在移动端上使用会有明显的卡顿。 Tip:为什么是16ms 上面例子中,我们设置的setInterval时间间隔是16ms。...在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。...- 控制SVG内元素的移动路径 ``` <!....ani { transition: width 1s .4s linear; }.ani:hover { width: 200px; } 注意 在移动端开发中,直接使用transition...基于兼容性问题,通常在项目中,一般在 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式; 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas或requestAnimationFrame
在移动端上使用会有明显的卡顿。...SVG SVG动画由SVG元素内部的元素属性控制,一般通过一下几个元素控制: : 用于控制动画延时 :对属性的连续改变进行控制 :颜色变化,但用就能控制 :控制如缩放、旋转等几何变化 :控制SVG内元素的移动路径...> 这里推荐一个在sublime text3中使用svg提示插件:svg snippet。...但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。 注意 在移动端开发中,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。...基于兼容性问题,通常在项目中,一般在 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式; 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas或requestAnimationFrame
(毫秒); 丢帧:在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均帧时长,导致其后续数帧被挤压而丢失的现象; 我们在显示器上看到的动画,每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)。...的优势如下: 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流...Canvas API也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。...); 不适合游戏应用; 来看一个简单的示例,用SVG画了一个圆: 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r属性定义圆的半径。
作为一只前端狗,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。...)或赫兹(Hz); 帧时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms(毫秒); 丢帧:在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均帧时长,导致其后续数帧被挤压而丢失的现象; 我们在显示器上看到的动画...: 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的...,基于矢量图; 支持事件处理器; 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图); 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快); 不适合游戏应用; 来看一个简单的示例,用SVG画了一个圆...SVG 的 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r属性定义圆的半径。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:css 动画js...transition 动画用来实现 DOM 元素形变或位移动画,也是大部分前端工作中最常用的动画形式,一般 web 上很多交互操作动效都是用这个实现的,简单好用。...SVG 动画SVG(Scalable Vector Graphics)可伸缩矢量图形,基于 xml 语法,和我们常见的 png、jpg 等位图相比,它的文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真...css 的动画效果也都是可以直接作用在 svg 元素上的。...不过会影响网页的性能,特别是在移动设备或低端设备上,现在差不多灭绝了,属于过时了的技术。
在移动端上使用会有明显的卡顿 16ms 的问题:一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒 60 帧,这里 16ms 比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。...在很多移动端动画性能优化时,一般使用 16ms 来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对 touchmove、scroll 事件进行节流等。...特性 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失...结合 setInterval 或者 requestAnimationFrame 可以实现各种样的动画,下面的例子展示了一个 7 色圆的颜色过度 <!...在移动端开发中,直接使用 transition 动画会让页面变慢甚至卡顿。
(Path) 顾名思义,通过Path我们可以定义一段段路径(或直线、或曲线)来组合出我们想要的图形。...使用 rect(x, y, width, height) 方法可以向当前路径添加一个矩形,该方法只会改变路径但不会直接渲染出矩形,所以还需要执行 fill() 或 stroke() 方法: js: ctx.rect...(250, 150); ctx.lineTo(200, 20); // 绘制路径 ctx.stroke(); 效果: image.png 或者在绘制最后一边的时候可以使用ctx.closePath(...上水平方向绘制的起点 dy: 在canvas上垂直方向绘制的起点 dWidth: 在canvas上绘制图片的宽度 dHeight: 在canvas上绘制图片的高度 sx: 原始图片上水平方向裁剪的起点...canvas配合 requestAnimationFrame 可以很方便的实现一些动画效果,比如实现一个圆从左往右移动的动画: js: /** * 定义圆 */ const circle = {
圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎。 使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。...图形圆滑:所有的圆形都呈现为圆边,没有多边形锯齿。 使用友好:使用 API 完成建模。 二、方法介绍 解释说明均在代码中以注释方式展示,请大家注意阅读。...// Illustration是顶级类,用于处理或元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。...// Illustration是顶级类,用于处理或元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。...--Zdog在或元素上呈现。--> <!
