多线程是一种功能,它允许并发执行程序的两个或多个部分,以最大限度地利用 CPU。这种程序的每个部分都称为线程。因此,线程是进程中的轻量级进程。多线程支持是在 C++11 中引入的。在 C++11 之前,我们必须使用 POSIX 线程或库。虽然这个库完成了这项工作,但缺乏任何标准语言提供的功能集导致了严重的可移植性问题。C++ 11 取消了所有这些,并给了我们 std::thread。线程类和相关函数在头文件<thread>中定义。
本文翻译自 C++11 Multithreading – Part 2: Joining and Detaching Threads,转载自C++11多线程-【2】线程的join和detach
std::jthread是C++20新引入的线程类,与 std::thread 类似,或者说,jthread是对thread进一步的封装,功能更强大。
计算机系统中的并发包括任务切换与硬件并发,往往同时存在,关键因素是硬件支持的线程数。不论何种,本书谈论的技术都适用。
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器---c++线程https://www.bilibili.com/video/BV17g4y1z7Ua
实际程序运行时,每个程序都有一个程序入口,线程也不例外,使用线程时,需要给线程提供一个入口函数,线程执行完入口函数时,线程将退出。C++11中提供了std::thread库,本文将从线程的启动、线程等待、线程分离、线程传参、线程识别等几个方面介绍初级线程管理的知识。
不知道大家是否思考过一个过程:系统试图运行我们写的程序,它是怎么知道程序起始位置的?很多同学想到,我们在编写程序时有个函数,类似Main这样的名字。是的!这就是系统给我们提供的控制程序最开始的地方(注意这儿是提供给我们的,而实际有比这个还要靠前的main)。于是看到DllMain就可以想到它是干嘛的了:Dll的入口点函数。那何时调用这个函数的呢?以及各种调用场景都传给了它什么参数呢?(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
线程是调度的基本单位 进程是资源分配的基本单位。可以把一个程序理解为进程,进程又包含多个线程。
看了 《Android 的离奇陷阱 — 设置线程优先级导致的微信卡顿惨案》这篇文章,有没有觉得原来大家再熟悉不过的线程,也还有鲜为人知的坑?除此之外,微信与线程之间还有很多不得不说的故事,下面跟大家分享一下线程还会导致什么样的内存问题。 [anon:thread stack guard page] 在分析虚拟内存空间耗尽导致的 crash 问题时,我们在 /proc/[pid]/maps 中发现了新增了不少跟以往不一样 case,内存中充满了大量这样的块: 从 map entry 的名字与内存大小和权
1. Prefer task-based programming to thread-based 如果希望异步地运行一个函数 基于线程的做法 int doAsyncWork(); std::thread t(doAsyncWork); 基于任务的做法 auto fut = std::async(doAsyncWork); 区别是:基于线程的做法没办法访问函数的返回值,或者当出现异常时,程序会直接崩溃;而基于任务的做法能够访问返回值,并且能够返回异常的结果,保证程序不会崩溃 C++并发概念中线程的三个含
与线程有关的函数构成了一个完整的系列,大多数函数名都是以“pthread_”为开头的,要使用这些函数需要引入头文件pthread.h。链接这些线程函数库需要使用编译器命令的-lpthread选项。
CP.24: Think of a thread as a global container
本文介绍了多线程和线程同步的基础知识,并基于Linux环境进行了详细的实例分析。通过本文的学习,读者可以掌握多线程和线程同步的基本原理,并能够使用相关技术解决实际问题。
以往计算机是单核处理器的,某一时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”,这是一种并发的假象,不是真正的并发,这种切换叫上下文切换,是有时间开销的,比如操作系统要保存切换时的各种状态、执行的进度等信息,都需要时间,一会儿切换回来的时候需要复原这些信息。
C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。
事件订阅可以拿到文件长度、播放进度、播放状态改变等信息,vlc的事件订阅机制封装的比较友好,只需要先创建一个事件管理器,然后逐个订阅自己感兴趣的需要的事件,不感兴趣的可以不要订阅,只有订阅了的事件才能在事件回调中拿到,所以如果在事件回调中发现一些事件没有拿到,首先要检查下到底订阅了没有,所有事件的枚举在libvlc_events.h头文件中可以查阅到,都用的是通俗易懂的全英文单词描述,有过基本英语能力的开发人员都能看懂。
通常情况下并不会使用到DLL的MAIN函数,因为delphi的框架已经把Main函数隐藏起来
c++11之前你可能使用pthread_xxx来创建线程,繁琐且不易读,c++11引入了std::thread来创建线程,支持对线程join或者detach。直接看代码:
类jthread表示单个执行线程。它拥有通常同 std::thread 的行为,除了jthread在析构时自动再结合,而且能在具体情况下取消/停止。
std::packaged_task 包装一个可调用的对象,并且允许异步获取该可调用对象产生的结果,从包装可调用对象意义上来讲,std::packaged_task 与 std::function 类似,只不过 std::packaged_task 将其包装的可调用对象的执行结果传递给一个 std::future 对象(该对象通常在另外一个线程中获取 std::packaged_task 任务的执行结果)。
简单记录下自己学习和使用c++ thread过程中探的坑和知识点。有错误的地方欢迎大佬指正。
我们回顾下之前举得例子(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
两个或者多个独立的活动同时进行的现象称为并发。并发可以简单的认为,可以理解成多个应用程序同时运行。在单核CPU中,并发实际上是一种假象,进程之间实际上是按照一定的分配算法轮流使用CPU。
线程启动、结束,创建线程多法、join,detach 范例演示线程运行的开始和结束 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。 主线程从main函数开始执行,那么我们自己创建的线程,
在Boost.Thread库中最重要的类是boost ::thread,它在boost/thread.hpp中定义。 该类用于创建新线程。 Example 44.1是一个创建线程的简单示例。
Often, the need to outlive the scope of its creation is inherent in the threads task, but implementing that idea by detach makes it harder to monitor and communicate with the detached thread. In particular, it is harder (though not impossible) to ensure that the thread completed as expected or lives for as long as expected.
