本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...监听多个材质 如果要加载多个材质,我们可以使用 LoadingManager 来监听,这个方法可以配合 TextureLoader 一起用的。...日常开发推荐使用 LoadingManager ,尤其是要监听加载多个材质时,用 LoadingManager 可以帮我们实现加载进度条。
加载纹理 要使用纹理,需要做以下几步: 创建一个物体,用来承载纹理 引入纹理加载器 THREE.TextureLoader,并加载纹理 (load() 方法) 将纹理添加给基础材质 THREE.MeshBasicMaterial...}) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) 灰度纹理 如果你想把花背景隐藏掉,可以使用灰度纹理。...使用 alphaMap 可以设置灰度纹理层,同时还要将 transparent 设置为 true 才有效。...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...使用表面纹理还是地球的外貌,海拔灰度图给地球添加凹凸效果,云朵纹理给地球添加云朵效果。下面我们说一说代码。 1. 绘制几何体,加载贴图 我们只需要在一个球体中进行操作,所以新建一个球体。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...开启HiDPI设置 如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...就会使得矩阵自动进行更新。...PerspectiveCamera提供了更新投影矩阵的接口: ?
Creator使用压缩纹理 1 概述 之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。...在手游中使用压缩纹理是很常见的需求,通常: IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须是2的幂,且必须是正方形。...2 使用工具 生成压缩纹理当然是使用现成的工具了: IOS 使用PVRTexTool,在这里下载(https://community.imgtec.com/developers/powervr/tools...0.0, 0.5) + v_texCoord).r; gl_FragColor = v_fragmentColor * v4Colour; } 3 兼容Web和Native 现在知道如何生成和使用压缩纹理了...另外,并不是所有的图片都适合用压缩纹理,比如UI图片压缩后会有明显的锯齿,像场景, 特效这类就比较适合。总之,在使用压缩纹理之前,你可能需要对图片类型进行一些规范化。
MAKEFOURCC('D','F','2','4')) DF16在R300或以上的芯片(9500+)上支持而DF24 只有RV530 和以上的芯片(X1600和X1900)才支持. - nVidia 使用预定义的...强烈建议尽可能选择16位的Shadow map, 因为它具有更好的性能, 而且被广泛支持. * 要检测这些格式的有效性, 可使用CheckDeviceFormat() API....SetTexture() 来使用. * ATi和nVidia的深度纹理实现的主要不同是在shader的使用上. - 从ATi深度纹理进行采样会返回深度值....一起使用)....为所有投影物体 保持alpha测试开着(或使用一个texkill shader)会让早期的Z优势失效, 因为pixel shader可能会在深度比较之前执行.
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。...include 7 8 using namespace std; 9 using namespace cv; 10 11 //声明CUDA纹理...26 if (tidx<imgWidth && tidy<imgHeight) 27 { 28 float4 lenaBGR,moonBGR; 29 //使用...tex2D函数采样纹理 30 lenaBGR=tex2D(refTex1, tidx, tidy); 31 moonBGR=tex2D(refTex2, tidx, tidy...refTex1.normalized = false; 57 refTex1.filterMode = cudaFilterModeLinear; 58 //绑定cuArray到纹理
二、纹理优化:使用压缩的纹理格式:JPEG: 适用于照片等色彩丰富的纹理,压缩率高,但会损失一些细节。PNG: 适用于需要透明通道的纹理,或需要保留细节的纹理,但文件大小相对较大。...压缩纹理工具: 使用 Texture Packer、TinyPNG 等工具压缩纹理。使用合适的纹理尺寸:避免使用过大的纹理: 过大的纹理会占用大量的显存,影响性能。...使用纹理图集 (Texture Atlas):将多个小纹理合并成一张大纹理: 可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。...避免频繁的场景更新:尽量减少在每一帧都更新场景中的物体。只在需要更新时才进行更新。四、代码优化:减少 JavaScript 代码的执行:避免在每一帧都进行大量的计算。使用缓存来存储计算结果。...Three.js 的 Stats.js: 可以显示当前的 FPS、内存占用等信息。合理使用 Three.js 的 API:避免不必要的对象创建和销毁。
大规模纹理加载(如高分辨率贴图)导致内存消耗过大。解决方法:使用 InstancedMesh 渲染重复的几何体。减少光源数量,使用 环境光 和 贴图阴影 替代实时计算。...对象的更新(如位置、缩放、旋转)可能影响性能。解决方法:使用分组(Group)组织场景层级。分块加载和渲染场景(如分页加载模型或使用视锥体裁剪)。3....材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...解决方法:使用轻量级物理库(如 Cannon-es)。简化物理计算,避免复杂的物体碰撞检测。9. 动态场景更新动态更新场景中的对象状态(如实时数据渲染或交互响应)可能引发性能问题。...难点:动态更新几何体或材质时的开销较大。数据驱动的渲染需要频繁操作对象。解决方法:使用 BufferGeometry 动态更新顶点数据。合理使用 WebGL Instancing 技术。10.
材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。...function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新控制器 controls.update(); // 渲染场景...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
在本文中,我们将深入探讨如何利用 Three.js 创建一个高质量的赛博朋克风格三维场景,特别是如何优化纹理的清晰度和材质设置,以实现最佳的视觉效果。...Three.js 支持多种材质和纹理配置,使得开发者能够对每个细节进行精确控制。整体思路赛博朋克风格赛博朋克风格源于对未来科技与破碎社会之间关系的描绘。...构建一个赛博朋克风格的三维场景使用 Three.js 构建一个赛博朋克风格的三维场景,并且在该场景中创建一种“气泡感”的动态效果。...实现该效果的关键是相机视锥体(Frustum)的使用。...总结通过利用 Three.js 的丰富功能,我们能够轻松实现一个具有赛博朋克风格的动态三维场景。本文重点介绍了如何通过材质、纹理和光照的优化,来提升场景的视觉效果。
3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。...( imageURL ); three.js的纹理被认为是材质的一部分。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。...如果将obj.matrixAutoUpdate设置为false,则不会自动更新变换矩阵。
默认 WebGL 只支持简单的 点、线、三角,Three.js 就是在此 WebGL 基础之上,封装出强大且使用起来简单的 JS 3D 类库。...易用性:相比直接使用原始的WebGL,Three.js提供了更高级的抽象和封装,使得开发者能够更轻松地创建复杂的3D场景,降低了学习和使用的门槛。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...纹理(Texture):纹理是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面贴图。...Three.js 提供了多种纹理类型,如图片纹理(THREE.Texture)、立方体纹理(THREE.CubeTexture)、视频纹理(THREE.VideoTexture)等。
有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...纹理贴图坐标也称为UV坐标,它的贴图原理是这样的,首先将贴图素材x轴和y轴的长度以0-1来标记,那么使用3个坐标范围在[0~1,0~1]的点就可以在图形素材中以三角形剪裁出需要的部分,同理使用4个坐标范围在
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...280,0,0); //精灵的默认大小很小估计是[1,1,1] sprite.scale.set(0.64*256,0.64*64,1); scene.add(sprite) } (2)文字更新的方法是为...canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵,否则精灵会重叠 scene.remove(sprite) 也可以更新sprite的material属性 function animate
在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...环境贴图是将当前环境作为纹理进行贴图,能够模拟镜面的反光效果。在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。...ball.visible = false; // 更新立方相机,生成环境纹理 cubeCamera.update( renderer, scene ); balls.visible = true;
在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...7.1 普通纹理贴图 在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。...ball.visible = false; // 更新立方相机,生成环境纹理 cubeCamera.update( renderer, scene ); balls.visible = true;
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。 2....planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。...这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
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