显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。...此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。 不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。...在搞懂了canvas绘制动画的原理和方法,我们来绘制几个动画: 奔跑的小恐龙 这个动画的原理很简单,就是使用setInterval()方法不断地添加渲染的图片(这里不需要清屏步骤,因为我们直接绘制新的图片覆盖了旧图片...()方法的缺点和requestAnimationFrame()方法的优势,为什么在这里绘制动画还要使用setInterval()方法呢?...绘制钟表同样是遵循清屏→更新→渲染的原理,不过这里我们使用的是requestAnimationFrame()方法,大致思路就是使用requestAnimationFrame方法不断获取当前的时间,包括时
OK,这根头发我们已经在屏幕上放好了,如果你将path元素的曲线无限放大会发现,其实它是由非常多的坐标点相互连接组成的。这个时候脑洞放一下,如果我们能获取到这些点是不是就是获取了线的绘制轨迹。...飞线动效-1 如下图,其实实现飞线具体头部深、尾部浅效果可以通过绘制若干透明度逐渐递减的圆来达到。(Echarts飞线使用类似思路) ?...由于之前已经声明好该路径轨迹拆分成多少段了,所以在此我们取个巧定义飞线的长度是其中lineLen段的长度,设定速度为每次渲染移动speed段。...我们需要使用熟练的技巧将耿直的它给掰弯了。 下图是一根二次贝塞尔曲线的绘制过程。因为轨迹已知,所以在各个阶段的起始点都是可以通过getPointAtLength方法获得的。...我们可以先来帮它磨磨皮: SVG为我们提供了蒙板遮罩等功能,我们只需要在蒙板中定义了一个透明度从内到外逐渐降低径向渐变的圆。然后让他一直跟着飞线的头移动就好了。
eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。...eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。...> 1.5、animateMotion 可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。...三、Raphaël.js (拉斐尔) Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript...第二种:在一个元素中创建画布 创建语法: var paper = Raphael(element, width, height); element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度
1.1 translate(移动) 定义元素的平移变换。...缺点:不能动态修改或定义动画的内容,不同的动画无法实现同步,多个动画无法堆叠 使用场景:简单的 H5 活动/宣传页 相关库:animation.css、shake.css 1.7 CSS 属性 filter...SVG 动画 SVG 是基于 XML 的矢量图形描述语言,可以和 CSS、JS 很好的配合。...实现 SVG 动画有三种方式: SMIL JS CSS 2.1 line JS 笔画的原理:stroke-dashoffset、stroke-dasharray 配合使用实现笔画效果。...(animate); /* * 使用RequestAnimationFrame而不是使用setTimeout或setInterval的原因: * 该方法允许回调函数在浏览器准备重绘时运行
它提供了在空白的html节点上绘制图形的编程接口。SVG 与画布的最主要区别在于 SVG 保存了对于图像的基本信息的描述,我们可以随时移动或修改图像。...直线和平面 我们可以使用画布接口填充图形,也就是赋予某个区域一个固定的填充颜色或填充模式。我们也可以描边,也就是沿着图形的边沿画出线段。SVG 也使用了相同的技术。...因为画布上的形状只是像素,所以在我们绘制它们之后,没有什么好方法来移动它们(或将它们移除)。 更新画布显示的唯一方法,是清除它并重新绘制场景。 我们也可能发生了滚动,这要求背景处于不同的位置。...DOM 也可以允许我们在图片上的每一个元素(甚至在 SVG 画出的图形上)注册鼠标事件的处理器。在画布里则实现不了。 但是画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势。...当一条路径画完时,它可以被fill方法填充或者被stroke方法勾勒轮廓。 从一张图片或者另一个画布上移动像素到我们的画布上可以用drawImage方法实现。
引言— 在 web 应用中,前端同学在实现动画效果时往往常用的几种方案: css3 transition / animation - 实现过渡动画 setInterval / setTimeout -...通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置 requestAnimationFrame - 通过一个回调函数来改变图像位置,由系统来决定这个回调函数的执行时机,比定时修改的性能更好,不存在失帧现象 在大多数需求中...DEMO [4] 首先,我们使用 svg 绘制一个圆周长为2 * 25 * PI = 157 的圆 <svg with='200' height='200' viewBox="0 0 100 100"...由于50(短划线) + 50(缺口) + 50(段划线) = 150, 150 < 157,无法绘制出完整的圆,所以会导致右边存在缺口(7px) <svg with='200' height='200'...(即图中的空心圆 → 实心圆),动画结束时第 N 帧已经被跳过(即图中的空心圆 → 实心圆),停留在了 N+1 帧。
如果没有使用 beginPath()开始一个新的路径,则后面的值会覆盖前面的值(后来者居上原则)。 Canvas 状态的保存和恢复,主要用于以下三种场合。 图形或图片裁切。 图形或图片变形。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...这么做可以避免在每一帧在画布上绘制大图。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。...事实上,这种方式不能准确地控制动画的帧率,这是因为 setInterval()本身存在一定的性能问题。...在 Canvas 中,一般使用 requestAnimationFrame()方法来实现循环,从而达到动画效果。
2.3 总结 callback 实际上就是一帧动画的回调实现,requestAnimationFrame() 只会执行一次, 一次只能向回调队列中推入一个回调函数,因此实现动画需要通过递归调用requestAnimationFrame...setTimeout / setInterval 计时不精确:不同浏览器的计时器精度都存在误差,此外浏览器会对切换到后台或不活跃标签页中的计时器进行限流,导致计时器计时误差。...requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中完成。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数在屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿...requestAnimationFrame() 只有当标签页处于活跃状态是才会执行,当页面隐藏或最小化时,会被暂停,页面显示,会继续执行,节省了 CPU 开销。
官方文档 它相比于使用定时器实现动画有什么优点呢?...在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,会减少对内存的使用 requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成...实现烟花重力下坠 从上面的效果图,我们可以认识到我们还差两部,烟花的下坠以及烟花的消失 我们通过重新调整烟花路径的算法,来实现烟花的下坠,在初始的代码中对于烟花的爆炸路径,采用的是普通的直线运动,我们需要在这个基础上让它的...Math.sin(firework.radians) * firework.radius + 1; firework.x += moveX; firework.y += moveY; // 更新数据,让圆扩散开来...实现自动烟花效果 只需要通过定时器,不断的添加烟花即可 setInterval(() => { // 可以多调用几次用来增加烟花的数量 addFires(Math.random() *
// 保存画布状态 this.circleList.forEach( v => { this.ctx.beginPath(); // 起始一条路径...v.color[1]},${v.color[2]})`; // 设置边线颜色 this.ctx.arc(v.x,v.y,v.r,0,Math.PI * 2); // 绘制圆.../ 恢复画布状态 this.destroyCircle(); // 销毁气泡 } start(){ setInterval...svg 不依赖分辨率 支持事件处理器 不适合游戏应用 SVG是使用XML来描述图形 最合适带有大型渲染区域的应用程序,如谷歌地图等 复杂度高会减慢渲染的速度,任何过度使用DOM的应用都不快 以单个文件的形式独立存在...,后缀名.svg,可以直接在html中引入 SVG是基于XML的,这也就是说SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加JavaScript事件处理器 在SVG中,每个被绘制过的图形均视为对象
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