线程传参详解,detach()陷阱,成员函数做线程函数 传递临时对象作为线程参数 【引例】 #include <iostream> #include <string> #include <thread> using namespace std; void myprint(const int& i, char* pmybuf ) { cout << i << endl; cout << pmybuf << endl; return; } int main() { int val = 1; int& val_
int make_server_socket(int port);//1 void handleAccept(int socket_fd);//2 int main(int ac, char *av[]) { int tcp_socket = make_server_socket(8888); if (tcp_socket == -1) { exit(0); } thread t;//3 while (1) { int
在开始介绍播放器开发之前,我们首先对posix库进行一定的封装,得到我们想要的 Mutex、Condition、Thread等类。
现在让我们看一个和多进程版本相似的闹钟程序,但它是用多线程实现的。该例子中用到的三个Pthreads函数:
thread是C++11中提供多线程编程的模块,使用的时候需要包含<thread>头文件。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10914162.html
C++11标准在标准库中为多线程提供了组件,这意味着使用C++编写与平台无关的多线程程序成为可能,而C++程序的可移植性也得到了有力的保证。另外,并发编程可提高应用的性能,这对对性能锱铢必较的C++程序员来说是值得关注的。
Using std::shared_ptr is the standard way to represent shared ownership. That is, the last owner deletes the object.
std::thread 类, 位于 <thread> 头文件,实现了线程操作。std::thread 可以和普通函数和 lambda 表达式搭配使用。它还允许向线程的执行函数传递任意多参数。
我们知道,当一个可执行文件运行起来了,就产生了一个进程,而且进程里会含有一个主线程,这个时候主线程也会自动的开始运行,直到结束,主线程一结束,意味着这个进程也运行结束了。比如以下程序:
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件。
在《内存、性能问题分析的利器——valgraind》一文中我们简单介绍了下valgrind工具集,本文将使用callgrind工具进行动态执行流程分析和性能瓶颈分析。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
在《内存、性能问题分析的利器——valgrind》一文中我们简单介绍了下valgrind工具集,本文将使用callgrind工具进行动态执行流程分析和性能瓶颈分析。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
TLS(Thread Local Storage)用来在进程内部每个线程中存储私有的数据。每个线程都会拥有独立的TLS存储空间,可以在TLS存储空间中保存线程的上下文信息、变量、函数指针等。TLS其目的是为了解决多线程变量同步问题,声明为TLS变量后,当线程去访问全局变量时,会将这个变量拷贝到自己线程中的TLS空间中,以防止同一时刻内多次修改全局变量导致变量不稳定的情况,先来看一段简单的案例:
int pthread_create((pthread_t *thread, pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg) 若线程创建成功,则返回0。若线程创建失败,则返回出错编号,并且*thread中的内容是未定义的
join.c文件一共有三个函数,下面我们一个个看一下。 1 pthread_exit // 线程退出 void pthread_exit(void * retval) { // 获取当前线程的结构
Future接口和实现Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。
一、前言 Unix和类Unix操作系统提供的ptrace系统调用支持一个进程控制另一个进程,常被用于程序调试、分析和监测工具,例如gdb、strace等。通过ptrace可以查看和修改被控制进程的内部状态,因此渗透攻击在注入shellcode时也会使用ptrace。本文介绍一种Linux下使用ptrace隐藏注入shellcode的技术和防御方法。 二、背景 不同版本操作系统有各自实现ptrace系统调用的方式,本文只关注Linux环境,因此先简单说明Linux下ptrace系统调用的用法。首先定义控
随着各种多端技术的蓬勃发展,项目主体从纯 Native 项目,到 Native+RN,到现在的 Native+RN+Flutter。基于我们的业务都在 Flutter 技术栈上面,这要求我们需要嵌套展示地图。目前,实现嵌套展示地图的主要方案有二个:
c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程、join、detach都能支持。
在做分布式链路追踪系统的时候,需要解决异步调用透传上下文的需求,特别是传递traceId,本文就线程池透传几种方式进行分析。
多线程编程是开发中经常用的技术,多数情况下,我们只是知道怎么启线程、回收线程以及常规的一些用法,对于其具体技术细节以及还有哪些巧妙的用法并未挖掘。
在工作中,我们可能遇到这样的需求:如何评估程序在一核和多核下的工作效率差距?最简单的想法是找一台只有一个CPU逻辑核的机器和一台有多个逻辑核的机器。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)但是这种方式有明显的问题:
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