首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

2018年8月7号升级飞机大战的总结

,主要加载mp3音频文件,用于加载背景音乐 screen.blit(carlist.image,carlist.rect)渲染单个精灵,图片路径,rect 渲染完之后需要pygame.display.update...()才能显示出来 pycharm程序调试的时候如果出现如下的错误: pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit...green = ([0,200,0]) bright_red = ([255,0,0]) bright_green = ([0,255,0]) blue = ([0,0,255]) 在游戏界面显示文本...font.ttf", 40)  #选好的字体的路径和字体的大小 a = font.render("score: %s" % hero_score, True, (255, 255, 255))  #设置要显示文本的内容和颜色...()和pygame.display.update()效果一样 linux中 ls -l是显示文件详细信息,带访问权限的那种 ls -a是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux

69320

Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象。...可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。 也可以传递可选的区域矩形。...这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。...在新Surface上绘制文本 # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text = a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) #

3.8K30

Pygame入门3——分数、增加敌人、动画

显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...(center=(400,50))) return current 进入界面和结算界面 在游戏开始,提示玩家玩法。...在游戏结束,进入结算界面,显示玩家得分。为了实现上述目的,我们需要设置一个全局变量game_activate来记录游戏状态。并且在游戏主循环中,(使用if~else)根据状态进行不同的显示。...else: # 显示游戏结束界面 ... 让敌人的逻辑不那么单调 只是一只蜗牛重复地跑,未免太单调了。我们创建一个列表,存放多个敌人。显示和碰撞检测也对列表进行操作。...(score_message, score_message_rect) pygame.display.update() clock.tick(60) # 超过60 fps

95820

python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

最终代码: # 导入两个库 import sys,pygame import random from pygame.locals import * # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame...screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏") #设置游戏窗口标题 # 创建玩家角色类...("anna.ttf",24) # 自己下载的字体,可以显示中文 showstartscreen() while True: # 死循环确保窗口一直显示 for event in pygame.event.get...text=font.render("分数:{}".format(score),True,(255,0,0)) screen.blit(text,(10,10)) pygame.display.flip...() # 更新 总结: 捡金币游戏到这里就结束了,当然还有很多可以完善的地方,比如有很多重复的显示文本的代码,除了内容不一样,其它都一样;可以新建一个游戏类,会更方便管理代码,还有游戏音效,再来一轮,限时功能

1.6K20

520最浪漫表白:QQ打开基于Python实现的无法拒绝的音乐表白代码!别让等待,成了遗憾!

目录 Ⅰ Python语言实现概述 Ⅱ 代码详解 python库的导入 显示屏幕大小设置 添加文本信息 设置按钮相关信息 生成随机位置坐标 点击YES后显示的页面 点击NO后显示的页面 main()函数...depth 参数表示使用的颜色深度。 set_caption(title, icontitle=None) -> None 如果显示窗口拥有一个标题栏,这个函数将修改窗口标题栏的文本。...一些操作系统支持最小化窗口切换标题栏,通过设置 icontitle 参数实现。 添加文本信息 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...如果你的显示模式使用pygame.HWSURFACE(硬件加速)和 pygame.DOUBLEBUF(双缓冲)标志,那么将等待垂直会扫并切换显示界面。...如果你使用不同类型的显示模式,那么它将简单的更新整个显示界面的内容。

4.2K30

pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

游戏,也可以3D先从简单的入手吧,先看一下pygame模块一览表 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw...绘制形状、线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状...Related posts: pygame-游戏开发学习笔记(三)–event事件捕捉 pygame-游戏开发学习笔记(四)–pygame.display.set_mode()显示的问题 pygame

1.3K40

表白小游戏

(255, 255, 255) button_text_list = ['川川比易烊千玺帅亿点', '川川脾气好', '川川会洗衣服还会做饭', '川川体贴','川川很温柔'] # 点击喜欢按钮后显示的页面.../font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2)) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),...# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化 pygame.init() #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...通过Rect对象上引导对图片的绘制 screen.blit(img, imgRect) # 监听事件 # pygame.event.get() 的作用是获取事件列表

1.2K20

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券