接在类上建表等其他操作,而且对于复合数据模型,MongoDB可以直接存储 代码地址 gitee github 入门普通级别 1.引入maven依赖 <dependencies...步骤 整合querydsl 使用dsl 1.整合querydsl 1.Querydsl官网 2.querydsl集成文档 pom.xml配置引入依赖 <!...那么对于后台搜索数据只需要一个接口就可以了 至于怎么实现,后面再继续整合 X-admin 2.2这个后端模板, 另外出一篇文章吧....补充 BooleanBuilder类图, 可以通过idea查看,因为findAll是通过父类继承下来接口, 里面的Predicate也是一个接口,而BooleanExpressionBooleanBuilder

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最高提速20亿倍!AI引爆物理模拟引擎革命

BeamNG.Drive 使用弹簧质量模型来模拟车祸中车辆变形 基于位置动力学 (PBD):更适合柔体形变 模拟运动学方法通常基于力模型,在基于位置动力学中,位置是通过求解涉及一组包含约束方程准静态问题来直接计算...该模型本质上是将预测与模拟数据集中已知位置进行比较,并通过反向传播来调整模型参数,以最大限度地减少预测中误差。...该团队使用 Maya nCloth 物理解算器生成模拟数据,这是一种针对布料优化高级弹簧质量模型。他们还实施了主成分分析 (PCA) 以仅在最重要基础上进行训练。...团队使用图网络模拟了各种材料,包括沙子、水、粘稠物刚性固体。 这个模型不是预测粒子位置,而是预测加速度,并且使用欧拉积分计算速度位置。...模拟数据使用一系列物理求解器生成,包括 PBD、SPH(平滑粒子流体力学) MPM。

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Unsupervised Learning of Latent Physical Properties Using

每个输入帧是一组状态向量,由每个对象位置瞬时速度组成。在训练期间,没有给出属性向量直接监督目标。 该预测网络使用由感知网络生成从不同起始构型模拟对象属性向量。...我们使用物质-js3,一种通用刚体物理引擎,用于生成地面实况数据。在所有模拟中,球都包含在 512 px × 512 px封闭盒中。每个球半径为50像素,随机初始化位置使得球没有重叠。...每个状态向量元素值在整个数据集稳定卷展位置,而不会影响损失。 我们训练模型 150个 历元优化使用亚当参数 [ 26 ]用小批量大小256。...为了评估PPN预测性能,我们使用平均欧几里德预测误差,或者地面实况预测推出位置之间平均欧几里德范数,对所有样本对象进行平均。我们将PPN性能与两个基准进行比较。...PPN通过推广到新场景来证明鲁棒性,而动态预测潜在属性推断准确性几乎没有损失。通过使用交互网络作为我们感知预测模块基本构建块,我们使模型能够扩展到任意数量对象交互,而无需进行架构更改。

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扭力弹簧介绍

扭力弹簧是一种机械蓄力结构,主要用于古代弩炮其他弩类。扭力弹簧通过对材质柔软、韧度较大弹性材料扭曲旋转进行蓄力、利用,使被发射物具有一定机械能。...(b)右旋左旋 (6) 扭转力:偏转至某一角度之磅数 (7) 最大挠度(自由位置算起角度)。...,即利用两束张紧马鬃、皮绳动物肌腱产生扭力作为动力,驱动弩臂带动弓弦抛射弹丸箭石。...这台第二次布匿战争时期巨弩公元一世纪使用车弩相比在机构上没有什么不同。后者中一部分开始使用了铁弩架。这样在寿命上要长很多。...万能弹簧主要功能: 弹簧是电子行业中广泛使用一种弹性元件,弹簧在受载时能产生较大弹性变形,把机械功动能转化为变形能,而卸载后弹簧变形消失并回复原状,将变形能转化为机械功动能。

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机器学习如何彻底改变游戏中物理模拟

目前最先进模拟方法是刚体物理学(rigid body physics),它可以确保两个物体在碰撞反弹过程中不会发生变形断裂,这是模拟虚拟游戏基础。...其过程大致为:生成数以百万计模拟数据——通过神经网络进行训练——使用经过训练模型模拟物理解算器。 其中,生成数据训练模型阶段会耗费大量时间,但经过训练神经网络模型在模拟物理阶段速度会非常快。...在游戏领域,Ubisoft La Forge研究团队开发模型使用简单前馈网络,通过在三个时间帧中对3D网格对象顶点位置进行训练来学习预测下一帧[6]。...该模型本质上是将预测与模拟数据集中已知位置进行对比,并通过反向传播来调整模型参数,以最小化预测误差。 该团队使用MayanCloth物理解算器生成模拟数据,这是一种针对布料优化高级弹簧质量模型。...该模型预测不是粒子位置,而是加速度。它使用欧拉积分计算速度位置使用一系列物理解算器(包括PBD、SPHMPM)生成模拟数据

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【GAMES101】Lecture 21 动画

关键帧(Keyframe animation) 我们知道动画是由一帧一帧图像连续播放形成,一般电影是一秒放24帧,也就是24fps,然后一般视频是30fps,虚拟现实要求达到90fps,那么关键帧就是指动画序列中重要帧关键时刻...,用于定义动画中物体位置、姿态、形状等 关键帧之间帧称为"间隔帧""过渡帧",它们是通过插值方法补充关键帧之间动画过渡效果,当然不是简单线性插值,像我们之前贝塞尔曲线,估计也有点关系 物理仿真...ab受到弹力大小相等方向相反 那实际上弹簧是有原长,那就需要将拉神量减去弹簧原本长度,同时乘以一个单位方向向量 用这个 来表示位移的话,那么 就表示 一阶导数就是速度, 表示二阶导数就是加速度...,新加弹簧会被压缩产生弹力来抵抗折叠 粒子系统 粒子系统本质上是想定义个体群体运动行为,那怎么做呢,这节课先简单说一下,对于动画里面的每一帧,根据需要选择创建新粒子,然后计算每个粒子受到力,更新每个粒子速度位置...先有一个初始位置,然后定义这个误差度量(比如目标当前位置距离平方),计算误差梯度,使用梯度下降法求解 Rigging 所谓rigging就是操作这个人物如何运动,像这个王者荣耀里面元歌操纵傀儡那样

