# 添加文本信息 def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)): font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27...) textRender = font.render(text, True, color) # 初始化文本的坐标 screen.blit(textRender, (WIDTH /...() # 判断鼠标位置,不同意时,按钮不断变化 if pos[0] ...sys.exit() # 点击不答应按钮后显示的页面 def show_unlike_interface(screen): screen.fill((255, 255, 255))...所以使用pyinstaller库将代码、图片及音乐素材打包成exe文件。 ? 直接点击love.exe程序,即可运行。 ? ? ? ? ? ? ? ? ··· END ···
绘制图像(以及播放声音) 检查玩家输入(内置函数input()会阻塞进程,对游戏来说是无用的) 提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...(0,0):放置后test_surface的左上角位于screen的(0,0)处 pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps...,(300,50)) pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 小结: 用到的函数: 功能 函数 初始化pygame pygame.init...() 设置时钟 clock = pygame.time.Clock() 设置频率 clock.tick(60) # 不超过60 fps 加载图片 sky_surface = pygame.image.load
在 Pygame 中显示文字时可能会遇到一些问题,例如文字显示不清晰、字体不正确或者文字位置不准确等。以下是一些常见的问题及其解决方法,具体情况可以看看情况。...1、问题背景一位用户在使用 PyGame 库进行游戏开发时,遇到了一个问题,即文本无法在屏幕上显示,尽管他已经按照教程的步骤设置了字体并渲染了文本。...,导致文本无法显示。...在渲染文本时,将 RGB 值作为三个独立的参数传递给 render() 函数,而不是一个元组。...正确的代码应为:text = font.render("text that should appear", True, (238, 58, 140))在使用 screen.blit() 函数绘制文本时,
模块,接下来,设置窗口的宽和高,最后使用display模块显示窗体。...如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样) screen.blit...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样) screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上 pygame.display.flip
,主要加载mp3音频文件,用于加载背景音乐 screen.blit(carlist.image,carlist.rect)渲染单个精灵,图片路径,rect 渲染完之后需要pygame.display.update...()才能显示出来 pycharm程序调试的时候如果出现如下的错误: pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit...green = ([0,200,0]) bright_red = ([255,0,0]) bright_green = ([0,255,0]) blue = ([0,0,255]) 在游戏界面显示文本...font.ttf", 40) #选好的字体的路径和字体的大小 a = font.render("score: %s" % hero_score, True, (255, 255, 255)) #设置要显示的文本的内容和颜色...()和pygame.display.update()效果一样 linux中 ls -l是显示文件详细信息,带访问权限的那种 ls -a是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux
7-输入文字 原理 显示文字只要3步: 1. 创建字体对象 2. 渲染文字 3....显示文字 base_font = pygame.font.Font(None, 32) user_text = ':' ... text_surface = base_font.render(user_text..., True, (0, 0, 0)) screen.blit(text_surface, (0, 0)) 获取用户键盘输入: if event.type == pygame.KEYDOWN: if...案例 文字输入框 用一个矩形框来显示输入的文字,当鼠标点击时,矩形框变成蓝色,可以输入文字。当鼠标点击矩形框外时,矩形框变成灰色,不可以输入文字。...文本框 import pygame, sys # 初始化 pygame.init() clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode
首先和前面一样,我们把一只蜗牛显示在窗口中: snail_surface = pygame.image.load('graphics/snail/snail1.png') ... screen.blit...对于物体,使用.convert_alpha(),否则会出现奇怪的边框。...长方形 长方形(Rectangles) 作用:提供surface精确位置;基本的碰撞 可以使用pygame.Rect() 创建长方形,但是一般我们是从图片中创建。...,10) 颜色 Pygame支持RGB及其16进制形式显示颜色。...(player_surf,player_rect) pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps
二、pygame使用 使用pygame的第一步是将pygame库导入到python程序中,以便来使用它 import pygame 然后需要引入pygame中的所有常量。...要打印文本的话首先需要创建一个文字对象 myfont = pygame.font.Font(None,60) 这个文本绘制进程是一个重量级的进程,比较耗费时间,常用的做法是先在内存中创建文本图像,然后将文本当作一个图像来渲染...screen.blit()来绘制。...为了让它长时间的显示,我们需要将它放在一个循环中。...当玩家按下1、2、3、4相应的按键时,就会在程序中绘制相应的饼块,当整个饼块都被绘制完成的时候,颜色会变为亮绿色。
Pygame是一个免费的开源库,用于开发多媒体应用程序,如使用Python的视频游戏。它包括图形和声音库,这在设计视频游戏时非常有用。...要使用pygame,应该对Python语言有基本的了解。在本教程结束时,我们将能够了解 Pygame 的工作原理。它包括制作视频游戏和图形的几个功能。...之后,我们按照字体和文本设置屏幕显示模式和标题,然后我们创建一个矩形并设置颜色参数。接下来,我们使用几个函数设置输入框的工作流程。...最后,我们使用'pygame.display.flip()'函数显示它。...最后,我们使用'pygame.display()'函数显示它。
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。...这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...在新Surface上绘制文本 # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text = a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) #
