让我们考虑最基本的可用流之一,其中您有一个使用其他辅助视图填充数据的视图。即设置。
在Settings视图中,我们显示了两个项:
SETTINGS
A - Pick a Color
B - Pick a Country
当用户点击其中一项时,应用程序将呈现一个新视图,该视图可用于选择颜色或其他可用于选择国家的视图。
当用户使用其中一个选择视图完成时,Selection View将被关闭,所选内容将被传回给现在显示新信息的Settings视图:
SETTINGS
A - Green
B - Spain
使用delegates和protocols,我们可以轻松地实现这段代码,只需将Setti
我有以下代码:
struct ContentView: View {
@State var show = false
var body: some View {
VStack {
ZStack {
Color.black
if show {
RoundedRectangle(cornerRadius: 20
我有一个定义如下的Subtask:
struct Subtask: Identifiable{
var id = UUID().uuidString
var text = ""
}
我在这样的ObservableObject中填充了它们的数组:
//View Model
class SubtaskModel: ObservableObject {
static let shared = SubtaskModel()
@Published var subtasks = [Subtask]()
init(){
//Code that create
在接下来的教程中,我有以下代码来显示一个带有3个选项卡项的选项卡视图,当按下它们时,它们在三个不同的视图之间导航。这一切都很好,但是,我希望能够处理选择,并只显示视图2或3,如果满足某些条件。
有没有办法获得选定的值并检查它,然后检查我自己的条件,然后显示视图是否满足条件,或者如果没有显示他们目前无法使用该视图,则显示警报。
从本质上讲,我希望能够在选择值切换到视图之前拦截它,也许我需要重写所有这些,但这是我正在寻找的功能,因为这是我使用旧框架让我的前一个应用程序工作的方式。
@State private var selection = 1
var body: some View
{
我想根据MVVM从视图模型中分离视图。如何在SwiftUI中创建模型?我读到,应该使用结构,而不是课堂。
举个例子,我有一个公园的模型,你可以在那里种植树木:
// View Model
struct Park {
var numberOfTrees = 0
func plantTree() {
numberOfTrees += 1 // Cannot assign to property: 'self' is immutable
}
}
// View
struct ParkView: View {
var park: Park
var body
我试着给一个要点列表的内容动画化。列表是从最高到最低排序的,因此它重新组织,因为较低的值高于上面的行。通过在列表上使用.animation(.default),动画效果很好,但是,当我打开视图时,它也会激活整个列表。整个名单都摆好了。我希望列表是静态的,只有行在必要时才会移动以重新排序。
List {
ForEach(players) { player in
Text(player.score)
}
}.animation(.default)
我试图在SwiftUI中正确地实现MVVM,所以我提出了这个(简化的)模型和ViewModel:
struct Model {
var property1: String
var property2: String
}
class ViewModel: ObservableObject {
@Published var model = Model(property1: "this is", property2: "a test")
}
在View中使用它可以很好地工作,但是我遇到了一些糟糕的性能问题,因为我用一些计算属性和一些函数扩