我是新来的,想让画布为我工作。我想制作一个峡谷动画,每2秒钟就有一个圆圈被重新绘制一次,在中间重新画一个画布。圆圈应该是随机出现在(我设法工作),但我不知道如何让动画重复自己每2秒。我使用了requestAnimationFrame回调,但是它每秒刷新60次。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
我正在尝试做以下事情:
我正在运行一个for循环,每次我得到一个新的信息,并想要在画布上绘制它。问题是画布是在循环结束后绘制的,我看不到任何动画。如果我使用debug或警告消息介入,它将立即绘制到画布上。我该怎么做呢?
下面是我的代码,正如你所看到的,我已经用多种方式尝试过setTimeout,但都不起作用。
for(var i=0;i<1000; i ++)
{
addLines(ga.getBestCreature()); // This method draw on the canvas
setTimeout(function() {
我正在构建一个HTML5画布游戏,它使用requestAnimationFrame来呈现画布中的每个帧。为了以秒(而不是框架)的速度移动动画,我正在构建一个类似于统一中使用的deltaTime函数:
var startTime = new Date().getTime();
var lastTime = null;
function deltaTime()
{
if (lastTime == null)
{
lastTime = new Date().getTime();
}
var dt = new Date().getTime() - la
每次用户点击画布时,我都试图运行一个简单的动画。我肯定我做错了什么,因为动画有时甚至不会开火。我以前从未使用过画布动画,很难理解如何在for循环中构建画布动画。
fgCanvas.on('mousedown', function(e) {
var cX = Math.round((e.offsetX - m) / gS),
cY = Math.round((e.offsetY - m) / gS);
clickDot({x:cX,y:cY});
});
function clickDot(data) {
for (var i = 1; i <
我有一个基本的动画,一个球随着一个逐渐上升的速度下降。
它在某种程度上像预期的那样工作,最初的速度是预期的。因此,点击画布,我们可以重复动画,所以每次我们可以看到球的速度不断提高。在5-6点后,球以高速移动.
因此,问题是与帧速率,并期望单位移动每帧。?
1.如何减少/优化循环调用?,并在每次单击时获得一个恒定的速度。
我不喜欢在Ball模型中更改值,但是ball.update()的时间必须减少。
var ball = new Ball(10,10,20);
function animate() {
ctx.fillStyle = "#CCC";
c
我试图把我的整个画布分割成20个相等的柱子,并在y轴上将它们分别动画化。目标是创建类似于的波浪滚动动画。首先,我尝试用php创建波形滚动效果,生成带有文本的图像,并尝试以图像作为背景图像在单个div中动画。它在技术上有效,但是性能和页面加载时间非常糟糕。现在我想用画布创建它:我已经有了包含所有图像和文本的内容,并尝试将其动画化。我试图用getImageData()将整个内容保存在列(矩形)中,然后用ImageData创建矩形并在循环中重新绘制它们,但是性能仍然很差,特别是在移动设备上。动画循环看起来如下:
var animate = function(index, y) {
// The
只是为了在画布上绘制图像,我很想做一帧一帧的动画,但到目前为止,我的google还没有任何结果,或者答案相当模糊。下面是代码。我的javascript的
<script>
function drawOnCanvas() {
var firstImg=1;
var lastImg=75;
var ctx=document.getElementById("mycanvas").getContext('2d');
var image=new Image();
我是JavaScript的新手,我很难理解如何让画布与我想做的事情合作。
我试图让我的HTML按钮在画布外面创建一个矩形的画布。然后我想让长方形掉下来。我有动画的画布,我的按钮设置为创建一个矩形在用户输入的坐标,but...the画布不会动画它。
它不会像静态创建的矩形那样掉下来。我也在挣扎如何让我的按钮每次创建一个新的矩形,而不是重新绘制相同的一个?希望有人能解释更多,而不仅仅是给我密码。提前谢谢。
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
window
我有很多画布(大约200张)需要预先渲染。当浏览器呈现它们时,页面的其他部分不会在更改过程中重新绘制(例如进度条),因此页面上会出现大量不稳定的更新/动画。我尝试通过调用画布绘图,但这并没有改进它。
我怎样才能强迫它更频繁地重新油漆呢?
动画帧是如何使用的示例
//This is done 200 times (once for each canvas)
function draw()
{
//Draw the image to canvas
context.drawImage( ... );
}
requestAnimationFrame( draw );
我在画布的spritesheet动画上找到了一个可爱的代码片段。这是ts:
我试图美化这段代码,方法是编写一个接受images的动画函数,这样我就可以同时在画布中动画多个图像。这是我的尝试:
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var spritePosition=0;
var spriteWidth=100;
var spr