• 显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...(center=(400,50))) return current 进入界面和结算界面 在游戏开始时,提示玩家玩法。...在游戏结束时,进入结算界面,显示玩家得分。为了实现上述目的,我们需要设置一个全局变量game_activate来记录游戏状态。并且在游戏主循环中,(使用if~else)根据状态进行不同的显示。...else: # 显示游戏结束界面 ... 让敌人的逻辑不那么单调 只是一只蜗牛重复地跑,未免太单调了。我们创建一个列表,存放多个敌人。显示和碰撞检测也对列表进行操作。...(score_message, score_message_rect) pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps
pygame.display.set_caption(“Flappy bird_Lin”) 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...)) screen.blit(green_base,(0,400)) screen.blit(mid_bird,(52,225)) screen.blit(welcome1,(52,52)) pygame.display.update...因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...毫秒转换为秒 distance = speed*time_passed_ms x += distance #图片的坐标位置 if x lim: x -= lim #清0,为了减少运行时间不直接归零...<=150: screen.blit(down_bird,(52,base_y)) #当计数值过大时,归零,以减少运行时间 if count 140: count -= 140 到此这篇关于使用
最终代码: # 导入两个库 import sys,pygame import random from pygame.locals import * # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame...screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏") #设置游戏窗口标题 # 创建玩家角色类...("anna.ttf",24) # 自己下载的字体,可以显示中文 showstartscreen() while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get...text=font.render("分数:{}".format(score),True,(255,0,0)) screen.blit(text,(10,10)) pygame.display.flip...() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能
5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...screen.blit(second_surface, (200, 200)) PyGame的坐标系以显示器的左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。...Surface 案例 下面我们创建一个绿色长方形,并在屏幕上显示: import sys import pygame pygame.init() clock = pygame.time.Clock()...Rect Rect原理 Rectangle:矩形 我们想要操作Surface时,需要使用Rect(矩形)。...然后screen.blit(kitten, kitten_rect) 会使用rect的左上角坐标放置surface。
目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库的导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示的页面 点击NO后显示的页面 main()函数...depth 参数表示使用的颜色深度。 set_caption(title, icontitle=None) -> None 如果显示窗口拥有一个标题栏,这个函数将修改窗口标题栏的文本。...一些操作系统支持最小化窗口时切换标题栏,通过设置 icontitle 参数实现。 添加文本信息 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...如果你的显示模式使用了 pygame.HWSURFACE(硬件加速)和 pygame.DOUBLEBUF(双缓冲)标志,那么将等待垂直会扫并切换显示界面。...如果你使用不同类型的显示模式,那么它将简单的更新整个显示界面的内容。
pygame.display.set_caption("Flappy bird_Lin") 检测事件。 pygame.event.get() 更新显示。...)) screen.blit(welcome1,(52,52)) pygame.display.update() 3....因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...distance = speed*time_passed_ms x += distance #图片的坐标位置 if x >lim: x -= lim #清0,为了减少运行时间不直接归零...elif 100<(count)<=150: screen.blit(down_bird,(52,base_y)) #当计数值过大时,归零,以减少运行时间 if
('bulet.jpg') self.active=False #默认不激活子弹 def move(self): #激活状态下,向上移动 if...self.active: self.y-=0.8 #挡飞出屏幕,设为不激活 if self.y<0: self.active...# 在屏幕左上角显示分数 text = font.render("Socre: %d" % score, 1, (0, 0, 0)) screen.blit(text,...screen.blit(text, (190, 400)) pass pygame.display.update() #刷新一下界面 效果图如下图所示: 飞机可以发出子弹,...这是游戏结束的图片,只要飞机撞到敌机就失败了,左上方显示得到的分数Score。 不足之处:消灭敌机还有发射子弹没有加入声音效果,后续版本可以加入爆炸的声音,游戏的沉浸式体验才会更好。
游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...绘制形状、线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状...Related posts: pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-游戏开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示的问题 pygame
2 mask(蒙版)的用途: • 碰撞检测 • 部分着色 碰撞检测;部分着色 案例 和字母的碰撞检测 和字母的碰撞 当玩家碰到字母\alpha时,改变玩家颜色为绿色,否则为红色。...注意:我们希望碰到字母\alpha时才变色,而不是碰到字母\alpha所在的矩形就变色。...') else: player.sprite.image.fill('red') 这里我们先用普通的精灵碰撞检测(矩形碰撞),如果发生了矩形碰撞,在使用蒙版碰撞将...使用2中的surface创建轮廓(silhouette) 4. 显示轮廓。...使用overlap_mask 获得重叠部分的mask 2. 重新设置重叠部分mask的颜色。
(255, 255, 255) button_text_list = ['川川比易烊千玺帅亿点', '川川脾气好', '川川会洗衣服还会做饭', '川川体贴','川川很温柔'] # 点击喜欢按钮后显示的页面.../font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2)) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),...# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表
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