我正在使用setInterval(),我遇到了一些奇怪的行为。为了更好地说明这一点,我创建了一个函数,它简单地输出传递给它的值并将其增加一个值。
function increase(i){
console.log(i++);
}
但是,当我试图在setInterval()中使用这个函数时,它无法更新变量i。
let i = 0;
setInterval(increase, 1000, i);
当我运行它时,我只需要每秒打印出0。但是,如果我修改递增函数使其不接受任何参数,则将得到正确的输出。
function increase(){
console.log(i++);
}
使用
如果我有下面的变量
$(document).ready(function() {
var minsecond = 1;
var maxseconds = 4;
var updateinterval = 1;
var interval = updateinterval*1000;
window.setInterval(function(){
var currentseconds = ; //value increasing by 1 every var updateinterval (value) in seconds from var mins
我正试图用JavaScript创建一个数字时钟,但我遇到了一些问题。数字时钟确实出现了,而且时间是正确的。但是,它并不是每秒钟更新一次,尽管设置间隔似乎是正确的。
window.onload = pageLoad;
function pageLoad(){
var hours = document.getElementById("hoursOut");
var mins = document.getElementById("minsOut");
var secs = document.getElementById("se
我想要每秒钟重置一次的时间,这样时钟就可以运行了。我是一个javascript菜鸟,我在任何地方都找不到任何解决方案。
<!--
var currentDate = new Date()
var day = currentDate.getDate()
var month = currentDate.getMonth() + 1
var year = currentDate.getFullYear()
document.write("<b>" + day + "
尝试制作一个小的计数应用,你可以在这里看到它:
$(document).ready(function(){
setInterval(function(){
x = 0;
$('.post').each(function(){
var counter = $(this).find('.counter').html();
var counternumber = parseInt(counter);
var x = x+counternumber;
console.log(x);
$(this).children('.output
我有一个等于number的变量,所以我希望每秒减少这个变量的值。在这段代码中,它一遍又一遍地打印相同的数字,尽管我写了(n--) var x = setInterval(function() {
var n = 50;
console.log(n--);
}, 1000); 我的问题是如何减少它?
我正在尝试制作一个HTML5时钟作为我的第一个项目,但是我在每秒更新.innerHTML属性时遇到了问题,尽管console.log工作得很好。这是我的main.js:
var baseDate = new Date();
var seconds = baseDate.getSeconds();
var secondsElement = document.getElementsByClassName("seconds");
setInterval(function() {secondsElement.innerHTML = seconds;
function test() {
this.alerting = function () {
alert("test");
};
this.something = function () {
setInterval(function () {
this.alerting();
}, 1000);
};
}
var a = new test();
a.something();
调用函数something()应该每秒钟调用一个函数alerting()。这应该会每秒钟通知&
在下面的代码中,如果单击“增加”按钮,数字将以每秒0.1的速度上升。如果一个人再次点击按钮,它将上升0.2每秒,并继续下去。我想在屏幕上显示增长率(+./s),怎么做呢?
这是
let num = document.getElementById("num");
let btn = document.getElementById("btn");
let Increment = 0;
function toIncrease() {
Increment += .1;
if (Increment == .1) {
setInterval(() =
我想每秒钟更改sqaure的颜色(#myID: width = height =100 to )。(要检查那个开关循环是否工作,在我编写的console.log("smth console.log“);__的每一个”情况下“。但是这个方块的颜色并没有改变。
接下来,每秒钟都会将document.getElementById('myID')写入一个新形成的变量thesquare。如何使变量全局化、函数外化?
Javascript:
var i = 0;
function changecolor()
{
var thesquare = document
我有一个监听器函数,每秒钟触发一次,你可以想象它是一个视频元数据函数
video.on('media_info', function(data){
//I want to get the speed and switch video quality, I can get the speed by accessing data.speed
})
如何在这里使用setInterval?我想每2分钟执行一次我的逻辑,而不是每秒钟一次,我想如果我把它放到身体里,我会使setInterval触发器更加频繁
const switchQuality = speed => {
我试图使用以下代码来每秒钟移动旋转木马元素:
function moveCarousel(){
var x = $('.carousel_title.active');
var next = x.next();
x.removeClass('active');
next.addClass('active');
}
setInterval(moveCarousel(),1000);
但有两件事似乎出了问题:
第一个循环立即发生没有进一步的循环发生
我哪里出错了?