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机器学习如何彻底改变游戏中物理模拟

目前最先进模拟方法是刚体物理学(rigid body physics),它可以确保两个物体在碰撞反弹过程中不会发生变形断裂,这是模拟虚拟游戏基础。...其过程大致为:生成数以百万计模拟数据——通过神经网络进行训练——使用经过训练模型模拟物理解算器。 其中,生成数据训练模型阶段会耗费大量时间,但经过训练神经网络模型在模拟物理阶段速度会非常快。...在游戏领域,Ubisoft La Forge研究团队开发模型使用简单前馈网络,通过在三个时间帧中对3D网格对象顶点位置进行训练来学习预测下一帧[6]。...该模型本质上是将预测与模拟数据集中已知位置进行对比,并通过反向传播来调整模型参数,以最小化预测误差。 该团队使用MayanCloth物理解算器生成模拟数据,这是一种针对布料优化高级弹簧质量模型。...该模型预测不是粒子位置,而是加速度。它使用欧拉积分计算速度位置使用一系列物理解算器(包括PBD、SPHMPM)生成模拟数据

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序列化与反序列化系列二:JPA 与 Querydsl

它使得构建使用数据访问技术Spring驱动应用程序变得更加容易。 实现应用数据访问层通常都很笨重,最典型就是传统JDBC,为了执行简单一段查询,我们需要写太多重复(样板)代码。...可以自动生成SQL语句,自动执行,使得Java程序员可以随心所欲使用对象编程思维来操纵数据库。...可以使用简单 XML 注解来配置映射原生信息,将接口 Java POJOs(Plain Ordinary Java Objects,普通 Java对象)映射成数据库中记录。...简单来说:Hibernate在Java代码层面上,省去了绝大部分sql编写,取而代之是用面向对象方式操作关系型数据数据;MyBatis则是一个能够灵活编写sql语句,并将sql入参查询结果映射成...Querydsl定义了一种常用静态类型语法,用于在持久域模型数据之上进行查询。JDOJPA是Querydsl主要集成技术。

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大型语言模型教会智能体进化,OpenAI这项研究揭示了二者互补关系

虽然乍看起来, LLM 可能胜过包含 GP,但实际上 GP 在搜索所针对特定类别的程序远离 LLM 训练分布 (甚至完全缺乏) 情况下仍然具有优势。...如下图 4 所示,一个单独 Sodaracer 由一个大小可变点质量(point mass)集合 (每个点质量都由其初始 2D 位置描述) 将质量连接在一起振荡弹簧组成。...机器人运动是由其弹簧振动驱动,每个弹簧都有指定振动幅度相位参数 (通常所有弹簧都有相同周期)。 一个用于训练条件型发明三段式 pipeline 如下图 5 所示,其中包括 ELM。...: 「添加关节」(添加弹簧「添加肌肉」(添加点质量),这里封装在一个称为「walker creator」类中。...总的来说,OpenAI 新方法在几乎没有训练数据域内就能生成多样化解决方案,ELM 能帮助 LLM 在先前经验分布之外进行搜索,这种新能力具有潜在深远影响。

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LeetCode 2020 力扣杯全国春季编程大赛(16444093,前40.2%)

2.4 最小跳跃次数 Hard 题目链接 为了给刷题同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机。 游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1。 初始有一个小球在编号 0 弹簧处。...若小球在编号为 i 弹簧处,通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧位置。...也就是说,在编号为 i 弹簧处按动弹簧,小球可以弹向 0 到 i-1 中任意弹簧或者 i+jump[i] 弹簧(若 i+jump[i]>=N ,则表示小球弹出了机器)。...小球位于编号 0 处弹簧时不能再向左弹。 为了获得奖励,你需要将小球弹出机器。 请求出最少需要按动多少次弹簧,可以将小球从编号 0 弹簧弹出整个机器,即向右越过编号 N-1 弹簧。...我们保证任务依赖关系是一棵二叉树,其中 root 为根任务,root.left root.right 为他两个前导任务(可能为空),root.val 为其自身执行时间。

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详解:机器人手腕结构图

机器人手腕是连接末端操作器手臂部件,它作用是调节改变工件方位, 因而它具有独立自由度,以使机器人末端操作器适应复杂动作要求。  ...工业机器人一般需要6个自由度才能使手部达到目标位置并处于期望姿态。...一种是从检测、 控制角度出发, 采取各种不同搜索方法, 实现边校正边装配; 有的手爪还配有检测元件, 如视觉传感器(如图 2.41 所示)、力传感器等, 这就是所谓主动柔顺装配。...水平浮动机构由平面、钢球弹簧构成,实现在两个方向上进行浮动; 摆动浮动机构由上、下球面弹簧构成, 实现两个方向摆动。在装配作业中,如遇夹具定位不准机器人手爪定位不准时, 可自行校正。...图2.45所示是采用板弹簧作为柔性元件组成柔顺手腕, 在基座上通过板弹簧1、2联接框架, 框架另两个侧面上通过板弹簧3、4联接平板轴,装配时通过4块板弹簧变形实现柔顺性装配。

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